Objašnjavajući fiziku iza Trackmania Turbo

Posted on
Autor: Tamara Smith
Datum Stvaranja: 21 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 22 Studeni 2024
Anonim
Objašnjavajući fiziku iza Trackmania Turbo - Igre
Objašnjavajući fiziku iza Trackmania Turbo - Igre

Sadržaj

Trackmania franšiza je san svakog dječaka koji je djetinjstvo proveo igrajući se s automobilima Hot Wheels. Zadnji unos u seriji, turbina, oživio staru formulu koja će vas zaustaviti treptanjem dok igrate jer je ispunjena stunts izvodi na ekstremnim brzinama.


Igra se u velikoj mjeri oslanja na suspenziju nevjerice svoje publike, s obzirom na to da bi svaka osoba s zdravim razumom smatrala da su manevri koji se tamo izvode apsurdni i bez male šanse za rad u stvarnom životu. Pitanje koje treba odgovoriti.

Je li prikazana kaotična vožnja Trackmania Turbo je nerealan kao što izgleda?

Dok sam gledao neke videoigre na usluzi YouTube, jedna mi je privukla pozornost. Ima igrač koji vozi potpuno naopako za ukupno oko 7 sekundi (video u zaglavlju). Većina bi ljudi mislila da je takav podvig nemoguć, zbog gravitacijske sile koju naš planet primjenjuje na nas, ali oni bi se pogriješili. Ovaj članak će vam pokazati kako ideju vožnje automobila naopako Trackmania ima više smisla nego što mislite. Tako se vežite za neku fiziku 101.

Moramo početi uspostavljanjem osnovnog principa aerodinamike. Pogledajte sliku ispod:


Vidite da svaki automobil ima istu pravokutnu kutiju sa stražnje strane i možda ste primijetili da ih ima svaki automobil s otvorenim kotačima (Formula 1, Indycar) u stvarnom životu. Ove se kutije nazivaju "aeroprofili" ili "spojleri", kao što su obično poznati, i služe vrlo specifičnoj svrsi.

Iznad bočnog prikaza možete vidjeti kako izgleda spojler u stvarnom životu. Ima oblik rampe. Ideja je da, kada automobil putuje velikom brzinom, vjetar će pogoditi spojler i krenuti prema gore. Kao što Newtonov treći zakon kaže, "za svako djelovanje postoji jednaka i suprotna reakcija." Stoga, kako se vjetar diže, on pritišće automobil na površinu trkaće staze, dajući mu više prianjanja i dopuštajući mu da brže ide u kutove. Ovo načelo je poznato kao "potisna sila", što je sila koja se primjenjuje prema dolje i koja vjetar primjenjuje na automobil nakon što je spojler preusmjeren prema gore.


Tijekom godina, kako su inženjeri počeli poboljšavati ovaj koncept, trkaći automobili postali su više aerodinamično sofisticirani. Rezultat je da danas automobil Formule 1 (F1) (na slici ispod) može proizvesti 3,747 funti (1700 kg) potisne sile pri putovanju brzinom od 180 km / h (290 km / h), dok automobil Sama težina iznosi 635 kg. S tim u vezi, zbog spoilera koji preusmjerava protok vjetra prema gore, automobil je pritisnut s silom gotovo tri puta većom od težine samog automobila.

Što sve to znači i na što ima veze Trackmania?

Zamislite automobil F1 koji vozi naopako na stropu tunela, kao na slici ispod:

Sada su sile preokrenute i to znači da vjetar, preusmjeren preko spojlera, sada pritiska vozilo uz strop silom tri puta većom od težine automobila. Zbog toga je automobil u stanju održati se "zaglavljen" na vrhu tunela i omogućiti mu da se okrene naopako. Jednostavno, vjetar koji potiskuje silu čuva ga od pada.

Uz sve to govoreći, Trackmania ostaje igra s akrobacijama koje prkose pojmu stvarnosti, ali vožnja naopako nije jedna od njih.

S obzirom na to da je u videu igrač postigao brzinu od 604 km / h, on je zasigurno išao dovoljno brzo da izvede ovaj trik. Prihvaćeno, kad bi sletio automobil vjerojatno bi se raspao, ali čin vožnje naopako, sam po sebi, doista je moguć. Trackmania Turbo može biti realniji nego što mislite.

Odricanje od odgovornosti: ne pokušavajte to kod kuće.