Fafnirova zemlja čuda i debelo crijevo; Kako osvojiti SMITE novi PvE mod

Posted on
Autor: Janice Evans
Datum Stvaranja: 4 Srpanj 2021
Datum Ažuriranja: 15 Prosinac 2024
Anonim
Fafnirova zemlja čuda i debelo crijevo; Kako osvojiti SMITE novi PvE mod - Igre
Fafnirova zemlja čuda i debelo crijevo; Kako osvojiti SMITE novi PvE mod - Igre

Sadržaj

Ako ste bili na udari's Battleground mnogo tijekom 3. sezone, vjerojatno se sjećate Xing Tian's Mountain - nevjerojatno uspješnog i divlje popularnog "PvE" izazova za preživljavanje / izdržljivost koji je MOBA naslov vratio na četvrtinu s MMO korijenima žanra.


Bio je to uspjeh preko noći, ali činilo se da je izašao jednako brzo - ostavivši mnoge od nas da se zapitamo hoće li naš omiljeni mod ikada napraviti povratak. I, srećom za nas, ima. Ali ovaj put, to je Fafnirova Zimska zemlja čudesa.

Ista pravila i pravila odnose se na Zemlju čudesa kao na planinu. Grupe od pet igrača (na razini 13 i sa 7500) će se formirati, a slično MMO-ima trebat će vam ravnoteža korisnosti i štete ako želite dobiti mnogo dalje od prvih "raid bosses" u ovom opstanku ljestvice na razini stila. Ono s čim započneš je sve što moraš održati toplim u ovoj mećavi ... i bebi, vani je hladno.

Nema zlata za ubijanje, nema iskustva. Od početka do kraja, vi ste na razini 13 sa 7500g vrijednosti što ste kupili u segmentu regatnog odigravanja prije kruga 1 - i imate samo jednu minutu da završite svaki krug. Ako vaš tim briše, ili ako ne uspijete dovršiti cilj, vi ste izostavljeni na hladnoći i prisiljeni ste ponovno stati u red i pokušati ponovno.


Razine su još uvijek u nasumce odabranom redoslijedu - i još uvijek najmanje 15 duboko.Dok slatki korisnički portret više nije na liniji, Fafnirova Zimska čuda se ponuditi bodove prema postignuću s pripadajućim nagradama (kao što su Odyssey Points, divlji kuk Avatar i besplatni Cutesy Avatar Chest roll za završetak konačnog postignuća). Prikupit ćete 5 bodova za uspješno završen krug u jednostavnom načinu rada i 15 po krugu u teškoćama.

Oh, nisam li ovo spomenuo? Ovaj put, PvE igra ima tvrdi mod. Počinje nakon završetka 15. kruga Easy queuea, a nakon toga je dostupan kao samostalna opcija. Iako je još uvijek ista 15 karata, svaki scenarij ima nekoliko dodanih obrata i dodatnih statistika neprijatelja kako bi se igračima pružilo hladno rame.

Uz malo napornog rada i dobrog stiska mehanike (a možda i toplih par rukavica), vi (i do četvorica vaših prijatelja) svakako možete pogoditi vrući trag - ako možete zadržati hladnoću na sljedećim savjetima , u svakom slučaju.


Oh, i dok ste vjerojatno vidjeli ovaj dolazak ... Fafnir je zabranjen u ovom načinu rada, jer se trenutno skriva radeći svoje najbolje Grinchove oponašanje.

Faze su postavljene

Terra očito nije pogledala vremensku prognozu

Ista vježba kao planina, udari vojnici - to se događa u prilično randomiziranom redoslijedu. Općenito, nećete dobiti istu instancu natrag u leđa, ali ćete naići na svaki puta više puta dok se borite u borbenim mapama veličine zimske zemlje čudesa.

