Sadržaj
Priroda EVE OnlineJednokrevetna otvorena igra okruženja je dvosjekli mač. Posjedovanje jednog svemira znači da svaka akcija ima daleko veću rezonanciju, uveličavajući uspjehe i pogreške s jednakom mjerom. Obična raznolikost igrivosti također može predstavljati prepreke.
Kao EVE Online razvila se zanimljiva paralela između iskustva ponuđenog igračima i načina na koji CCP Igre razvili svoju igru. Obje su imale tako veliku slobodu izbora, ono što bi trebalo biti dobro bi lako moglo dovesti do zabune, loših odluka i gubitka svrhe. U oba logora, to se dogodilo.
Za igrače, moćan set pješčanih alata i bočni napredak karaktera omogućuju pristup ogromnoj količini EVE Onlineodmah. To bi trebala biti fantastična stvar, ali razumjeti i istražiti svaki aspekt igre bit će potrebno puno više vremena i truda nego što bi mnogi igrači bili spremni posvetiti. To je dovelo do neprestane šale zloglasnog Cliffa učenja EVE-a.
Za KPK, kustos jedne virtualne civilizacije koja se toliko reflektira o ljudskom ponašanju i formiranju društava nesumnjivo je opojna. Tijekom godina, iskušenje da se pruži sve više i više elemenata sandboxa u nastojanju da se produbi iskustvo, dovelo je do toga da njihova razvojna putanja postaju sve zahtjevnija i izgubili su fokus. Posljedica je bila era Isusove osobine i debakla Incarne. Srećom, brod je bio umiren i pješčanik ponovno uspijeva.Izgradnja boljih svjetova
U intervjuu za Gamasutru u srpnju 2012., viši producent Jon 'CCP Unifex' Lander izjavio je:
"Moramo se pobrinuti da svoj uspjeh ne uzimamo zdravo za gotovo, što mislim da smo završili kao što smo prošli prošle godine. Mogli smo učiniti sve, nije bilo važno što je to bilo. Mislim da bi svi u tvrtki naučili neke stvarno, stvarno vrijedne lekcije o tome. Sada je jako puno što ništa ne uzimamo zdravo za gotovo.
Umjetnost upravljanja tim problemima je možda posljednja granica KPK igara - to nipošto nije nešto što su ovladali, ali imaju bogato iskustvo za izvlačenje i ono što su učinili očito je bilo dovoljno - nastavak opstanka tvrtke je dokaz toga.
Lander je identificirao ulogu CCP-a kao "Biti relativno slobodni domari virtualnog svijeta," što im daje potrebnu udaljenost za obavljanje zadatka. Unatoč sve većoj veličini organizacije i baze igrača, oni su vidjeli vrijednost u održavanju neke agilnosti i prilagodljivosti, dopuštajući im da odgovore na promjenjive zahtjeve kako se razvijaju.Što je postignuto EVE OnlineKlaster poslužitelja za mirnoću je daleko više od dječjeg pješčanika; to je plažna glava za virtualna društva i petrijevka za ljudsko ponašanje i plodna postelja kreativnosti koja je inspirirala bezbroj maštovitih nastojanja.
Održavanje ili sudjelovanje u takvom monolitnom poduhvatu uvijek će i neizbježno biti izazov.
Popis tajnih umaka KPK
- 5 sastojaka EVE Online tajnog umaka
- Slobodna proširenja
- Igrači kao sadržaj
- Jedinstveni odnosi s klijentima
- Plaćanje za igru ili za plaćanje (PLEX)
- Razvijajući pješčanik
- MMO izbornik za budućnost?