Ekskluzivni intervju i dvotočka; Jeremy Zoss na "Golijatu" Whalebox studija

Posted on
Autor: Joan Hall
Datum Stvaranja: 6 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 13 Svibanj 2024
Anonim
Ekskluzivni intervju i dvotočka; Jeremy Zoss na "Golijatu" Whalebox studija - Igre
Ekskluzivni intervju i dvotočka; Jeremy Zoss na "Golijatu" Whalebox studija - Igre

Volim mechas. Otkako sam gledao Megas XLR još sredinom 2000-ih moj broj jedan je uvijek "volio divovske robote" i od tada MechWarrior više nije u blizini (ne, nikada me nećete natjerati da igram Mechwarrior Online) nije bilo mnogo kreativnih meha igara. Budući da moja ljubav prema mehasima nikada neće umrijeti, oduvijek sam se osjećala nekako praznom.


Kad sam saznao da Whalebox Studio u Novosibirsku, u Sibiru, pravi Golijat Morao sam to provjeriti.

Golijat je akcijska avantura otvorenog svijeta za PC koja spaja elemente za preživljavanje i igranje uloga u igri o izgradnji golemih robota. U svijetu u kojem su ogromna čudovišta svakodnevna pojava, Golijat je vaša šansa da izjednačite teren. Dok su vaše mogućnosti prilagodbe u početku ograničene na drvo i kamen, igrači mogu očekivati ​​da će izgraditi svoje robote s tvrđim materijalima dok napreduju kroz igru.

Kad su rekli ogromna čudovišta Nisam ovo očekivao!

Odlučio sam kontaktirati voditelja marketinga Whalebox Studija, Jeremy Zossa, putem e-maila kako bih ga pitao o igri. Slijedi izravan citat rasprave (slike su dodane radi jasnoće i konteksta).

David: Jedna od ključnih značajki Golijat je mogućnost izrade vlastitih vlastitih robota. Kakve će mogućnosti prilagodbe imati igrači na raspolaganju, osim oružja i oklopa?


Jeremy: Puno! Postoje četiri osnovna tipa Golijata: drvo, metal, kamen i kristal. Svaki od ovih tipova ima otprilike 15 varijanti, od kojih sve imaju jedinstvena svojstva. Primjerice, osnovni drveni Golijat je osjetljiv na vatru, ali možete otključati verziju napravljenu od spaljenog drva. Ova verzija je očito krhka, ali je imuna na oštećenja od požara i dodatno šteti napadima.

Drugi primjer je eksplozivni kameni Golijat koji je prekriven bombama. Možete skočiti iz ovog Golijata i poslati ga u grupu neprijatelja da detonira i sve ih izbaci. Postoje snajperski Golijati s dalekometnim oružjem i noćnim vidom, super oklopljeni Goliathi, i još mnogo toga.

Možete miješati i uskladiti dijelove iz svake od varijanti u stilu za stotine kombinacija, tako da možete izraditi drveni Golijat s plamenim rukama, snajperskom glavom i pojačanim tijelom skitnice i bržim nogama. Dakle, ima više opcija nego samo oružje i oklop!


Što je s aspektom preživljavanja u igri? Što igrači mogu očekivati ​​od toga? Hoćemo li biti prisiljeni pronaći hranu, sklonište ili druge osnovne potrebe da preživimo? Ili je to jednostavno igra tipa "borba za opstanak"? Ako je ovo igra za preživljavanje u kojoj trebamo hranu i druge potrebe za preživljavanjem, ono što razdvaja Golijat iz drugih igara poput Izgubljeno u plavom ili Nemojte gladovati?

Htjeli smo napraviti Golijat pristupačnije od nekih drugih igara za preživljavanje. Ne morate spavati, jesti ili pratiti vaš zdrav razum. Nismo htjeli da morate prestati boriti se u svom strašnom robotu jer morate nešto pojesti. Dakle, aspekti preživljavanja uglavnom se pojavljuju u obliku održavanja i izrade. Nema automatskog liječenja ili popravka (uz jedan izuzetak), tako da morate pronaći sastojke za izradu ljekovitih proizvoda i popraviti komplete i izraditi ih. Također očito trebate izraditi predmete koji olakšavaju preživljavanje, poput alata, oružja i naravno, Golijata.

Vrijeme je jedan od sustava koji imate u igri. Kakve će učinke - ako uopće - imati na vrijeme na Golijate?