Ovdje su svi susreti koje ćete imati u ovoj PvE areni,

Gospodin skače

Odin je stvarno Čini se da je to dopunjena glazbom za odmor, a ovaj kopljač s nadtlakom je stvarno skakao od radosti - i tona štete, jer neprestano spamuje dobru staru kombinaciju "Bird Bomb" svakih nekoliko sekundi. AoE šteta je prilično široka, pa pokušajte ostati rašireni (ili upotrijebite vlastite skokove kako biste izbjegli oštećenje eksplozije) dok ga spaljujete.

Bogari, neobično, neće zaustaviti ovog Gospodara Spearsa iz skakanja po cijelom timu.

Duga zima Nap

Tri su izuzetno zdrava Kumbakharnasa ukrašena u svom odmoru. Iako njihova šteta nije ništa na što bi se moglo pisati, a njihova vještina je malo i daleko između njih čini zijevanje - puno. Dok ih ispuštate, izbacit će prošireni zijevati kako bi preživjeli sve dok ih pasivni život ne oživi ....

Pokušajte usredotočiti jednu na jednu po jednu i zadržati svoje prodavače oštećenja u daljini dovoljno daleko od oborene Kumbe kako bi izbjegli zijevanje kako bi mogli završiti posao prije nego pređu na sljedeću.

Sklizak padine

Ništa zapravo ne kaže "zimska zabava" kao dobra klizaljka preko svježeg leda. I Skadi je tu da se obaveže, jer je cijela njezina polovica arene prekrivena istim "zamahom i klizanjem" zimske zabave koju očekujemo od snažne lovca. Možete krenuti naprijed u smjeru u kojem ste u početku išli (iako crtice mogu mijenjati izravno sredinom slajda) Pokušajte nagnuti sebe da biste mogli podnijeti štetu njenom odlasku i odbijanju.

Gužva je ovdje u malom nedostatku, jer je gotovo nemoguće zadržati je za više od nekoliko osnovnih napada - čak is skokovima i slično, jer ćete odmah početi ponovno kliziti. Međutim, lovci i čarobnjaci su sasvim u redu - njihove strelice i koplja ne klize, tako da je uz malo straha upereno njihovo oštećenje u velikoj mjeri neumjereno.

Tvrde staze nisu mnogo drugačije, osim što gužva sada ima posao - ubijte dva vuka Kaldr-a koji lutaju zemljovidom.

Božićni Gone Wrong

Jedna od zabijajućih točaka za igrače koji su novi u Fafnirovoj zimskoj zemlji čudesa, božićne izgubljene značajke su pet udariBogovi i boginje u svojim najružnijim džemperima i božićnim šeširima - Chiron, Ah Puch, Hel, Bacchus i Nu Wa. To je prilično ravno naprijed 5v5, čak i do svakog neprijatelja koji ima pristup svom ult, i dva relikca po komadu.

  • Bacchus - meditacija, školjka (opremljena s obsidijanskim krhotinama)
  • Chiron - meditacija, bjesnilo (opremljeno bijesom i smrću)
  • Hel - Pročišćavanje, prokletstvo
  • Nu Wa - trnje, utočište
  • Ah Puch - Pročišćavanje, utočište

U suštini, postoje dva načina na koji tim može ići - mnogi su skloni usredotočiti se na Chiron, razdvojiti se na nekoliko sekundi dok on koristi svoj krajnji, a zatim se ponovo spaja s njim.

Drugi, potencijalno učinkovitiji način je da se utočište preko Ah Puchovog kraja na desnoj strani karte, dolje on i Hel, premjeste na Chiron sada kada zombiji ne eksplodiraju posvuda, i završe Nu Wa i Bacchus posljednji.

U svakom slučaju, preživljavanje njihove početne gužve je najvažnija točka - između Ah Puch ult-a i Hel-ovog mračnog AoE-a, nepripremljeni timovi će vjerojatno izgubiti ako bilo koji od njihovih igrača padne u prvom napadu, Stani iza njih, skoči preko njih, Utočište - samo se drži podalje od udaraca štete koji padaju na tvoju momčad poput tolikog snijega, i rastopi dilera neprijatelja što je prije moguće.

