Vidjevši kako Atlus pokušava proširiti seriju remakeom i crossover igrama, čini se Etrian Odyssey dobiva više priznanja u zajednici nego prije.
Iako je relativno niša igra da neki ljudi samo ne mogu ući, Etrian Odyssey je bio popularan kao što je bio niša. Prva igra u seriji nije bila uspjeh preko noći, ali je imala dovoljno prodaje kako bi se osigurao nastavak. Ubrzo je serija postala popularan, takozvani "kultni hit". Do sada, postoje četiri glavne serije igara s novom u radovima, dva remakea i dvije crossover igre.
Iako ne izgleda kao da bi se pojavilo više nastavaka i igara, Etrian Odyssey zasigurno ima svoju posebnu privlačnost koja sprečava ljude da se vrate.
teškoća
Najveća i najvažnija stvar o seriji jest činjenica da je to povratak u igre puzanja u tamnicama prethodnih desetljeća, naime 1987. Master Dungeon, Redatelj scenarija serije, Shigeo Komori, smatrao je tužnim to što ljudi više nisu voljeli ovakve igre i stvarali ih Etrian Odyssey u nadi da će oživjeti žanr. Budući da je povratak na ranije igre, ne štedi na poteškoćama.
Ta teška, gurnuta izvan gnijezda kvaliteta serije jedna je od najvećih žalbi. To svakako nije iskustvo koje drži ruku. Osim malih tutorijala koji daju pravo kada započnu igru, igrači su prepušteni sami sebi. Na taj način, igra čini igrač usredotočiti tijekom svake borbe, koristiti ono što oni imaju, i brusiti svoje likove 'vještine i sposobnosti. On poziva na stvarnu strategiju kako bi se dobro pokazala i da ne vidi da je pokroviteljski "Želite li spremiti svoje podatke o kartama i istraživanju?" kada umru u borbi.
Igra daje igračima pravi osjećaj sigurnosti; umjesto toga, to im daje a lažan osjećaj sigurnosti. Baš kad igrač misli da rade jako dobro, oni mogu ići protiv neprijatelja koji ih apsolutno uništava i stavlja na čekanje njihov napredak. A onda se od njih očekuje da se vrate natrag kao da nije toliko velika stvar, iako sati istraživanja i iskustva otišli su u odvod ... i onda su to učinili. Činjenica da su poraženi potiče igrača da isprobava najbolje što može sljedeći put - i svaki put nakon toga dok ne pobijede.
To se može dogoditi na razini 15, može se dogoditi na razini 99! Može potrajati danima, tjednima ili čak mjeseci to učiniti. Možda će morati izravnati i učvrstiti znakove; možda će morati donijeti nove strategije i planove borbe; možda će čak morati preraditi cijelu svoju zabavu! Sve to vrijeme i napor je samo vratiti se u tamnicu i osvetiti se nečemu što ih je prije mnogo vremena slomilo. A kada je djelo učinjeno, postoji takav zadovoljavajući, euforični osjećaj, to je kao da ste dobili zlatnu medalju na Olimpijskim igrama!
Sloboda učiniti bilo što
Ali stavljajući sadomazohističku stranu igre na trenutak, aspekt slobodne vladavine serije također je jedan od njegovih najvećih apela. Sloboda da radite što god želite s vašom zabavom, da istražite koliko god želite ili želite, da mapirate kako želite: igra je na taj način vrlo oprostljiva. Omogućuje igračima da rade što god žele dokle god nastavljaju kroz labirint, a time i priču.
Premda se priča odvija, igračima je dopušteno da igraju svoj vlastiti veseli put. Priča je više pozadinski događaj nego glavni aspekt serije (izuzev Neispričan obradama). Igrač može istraživati labirint onoliko dugo koliko žele prije nego što neki dio radnje iskoči. Oni mogu istraživati mora kao u Etrian Odyssey III: Udavljeni grad ili nebo kao u EO IV: Legende o Titanu; istražuju i dovršavaju zadatke za manje, bočne tamnice uvedene u EO IV; čak mogu istraživati cjelinu drugo kao u spomenutom Neispričan serija remake. Gdje god igrač odluči ići, nema mnogo ograničenja koje igra stavlja na njih osim poteškoća i povremene misije.
Zgrada zabava
Uz brojne bitke i klase podrške, igrači mogu birati, birati i trenirati 5 kako bi stvorili zabavu koja je vrijedna istraživanja tamnice i borbe. Ne postoji definitivno najbolja stranka ili najgora stranka; sve je u strategiji i planiranju koju igrač stavlja u nju.
Žele li upotrijebiti Dark Hunter i Hexer i iskoristiti bolest i svezanu štetu? Žele li koristiti partiju koja se temelji isključivo na naknadnim napadima? Ili žele dobro izbalansiranu stranku koja se može suočiti s gotovo bilo čime? Žele li stvoriti zabavu koja je izgrađena kako bi porazila sve šefove, ili onu koja je jednostavno dobra za istraživanje labirinta? Sve ovisi o diskreciji igrača, željama i tome koliko daleko mogu ući u labirint bez "igre preko" ili dvije (ili pet).
Pojedinačni znakovi
To također ide zajedno sa stranačkom gradnjom, iako je to drugačiji aspekt. Otvorenost serije, sloboda ima i daje, igračima ostavlja puno stvari. Jedna od tih stvari su članovi njihovih stranaka. Igrači mogu birati kako izgledaju, kako se zovu, što su njihovi poslovi i što rade (sposobnosti i vještine). Uz iznimku u načinu priče u Neispričan u nizu, likovi nemaju priču ili pozadinu koju igrači moraju poštivati.
Oni mogu imati pozadine koje igrač čini, čineći ih kao stvarne likove s prošlošću, sadašnjošću i budućnošću. Likovi s vlastitim osobinama i osobnostima. Tamo gdje bi nasumična osoba mogla vidjeti farmera i gladijatora, igrač bi mogao vidjeti sramežljivog borca, ali Farmera koji je istraživao, i gladijatora koji je tako nepromišljen da juri u borbu čak i kad krvari kao vodoskok. Oni ne moraju biti obični portreti, ljudi koje igrači brinu samo o svojoj izgradnji, statistici, oružju, itd. Oni mogu biti glavni likovi u ovoj priči o profesionalnom cehovskom istraživačkom istraživanju i onome što rade po narudžbi. gradske vlasti.
Stranka igrača može ih uključiti kao vođu grupe ili kao član podrške. Može biti Medic koji je iznenađujuće gadljiv, Troubadour koji je smiješno loš kao što je stvaranje glazbe, ili Zaštitnik koji ozbiljno shvaća svoj posao kako unutar tako i izvan labirinta. Sve ovisi o mašti i željama igrača.
Etrian Odyssey, iako je relativno niša igra, postala je osnovna serija Atlusa. Činjenica je tvrtka najavila tri nove igre unutar. t isti prošle godine može potvrditi tu činjenicu. Dva od ta tri, Etrian Mystery Dungeon i Etrian Odyssey Nepoznato 2: Vitez Fafnira, uskoro će biti objavljeni u Sjevernoj Americi. Čini se da serija nije pogodila nisku točku i neće biti tako dugo dok će i dalje biti robot u tamnici.