Sadržaj
Ovogodišnja velika proslava EVE svemir u Reykjaviku, Island, 50% je veća od prošlogodišnje ekstravagancije, pa nam je rečeno tijekom ovog jutrošnjeg brifinga za novinare u Koncertnoj dvorani Harpa.
David 'KPP Pokethulhu' Reid uzeo je sakupljenu novinarsku zajednicu na turneju zviždaljkom EVE-ovog uspona iz skromnog, ali ambicioznog društvenog eksperimenta iz 2003. godine, na multi-platformsku žandarmerku koja je na samom vrhu postanka.
Većim dijelom, to je bio isti primer koji sam svjedočio prethodne godine, s nekolicinom koja je spominjala događaje u proteklih dvanaest mjeseci.To mi je dovelo do toga da je za mnoge prisutne novinare EVE Svemir bizarna anomalija na krajoliku igara koji sam - kao dugogodišnji igrač - dopisnik - uzimao zdravo za gotovo.
Kako je dan napredovao i jata EVE igrača meandrirana od okruglog stola do prezentacije u natjecateljskoj areni, jedinstvenost ove nacije EVE je nešto što mnogi grebu po glavi. Posvećenost i ulaganje koje EVE igrači čine svojim interesima u igri (a ponekad i izvan igre) može biti prilično teško kvantificirati.
David Reid definirao je osnovnu svrhu EVE-a kao "stvarati virtualne svjetove smislenije od stvarnog života", a mnogim se sudionicima čini da je to slučaj. Nesumnjivo, osjećaj zajedništva i zavođenje slavne ličnosti koje osigurava jednokratni uporni svijet potaknulo je razinu posvećenosti kroz "smislenu" igru, dopuštajući EVE-u da napreduje u dobrim i lošim vremenima.
Pokupi prašinu
Sada, s DUST 514 postavljen na korak od beta 6. svibnja sa svojim Ustanak CCP planira destilirati isti EVE efekt na platformu konzole. Sudeći po izboru jezika Davida Reida, oni izlaze iz njih. Špalir je sigurno bio bačen na druge, tradicionalnije, naslove FPS-a s njegovom izjavom:
"Milijuni igrača Call of Duty čekaju da budu oslobođeni iz zatvora za koji ne znaju da su u zatvoru."
Sudeći prema faceliftu, čini se da je DUST 514 imao, bit će zanimljivo vidjeti kako se on odvija na tržištu konzola za slobodno igranje i ako mamac trenutnog zadovoljenja može biti ulazni lijek u život "smislene igre" u slobodni svemir. Reidova tvrdnja da igrači zaslužuju da budu motivirani više nego nejasnim pojmovima "dužnosti" i "časti" svakako drži vodu, kao i da je pametan udarac u rebra do nekih drugih naslova.
Igra koja se ikada mijenja
Brandon 'KPK Jian' Laurino dao je pregled niza promjena koje dolaze s ekspanzijom ustanka, ističući da "nikada nije postojala konzolna igra s tako značajnim ažuriranjem - mogli bismo je nazvati PRAH 2". [Čini se da je pedantno istaći da bi to tehnički značilo da je 512 puta gore.]
Vizualni prikazi su se poboljšali za red veličine, s Atli Mar Sveinsson (pretorijanac CCP-a) prikazati neke usporedne fotografije i videozapise karata s daleko višim stupnjem vjernosti.
UI izgleda znatno poboljšan previše, s mnogim dizajnom idiosyncrasies naslijeđene iz EVE's PC sučelje sada protjerani u korist više konzole kontroler prijateljski sustav.
Možda najimpresivniji dio prezentacije bio je izlog novog sustava Planetary Conquest koji će vidjeti igračke organizacije u EVE Onlineu i donositi strateške odluke na koje planete će se natjecati u regiji Molden Heath u New Edenu. Ja ću gledati na to u više detalja u budućnosti članak, ali za sada, uživajte u slikama.
Uđite u začarani krug.
Karta galaksije prijateljska za konzole prikazuje suverenost koju kontrolira igrač.Pogled na zvjezdani sustav s osvajačim planetima. Zalijevanje može za korištenje u novim "cvijeće i prijatelji" gameplay. Može biti.
.