Gdje je moj orah

Jadni Ratatoskr izgubio je žir i provest će prvu polovicu borbe kako bi skočio na jedno od četiri stabla, kopajući ispod njega (i branivši se, naravno), prije nego što ga naposljetku pokida i preskače na sljedeće. Ako ga pronađe (nakon pada četvrtog stabla), početi će se boriti natrag mnogo teže, čineći to više scenarije "utrke štete". Ubij ga prije nego što obori sva četiri stabla, i to je jedna od lakših karata u Fafnirovoj Zimskoj zemlji čudesa. Pustite ga da uzme svoj orah i vaše šanse će se dramatično smanjiti.

To je sve. Dobar, čist, zdrav odmor 1v5 bez ikakvih aluzija ili neprimjerenih konotacija. Poštanski. Zilch. Nula.

Turtle Doves

Ova božićna referenca za pjesmu pomešana Super Mario Brothers Peach i Bowser cosplay tjera vaš tim protiv Boginje Ljubavi i ... pa ... divovske kornjače koja diše vatrom.

Vidi, to je 2016. Ne sudimo.

Prvo se usredotočite na ubojstvo Afrodite, jer će njezina stalna TLC inače zadržati tankier Turtle živ i zdrav. Koristit će svaki potez u svom arsenalu (uključujući i njezinu ultimativnu neranjivost), a te ptice će napraviti veliku štetu, ali ona se lako srušila unatoč masovnom povećanju zdravlja.

Jednom kad božica padne, zgrabi kostim za vodoinstalatere i iziđeš iz kralja Kooera ... Kornjače. Njegovi potezi su u osnovi "napadni" i "stoje tamo dobivajući ljude", što ga čini prilično lakim angažmanom kad je sam.

Vjetrovit

Tamo je prilično prigušen Anhur koji gleda u vaš tim u otvorenoj areni. Dok je on drastično umnožen, bit će još uvijek teška bitka, jer ćeš se povlačiti od neke žestoke zimske vremenske prilike koja će te stalno gurati. Upotrijebite svoje jazbinezone kako biste postigli napredak (ili, alternativno, samo idite ravno prema njemu), i pokopati Anhura u lavini štete prije nego što njegova koplja počnu probijati rupe u vašem planu.

U Hard modu nije samo vjetar koji vas gura natrag, međutim, kako je Fury of Sands otključao svoju Impale sposobnost, i on će ga iskoristiti. Često.

Uništite dvorane

Ne zamarajte se divovskom, divljem izgledu Ragnarok-Wolf-a (zajedno s prazničnim prazničkim puloverima i rogovima sobova) - pravi neprijatelj u ovom krugu je mećava iza njega. Dok je Fenrir stalno u svom Ultimate modu, što znači da neće napasti i ne može nikoga ubiti, on htjeti pokupite bilo koga od vašeg tima koji može zgrabiti, i polako ih odvezite natrag prema ledenoj kiši iza njega.

I to htjeti ubiti nekoga. Brzo.

Bogovi i božice s čišćenjem, kao što su Hel ili Geb, ovdje stvarno sjaje, jer se netko može pokupiti, a zatim osloboditi prije nego stignu do leda, dajući timu dosta "slobodnog" vremena za rješavanje štete. Pročišćavanje također djeluje.

Konačno, ovaj Fenrir kreće se polako i ima vrlo čudne obrasce kretanja. Čini se da ne voli puno hodati između ljudi / kroz / preko ljudi, što timu čini prilično jednostavnim oblikuju ljudski (dobro, pobožni) zid koji ga drži kako se kreće u stranu, a ne prema ledu.

Nazivanje ptica

Četiri ptice koje zovu ovdje su zapravo feniksi koji su u većini slučajeva identični onima u drugim načinima igre. Jedina stvarna razlika je u tome što imaju znatno više zdravlja, a oni se ponovno pojavljuju mnogo brže od njihovih kolega u Conquest i Clash.

