Sve što treba znati o tamnim dušama III i debelog crijeva; Pepeo Ariandela

Posted on
Autor: Monica Porter
Datum Stvaranja: 22 Ožujak 2021
Datum Ažuriranja: 1 Svibanj 2024
Anonim
Sve što treba znati o tamnim dušama III i debelog crijeva; Pepeo Ariandela - Igre
Sve što treba znati o tamnim dušama III i debelog crijeva; Pepeo Ariandela - Igre

Sadržaj

Svatko tko je igrao u igri Tamne duše serije znaju da slijepo hodanje u novo područje obično znači frustraciju i sigurnu smrt. Kada Dark Souls III: Pepeo Ariandela izdanja za PS4, Xbox One i PC 24. listopada 2016, obožavatelji serije će se upustiti u nepoznato područje Ariandela s neprijateljima i okolinama koje nikada prije nisu vidjeli. Drugim riječima, gore spomenuta frustracija i sigurna smrt sigurno će biti prožimajuća. Ali nije li to razlog zašto volimo Tamne duše na prvom mjestu?


Da bismo olakšali prolazak strastvenim navijačima kroz snježni Ariandel, sastavili smo sve što znamo o DLC-u, tako da bsvjestan spoilera! Također ćemo obraditi nekoliko uzbudljivih nadogradnji igranja Dark Souls III pored Pepeo Ariandela. Tamne duše fanovi mogu očekivati ​​neke ozbiljne izmjene u igrama, kako u DLC tako iu glavnoj igri. Vjerujte nam, ne želite propustiti ove.

Svijet Ariandela

Kada je programer From Software ispao prvi Pepeo Ariandela u kolovozu, obožavatelji su primijetili da snježni krajolik, otrcani most i jedan kameni toranj na slici gore podsjećaju na zemlju koja je nekima poznata - Slikani svijet Ariamisa, izborno područje koje su prvotno otkrili samo avanturisti i oduševljeni igrača. Ako nemate pojma o čemu govorimo, ti uvidi u prikolicu trebali bi vas ispuniti.


Kada je prošlog mjeseca režiseru Hidetaki Miyazakiju postavljeno pitanje jesu li Ariandel i Slikani svijet jedno te isto, on je otkrio samo toliko da pokrene neku tajnu:

[Pepeo Ariandela] se odvija u Slikanom svijetu, ali se odvija u drugom Slikanom svijetu. Međutim, postoje neke veze između ovog Slikanog svijeta i onoga iz izvornika Tamne duše, Razlog zbog kojeg sam se odlučio vratiti u Slikani svijet jest zato što se podudara s temom koju pokušavam opisati u prvom DLC-u. Igrači bi trebali razumjeti razlog zbog kojeg igraju DLC.

Slično slikovnom svijetu Ariamija u Tamne duše, svijet Ariandela bit će odvojen i uklonjen iz osnovne igre Dark Souls III, Osim toga, Miyazaki je nagovijestio da DLC-ovi događaji u igri neće biti relevantni za glavnu priču koja se odvija u Lothricu:

Pepeo Ariandela Nezavisna je od osnovne igre ... Priča i tema bazne igre gotovo su zaključeni u osnovnoj igri.


Ovo može biti prilično razočaravajuće. Dok je Slikani svijet Ariamijaca bio geografsko uklonjen iz Lordrana Tamne duše, dva su svijeta neraskidivo povezana očaravajućim elementima znanja. U Slikanom svijetu, porijeklo križane Priscile, razne okultne stvari, obožavanje Velke i sama slika su svi povezani s vanjskim svijetom Lordrana. Od Tamne duše objavljen je 2011. godine, a fanovi su proveli bezbroj sati vezujući labave krajeve i stvarajući uvjerljive teorije koje okružuju predaje Slikanog svijeta. Bilo bi šteta vidjeti ovaj ključni element uklonjen iz iskustva Ariandela.

Kakav god bio sadržaj DLC-a, dolazak na Ariandel na prvo mjesto može predstavljati izazov za pridošlice. Miyazaki je izjavio da područje neće biti dostupno rano u igri:

Naš pristup za DLC za Tamne duše 3 dopušta igračima da pristupe DLC-u čim dostignu određeno područje bazne igre ... Jednom kada dođu do tog područja, uvijek imaju pristup DLC-u. Ali to definitivno nije na samom početku igre, zbog stupnja težine.

DLC pristupna točka za kasnu igru Pepeo Ariandela je tradicija From Software. DLC za duše serije i Bloodborne na primjer, sve su dostupne na pola puta kroz glavnu igru ​​i obično zahtijevaju brzo pretraživanje interneta da bi se uopće moglo pronaći. U Tamne duše DLC, Artorias od Bezdana, novi sadržaj otkriven je na području koje većina igrača nikada neće pronaći - a ako im se posreći, već su pronašli potrebnu stavku potrebnu za stvaranje DLC pristupne točke na tom mjestu.

To nije nužno loša stvar za fanove, jer su misterija i istraživanje kritični aspekti dušeetos. Za druge, međutim, to može biti frustrirajuće. Iako se puristi mogu rugati, dobro je poznato da je Google vaš prijatelj u svijetu Tamne duše.

