Igrači obično omalovažavaju model slobodnog igranja, ali EverQuest Direktor razvoja franšize David Georgeson kaže da dobro radi za MMO područje.
U razgovoru s IGN-om, Georgeson je kazao kako slobodni za igru programeri stvaraju snažne igre; ako ne uspiju u ovom zadatku, igrači će otići i nitko neće zaraditi novac. Zato on kaže "... nema ničeg lošeg u modelu pretplate" i zapravo, oni koji vole svoje masivno multiplayer online iskustvo trebali bi željeti programeri koriste besplatnu igru.
"Mislim da je free-to-play način na koji igrači žele da njihovi MMO-i budu, a razlog zašto mislim da je to da ako ne radimo stvarno dobar posao i ne zabavljamo igrača, mi ne ne mogu platiti.
Otišao je korak dalje, uspoređujući razvojne inženjere MMO-a s uličnim izvođačima, u tome da, ako ne impresioniraju publiku, ne čine ni novčić. Kaže da je plaćanje 60 dolara unaprijed "kockati se je li igra dobra ili ne," a taj novac ne možete dobiti natrag. Zbog toga djeluje besplatno: možete ga testirati i ako su dizajneri dobro obavili svoj posao, nagradit ćete ih kupnjom stvari.
"S besplatnom igrom možete ući u nju, pogledati je i saznati. U potpunosti je naša odgovornost da vas zabavljamo. Na taj način stvari bi trebale biti po mom mišljenju besplatne igre „.Free-to-play je definitivno popularniji nego ikad, a sada zvuči Sljedeći EverQuest također ide tim putem. Odobravate li? Razumijem koncept i na površini ima smisla. Ali ispod površine je nešto potencijalno zlokobnije ...