Veteran MMO igrači će prepoznati split i završiti borbu kada vide jedan. Ali u slučaju da nemaš mnogo prakse u takvim bitkama - radije nego pokušati ubiti jednog, a zatim spuštanje preostala tri prije prvih respawns (jer sva četiri moraju biti mrtva istodobno da bi se karta dovršila), sve četiri niže (oko 10-15% HP), Jednom kad su blizu smrti, zatim napravite čistu čistinu i dovršite ih u brzom slijedu.

Zlatni prstenovi

Dok pjesma može odrediti broj zvona u pet, usamljeni Ne Zha ne boriti se u Zlatnim Prstenima. Stalno će izbacivati ​​sve više i više prstena kako borba napreduje, a budući da je princ u punom božanskom obliku za Fafnirovu Zimsku zemlju čudesa, nikad ne ponestane odbijanja.

Ako vaša momčad ima relativno nisku štetu (kategorički se preporuča protiv Zimske zemlje čudesa općenito), pokušajte ostati rašireni - prstenovi ne ponestane. Ali oni mogu ponestati ciljeva, ili barem trebati više vremena da dođu do svakog odskoka.

Realno, ovo je provjera štete - većina momčadi s dovoljno štete koja se natječe u zemlji čudesa trebala bi biti u mogućnosti utrkivati ​​štetu od prstena, Ako stalno imate problema s Ne Zha-om, pokušajte zamijeniti različite članove vaše momčadi višim ekvivalentima štete.

Lady Dancing

Chang'e sjedi u središtu pozornosti za ovu bitku, a njezina mjesečina je malo stabilnija - ili barem, ogromni laserski zrak mjesečine koja se polako okreće oko nje. Dodge veliki snop ili držati blizu nje i kruži oko, ili skakanje preko njega s bilo skokovi imate, i ona će uskoro pasti ... pretpostavljajući da njezini napadi i povremeni plesni potezi ne stavljaju vaš tim na led.

Whiteout

Vjerojatno jedna od najtežih borbi u Fafnirovoj Zimskoj zemlji čudesa, Whiteout stavlja tim u labirint kamenih zidova.

U mećavi bez vidljivosti.

Osakaćen (tako da nema skokova, crtica, itd ...).

Bez minima.

Osim toga, ništa ne pokušava zapravo ubiti igrače osim sata - postoji jedan neobičan Geb koji se skriva u labirintu, a nekoliko sekundi nakon što ga zaigra igrač, teleportira se na slučajni dio labirint. Vaš cilj je jednostavno ubiti ga prije nego istekne vrijeme.

Postoje dva osnovna načina za borbu.

1. Imati više igrača koristiti neke od svojih ostatak zlata kupiti Wards, Iako ga nema za pokazivanje, još uvijek ćete čuti odjel za ping ako se teleportira u blizini - i još važnije još uvijek ga gledati kroz zidove.

2. Koristite Skadi (Koža Winter Patrol za vrijednost). Kaldr, veličanstveni zimski vuk koji je on, ne ometa vjetar i snijeg - i može pratiti miris cilja gdje god ide, Ova taktika čini cijelu borbu mnogo jednostavnijom, jer ona više ne "pronalazi slučajni čarobni kamen", nego "grupirajte se i slijedite psa".

U svakom slučaju, pokušajte se držati zajedno i ne gubite jedno drugo u Whiteoutu. Imat ćete samo nekoliko sekundi za nanošenje štete kada pronađete cilj, i jedan igrač u isto vrijeme jednostavno neće moći podnijeti dovoljno štete prije nego sat istekne.

Partridge i par stabala

Jedan feniks, dva Sylvanus ... es (Sylvanusi?), Šezdeset sekundi. Što bi moglo poći po zlu?

