Sadržaj
[Napomena: autor ovog članka izravno je povezan s tvrtkom Nanos projekt]
Što je Akademija Excamedia?
Akademija Excamedia daje učenicima priliku da vide kako se igra razvija, od početka do kraja. Na taj su način bolje pripremljeni kada završe studij i pokrenu vlastitu tvrtku. Kako bismo bili sigurni da se većina projekata može završiti, ciljamo na igre srednje veličine Bomberman, Geometrijski ratovi, Zen Pinball i druge arkadne igre. Tako je sa skupinom od pet studenata koja se sastoji od dva 3D umjetnika, jedan konceptualni umjetnik, jedan programer i jedan 2D umjetnik krećemo prema starom konceptu koji sam imao oko sebe.
Nanos Projekt je jedan od pet projekata na kojima radimo Excamedia raditi na. Imati više projekata obično bi otežalo završavanje projekata, ali budući da stažisti mogu birati na čemu žele raditi, daleko su motiviraniji i vjerojatnije da će im dati sve. Pa iako ponekad moramo zaustaviti proizvodnju igre, ona nam još uvijek daje veću produktivnost i zadovoljnije stažiste.
Što je Nanos?
Nakon više od dvije godine, konačno sam imao priliku započeti ovaj projekt. Meni Nanos je nova revolucija u žanru razbijanja opeke. Vjerojatno ste igrali ove stotine puta: razbijate tona opeka pucanjem loptica s podloškom. Nanos je značilo biti mnogo više. Ima temelj klasika Arkanoid i Bijeg, s dodirom pong, Najveći, ali najočitiji obrat je to Nanos može se igrati s do četiri igrača.
Ukratko što Nanos mora ponuditi?
- Grozničava igra stare škole;
- Način priče koji dolazi pod vašu kožu;
- Čak se i cigle vraćaju u intenzivnim bitkama šefa;
- ludilo do četiri igrača u party modu;
- Offline i online igra.
Kako smo došli ovdje?
Nakon što je iznenađujuće postao hit Prvi pogled 2014 s našom grubom 2D verzijom Nanosa, koja je bila samo 2,5 tjedna u razvoju. Znali smo da moramo učiniti više s 800 ljudi koji su s oduševljenjem igrali našu igru.
Stara verzija Nanosa u 2D
Čim smo se vratili u studio, odlučili smo se dublje upoznati s grafikom i igrom. Otišli smo na 3D izgled i ispolirali još više dijelova igre, uključujući priče i varijacije u igri.
To je značilo i neke izazove, budući da smo vrlo mladi studio i još uvijek imamo puno toga za naučiti. Osobito znajući vaša ograničenja, bio je jedan od naših najvećih izazova. Budući da smo na početku htjeli napraviti pristojnu 2D igru, od koje je grafika već 60% napravljena i potreban je samo jedan programer, nismo bili svjesni koliko će to više značiti razvoj. A to nije bio jedini projekt na kojem smo radili.
Dakle, nakon što smo jedva počeli poravnavati našu igru, već smo je morali staviti na stražnji plamenik.
Srećom, nakon neke pomoći od drugih i čvršćeg razumijevanja naših projekata, konačno smo mogli ponovno početi raditi na Nanosu. Čak smo je mogli pokazati na Dutch Comic Con 2015, gdje je stotine igrača igralo našu igru.
Nanos u 3D
Sada nakon mnogo napornog rada Nanos momčad, igra je sada našla svoj put Steam Greenlight, Jeste li oduvijek željeli igrati s igračima? Onda nas podržite Steam Greenlight!
Što je sljedeće?
Nakon što smo primljeni na Greenlight (držeći prste na rukama), težimo ka ranom pristupu. U ovoj prvoj verziji, mi samo težimo izvanmrežnom multiplayer-u, ali na kraju želimo online natjecanje u 4 igrača. Sadržaj bi trebao biti kralj i sve dok su ljudi voljni kupiti ga, spremni smo nastaviti s ažuriranjem.
Naš moto je "igrači, igrači i igrači." Stoga ćemo i dalje tražiti da testiramo igru, poslušamo bilo kakve povratne informacije i pokušamo zadovoljiti što više ljudi.
I ovisno o zainteresiranim osobama, možemo također težiti konzolama, dlanovnicima i možda čak i mobilnim uređajima.