Sadržaj
- Nova strateška komponenta
- Novi sustav upravljanja bazom i vojnicima
- Taktička odluka je raznolikija
- Razina težine
XCOM 2, nastavak vrlo uspješnog ponovnog pokretanja sustava XCOM - Nepoznati neprijatelj, službeno će se objaviti 5. veljače 2016. Igra se odvija 20 godina nakon događaja Nepoznati neprijatelj i nastavlja priču o čovječanstvu, koje su porazili vanzemaljci.
Novi nastavak čini skok naprijed u smislu pripovijedanja i proširuje značenje kampanje. Ovaj put ne radi se samo o skupu misija, nego o pravoj naraciji s jakim likovima.
Tutorial dio igre ne bi trebao biti preskočen čak i ako smatrate sebe stručnjak, jer vas uvodi u potpuno novi set važnih igara mehanika i zemljište uređaja.
XCOM 2 puna je iznenađenja, stoga je bitno da znate što možete očekivati od njega.
Nova strateška komponenta
Vanzemaljci su uspjeli - kolonizirali su Zemlju, uspostavili masivan propagandni sustav i sve stavili pod zastavu organizacije zvane ADVENT.
što se dogodilo XCOM? Sada je to jedina jedinica otpora koja planira zbaciti vanzemaljski režim. Oni borave u nekadašnjem izvanzemaljskom svemirskom brodu "Avenger". Nova mobilna baza može potrajati XCOM gdje god žele i uspostavljaju odnose s drugim skupinama otpora.
XCOM će saznati da vanzemaljci imaju tajni projekt koji dolazi - Avatar. Ako će vanzemaljci uspjeti, to će biti kraj misije, tako da morate odmah poduzeti mjere: uništiti vanzemaljske tvornice, oteti ključne likove, ukrasti opremu, itd.
Istovremeno, ADVENT će djelovati protiv vas i vaših saveznika. Redovito će zasjedati savezničke gerilske baze u vrsti misija koje podsjećaju na Terror Sites Nepoznati neprijatelj, Osim toga, stranci dosljedno rade na novom smrtonosnom oružju koje će se učinkovito koristiti protiv vas.
Dakle, kao što vidite, sa strateškog stajališta glavni cilj je povećati svoj utjecaj u cijelom svijetu i učiniti sve što je moguće kako bi se spriječilo strance da ožive tajni projekt, Šira površina karte koju možete pokriti, veća je vjerojatnost da ćete uspjeti u svojoj misiji.
Naravno, dok uspostavljate više kontakata sa sve većim brojem saveznika, više ćete morati putovati i trošiti resurse, ali to umrežavanje je apsolutno neophodno u XCOM 2.
Novi sustav upravljanja bazom i vojnicima
U prethodnom dijelu morali ste iskopati prostorije u podzemnoj bazi, ali unutra XCOM 2 Vaša direktiva je da očistite objekte na stranom brodu. Ima ih više od desetak, ali najvažnija su istraživanja, namijenjena novim vrstama oružja i stranih trofeja, i inženjerstvu, gdje se stvara sva nova oprema.
U XCOM 2 ne možete jednostavno zaposliti određeni broj vojnika ili znanstvenika, ovaj put morate ih potražiti i to nije lak zadatak. Bit će puno posla na bazi, a svaki član posade bit će sastavni dio njegova životnog ciklusa. U slučaju da nemate dovoljno ljudi na brodu, vaš razvoj i istraživanje će se zaustaviti.
Postoji pet klasa vojnika u igri i nema pod-klase. Imena razreda mogla su se promijeniti, ali ne i njihove svrhe. Na primjer, jedinice jurišne jedinice sada se nazivaju rendžerima, ali oboje su specijalizirane za blisku borbu. Vojnici za medicinsku podršku sada se nazivaju stručnjaci, koji također mogu manipulirati malim bespilotnim letjelicama.
Međutim, postoji jedna nova klasa - Psi operative koja je specijalizirana za psioničke moći.
Sve vrste vojnika imaju dodatne sposobnosti koje igrači mogu birati i usmjeriti razvoj svojih likova u agresivnim ili podržavajućim ulogama.
Taktička odluka je raznolikija
Uništavanje sada igra veliku ulogu u vašem taktičkom igranju. Doslovno možete uništiti bilo koji dio zgrade i stvoriti pravu pustoš iznutra. To vam daje mnogo izbora o tome kako želite pristupiti svojim misijama.
Arhitektura je općenito postala složenija i daje vašim likovima više šanse za skloništa i druge taktičke uređaje. Isto vrijedi i za krajolik, tako da nema više ravnih polja, nego umjesto toga izgleda kao gerilski raj s mnogo mogućnosti da se kradomice okruži vaše neprijatelje.
Sve to ne bi trebalo biti iznenađenje, kao XCOM 2 koristi proceduralno generirane karte, tako da nećete pronaći dva identična mjesta u cijeloj igri.
Još jedan ogroman taktički element igre su psihološke sposobnosti, Oni se gotovo svugdje koriste izvanzemaljcima koji prikazuju sve čari kontrole uma. Dakle, morat ćete tražiti načine kako se igrati oko njega.
Posljednja, ali ne i najmanje važna komponenta je RNG. Da, još uvijek se morate nositi s netočnostima tijekom pucnjave, ali u XCOM 2 imate više izbora. Na primjer, možete odabrati veću šansu da udarite neprijatelja, ali s manje štete, a zatim riskirate i potpuno propustite.
Razina težine
XCOM 2 mnogo je teže nego Nepoznati neprijatelj, što je u usporedbi prilično opuštena igra. Međutim, to nije tako teško kao Dugi rat mod, koji je ponekad bio jednostavno apsurdan. No vidjet ćete neke od elemenata modifikacije u novoj igri, što je najviše inspiriralo programere.
U nastavku se morate suočiti s toliko mnogo stvari na globalnoj karti da se ponekad čini nepodnošljivim. Povrh toga, igra vas stalno podsjeća da je napredak ADVENT-a nezaustavljiv i da morate odmah učiniti nešto u vezi s tim.
Ovo također igra veliku ulogu u ponavljanju igre. Ako odlučite da su stvari krenule u pogrešnom smjeru, možda ćete htjeti početi sve ponovno. Nepredvidivost RNG-a i proceduralno generirani svijet jamče da će novo igranje biti potpuno drugačije iskustvo.
Neki igrači će svakako to cijeniti, ali drugi to ne mogu učiniti. Uostalom, ako su vanzemaljci lako pobijeđeni, nikada ne bi mogli osvojiti cijeli planet.
Očekuješ li XCOM 2 biti najbolja igra u seriji? Podijelite svoje mišljenje u odjeljku za komentare u nastavku.