Ispostavilo se da je između oštećenja feniksa, dva Sylvanus ultsa i njihove sklonosti za stalno izliječenje? Puno.

Dva vaša vanjska igrača trebaju podijeliti drvećepazeći na izbjegavanje štetnih posljednjih dok srednja tri koriste sada otvoreni (i sigurniji) prostor za spuštanje feniksa. Držite drveće odvojene tako da se ne liječe jedni druge, i to je prilično jednostavna borba "tenk i pljesak" odande. Anti-iscjeljivanje može biti korisno ovdje, ali nije potrebno uz pravilno planiranje i upravljanje zonama.

Bubnjari bubnjevi

Srećom, ovdje nema 12 super-pogonskih Raijina, samo 3. Usredotočite svoje napore na jednu po jednu - i budite oprezni, jer na pola zdravlja skočit će na drugu stranu karte i početi pucati na Ultimate snimke, Dodge munje, dolje jedan Raijin u isto vrijeme, i preživjeti Ultimates poslati ova tri mala bubnjar dječaka natrag na svoje glazbene lekcije.

Ba-rum-pa-PUM-PUM.

Francuska kokoš

Vaš strašni protivnik u ovoj rundi je ... uh. Dobro. Ta stvar na slici gore. Ne, nismo u potpunosti sigurni što je francuski u vezi toga, samo smo na putu udarije riječ o ovome. Također se čini da primjećuje plutajuće tekstove, što dovodi do raznih dodatnih pitanja.

U svakom slučaju, ova velika plišana lutka u obliku piletine obiluje golim udarcem sama po sebi - ali tijekom borbe će također pozvati male piliće za pojačanje iz jaja iza njega.

Ako imate jake AoE, kao što je Anubis, bilo bi mudro postaviti ih na zadatak čišćenja manjih dodataka, dok se ostatak grupe fokusira na biggun. Ako to ne učinite ... dobro, protresite kavu i dođite do njega. Nema mnogo vremena prije nego što mekane snage Pilećeg kraljevstva preplave vas petoricu.

Najbolji bogovi za šetnju u zimskoj zemlji čudesa

Ako dobivate malo izgubljen u oluji na putu za Round 16, evo kompasa koji me je odveo u Hard Mode cut, i pomogao mi otključati one slatke 15pt runde:

  • Thanatos: Njegovo izvršenje je izvrsno kada svi neprijatelji imaju lude zdravstvene bazene, i mogu lako prevesti na nekoliko tisuća oštećenja.
  • Skadi: Kaldr stvarno čini Whiteout povjetarcem.
  • Kali: Većina rundi su utrke šteta, i teško je nadmašiti Boginju uništenja u odjelu smrti.
  • Geb: Imajući jednog frontlinera koji može potopiti tone štete i očistite Fenrir ugriz je korisno.
  • Ah Muzen Kabina: Yes, Pčele. Iako bilo koji lovac na velike štete radi ovdje, AMC može izbaciti tona štete, i u suštini ima "besplatnu" dodatnu stavku iznad 7500g zahvaljujući bonusima iz razine 5 košnica.

nagrade

Naravno, na raspolaganju je i mnoštvo novih i starih zimskih i blagdanskih koža koje se prikazuju u Zimskoj zemlji čudesa i koje se dijelom svake prodaje šalju u dobrotvorne svrhe Dječje igre. Dakle, ako je vaše srce malo hladno u Hard Mode, budite sigurni da ga zagrijati s malo dar-dajući odmor duh - i rezultat neke slatke kože za svoje nevolje.

U međuvremenu se Fafnir (i sva njegova bogatstva) negdje skrivaju u toj mećavi. On misli da će te led zaustaviti - da će te hladnoća usporiti. Ali vi ste penjači planine Xing Tian, ​​zar ne? Što je Fafnirova Zimska zemlja čudesa u odnosu na da?

Neka snijeg padne, i idi naprijed - Conquer!