Vremenski učinci imaju različite učinke na različite vrste Golijata. Na primjer, drveni Golijat je očito najranjiviji na toplinu. Ne samo da uzima više štete od čudovišta koja dišu vatru, ona također može zapaliti ako provodi previše vremena u vrućem okruženju poput pustinje. Ali toplina zapravo daje bonuse kamenu i metalnim Golijatima. Kada se kameni Golijat zagrije, stijene koje čine njegovo tijelo postaju toplije i svojim napadima nanosi štetu topline. Metalni Goliath pokreće unutarnja peć, pa kada postane dovoljno vruća, sagorijeva gorivo brže i dobiva privremeni porast brzine. Na kiši, metalni Golijat može hrđati, ali drveni Golijat obnavlja i popravlja oštećenja. Postoje pozitivni i negativni učinci za svako vremensko stanje na temelju kojeg Golijata koristite.

Dakle, je li moguće da Golijat postane glavni trgovac? Ili će igrači morati napraviti više Golijata dizajniranih za različite namjene?

Igrači mogu imati po tri Goljata u isto vrijeme i prebacivati ​​se između njih u letu, tako da očekujemo da će većina igrača razviti različite Golijate koje koriste za različite situacije. Ali jedan od njih svakako može biti solidan Golijat koji je dobar za sve borbene situacije. Metal Goliath je prilično dobro zaobljen za početak - brži je od kamenog Golijata, ali nije tako jak; jači od drvenog Golijata, ali ne tako brzo.

Osim izgradnje Golijata, izgradit ćete i bazu na kojoj možete pohraniti Golijate koje ne koristite. Dakle, dok možete imati tri sa sobom u bilo kojem trenutku, možete imati još mnogo Goliata koji čekaju na vas ako trebate još više mogućnosti!

Na vašoj Kickstarter stranici spominjete da imate planove za co-op i konkurentne modove za više igrača. Što igrači mogu očekivati ​​od tih načina?

Glavni multiplayer mod je co-op za do četiri igrača. Djeluje vrlo slično Borderlandsu, gdje jedan igrač služi kao domaćin, a ostala tri ulaze u riječ domaćina. Od Golijat je proceduralno generirana igra, svijet će biti različit, a to uključuje različite proceduralno generirane zadatke. Tri igrača koji se pridruže svijetu domaćina imat će pristup proceduralno generiranim zadacima koji se ne pojavljuju u njihovom svijetu, a svaki plen koji zarađuju dostupan je natrag u igri za jednog igrača ili u igrama s drugim igračima. Sljedeći put kada grupa igra zajedno, oni mogu pustiti drugog igrača domaćina, a onda će biti posve novi set proceduralno generiranih zadataka i nagrada. Dakle, ne samo da ste nagrađeni za igranje s više igrača, nego ćete biti nagrađeni igranjem s raznim drugim igračima.

Što se tiče kompetitivnog multiplayer-a, imamo mnogo zabavnih ideja za borbu na bazi arene. Očekujte da ćete vidjeti manje karte s mnogo više usredotočenosti na borbu za zadatke ili istraživanje.

Vašoj kampanji preostaje samo 14 dana do završetka. Koliko je vaš tim ovisan o Kickstarter uspjehu?

Imamo sredstva za dovršetak Golijat sa ili bez Kickstarter financiranja, ali ako kampanja nije uspješna, neke od naših značajki sna bit će izrezane. Konkurentni multiplayer je jedan od glavnih. Imamo mnogo zabavnih ideja u ovom području, ali većina njih neće napraviti rez bez uspješnog Kickstartera. Također želimo dodati još Golijata i likova koji se mogu igrati s Kickstarter financiranjem, te također zaposliti nevjerojatnog pisca stripova koji će raditi na scenariju i talentiranog skladatelja za originalni rezultat. Nadamo se da će se čitateljima svidjeti ono što su čuli Golijat i odlučite nam pomoći da napravimo našu igru ​​najbolje što može. Molim vas, podržite nas na Kickstarteru!

Prema Jeremy Zossu, Golijat može se očekivati ​​da će biti objavljen na Steam-u za PC, Mac i Linux u ranijem dijelu 2016. Iako igra već izgleda sjajno, mnogi njihovi ciljevi Kickstarter kampanje izgledaju kao istinski zanimljive značajke koje bih volio vidjeti u konačnog izdanja. Ako želite pomoći Whalebox studiju da financira svoje ciljeve iz snova, možete slijediti ovaj link na njihovu Kickstarter stranicu ili kliknuti na widget na desnoj strani.