Neprijatelji

Stvorenja i životinjice koje se skrivaju oko Ariandela su ono što smo očekivali od Miyazakija - oni su raznoliki i jedinstveni, a svaki je izlog briljantnog dizajnerskog tima From Software-a. Od monolitnih, viking-esque ratnika do tihih, vrebajućih vučjih čopora, Pepeo Ariandela baca neke nedvojbeno cool dodatke u Tamne duše kolekcija neprijatelja. Srećom, vidjeli smo nekoliko njih u akciji tijekom najnovijeg prikolica (ispod). Što točno su te jezive stvari u 3:20?

Ako ne nevjerojatno cool neprijatelja ili gušenje atmosferu, šef bitke Tamne duše serija su njezina ikonička karakteristika. Pepeo Ariandela ima točno dva od njih - oba su, nažalost, pokvarena u prikolici gore. Prvi je Ornstein-i-Smough-esque borba protiv dva protivnika - tajanstveni ratnik poznat kao Gravetender divovski vuk, podsjećajući na Sifa, koji se predvidljivo naziva Greatwolf. Ne može se pomisliti na Vitez Artorias i njegovog suputnika Sifa - ali postoji li veza između svjetova Tamne duše i Tamne duše III ostaje da se vidi.

Sljedeća borba šefa čini se da se događa u dvije faze. Prvo, igrač mora uhvatiti u koštac misterioznu ženu s kapuljačom koja drži kosu i podsjeća na Priscillu iz Slikanog svijeta Ariamija. Brzo je na nogama i osjeća se još osobitijem lovcu Bloodborne nego što su se susreli drugi ljudski neprijatelji Dark Souls III, Sigurno znamo da je ona prijetnja, ali pitanje je li ona ili nije u vezi s Priscillom druga priča. Nažalost, moramo čekati do 25. listopada da saznamo.

Slijedi pakao svih jezivih šefova koji vole gigantske zdjele lave. Teorije obiluju identitetom i podrijetlom ovog divovskog puzavca, s pretpostavkama koje se kreću od Allfather Lloyda do Velke, Boginje greha i dalje. Iako ne možemo prepoznati njegov identitet, mi limenka iz prikolice shvatite da je ovaj šef nekako važna figura u svom svijetu. Žena s kapuljačom naziva je "oca", čini se da je vezana za stolac nalik prijestolju, i nosi ono što je vrlo slično Gospodinovoj ženi. Ipak, nećete imati mnogo vremena za razmišljanje o prisutnosti Lordvessela u Ariandelu, jer će vas gospodin Creep odmah razbiti.

Arena

Pepeo Ariandela sadrži novu PvP područje za više igrača poznatu kao Šuplja Arena, koja je po konceptu slična Stoicističkoj bitci u Tamne duše, ali uključuje mnogo novih značajki za uzbuđenje. Hollow Arena će imati dva načina borbe - Duel i Brawl. Dvoboji su borbe jedan na jedan, koje završavaju kada je igrač ubijen u borbi, dok borbe koriste tradicionalniji deathmatch predložak. Drugim riječima, svađe mogu uključivati ​​do šest igrača - po tri za tim - i svako ubojstvo je bod. Koji god tim ima najviše bodova na kraju određenog vremenskog ograničenja, pobjeđuje.

Sama arena je pomalo modificirana verzija peći prvog plamena u glavnoj igri za sada, ali se priča kako će nove mape biti izdane u budućnosti. U ovom trenutku nije poznato hoće li sustav nagrađivanja biti uključen kako bi potaknuo pobjedu, kao što je to učinio Savez Forest Hunter Tamne duše - iako bi neki rekli da su duše palih neprijatelja dovoljno.

Zakrpe

Ne nije da Zakrpe. Ove zakrpe su predvidljivije zahvaljujući nedavno objavljenim bilješkama o izdanju i mnogo pouzdanije. U redu, dovoljno je duše šale. Izdržljivost na stranu, ažuriranja zakazana za puštanje uz Pepeo Ariandela 25. listopada će obuhvatiti sve tipične cijene: ispravke grešaka, mikroskopske postavke ravnoteže i slično. Međutim, neka ažuriranja doslovno mijenjaju igru.

Navodno, umjetnost mača, pa čak i neki osnovni napadi su zbog ekstremne promjene, s animacijama i cjelokupnim funkcijama koje se očekuju da se promijene za mnoga oružja. To je točno - element igre Sword Art će biti u potpunosti preuređen, i moguće je da više nećete morati zamahnuti velikim slovom ravno gore i dolje poput ninije.

Najvažnije, ravnoteža će primiti svoju dugotrajnu rekonstrukciju kako bi bolje odgovarala sustavu superiorne ravnoteže u izvorniku Tamne duše. Ako niste upoznati, "ravnoteža" je vrijednost dodijeljena oklopu koja određuje koliko je vjerojatno da će vaš lik biti posrnuo od neprijateljskog napada. U Tamne duše sustav ravnoteže, teški oklop ima visoku ravnotežu, što čini da se igrač rijetko posrće. Isto tako, lagani oklop ima nisku ravnotežu i omogućuje više zapanjujućih, ali i bržeg kretanja kako bi se izbjegli napadi.

Mnogo je frustracija igrača svugdje, stabilnost sustava Dark Souls III postoji samo do danas. Drugim riječima, teški i lagani oklopi jednako su strašni u sprječavanju posrtanja, što eliminira učinkovitost i praktičnost upotrebe teškog oružja i oklopa. Srećom, to više neće biti tako dugo.

Možete pogledati cijeli popis zakrpa na Tamne duše wiki stranica.

Postoji li nešto što smo propustili? Javite nam u komentarima!