Malo pucketanje grančice vas upozorava na nešto u blizini i čučnete na zemlju, uši zabodene natrag. Kopajući vaše kandže u prljavštinu ispod vas, uhvatite miris nečega u blizini, nešto što vas još nije sasvim vidjelo.
Miš.
Puzanje iza njega, miris te pogodi punom snagom, a rep se vrti naprijed-natrag u očekivanju ubijanja. Stvorenje kreće na drugu grančicu, ali baš kao što se okreće da vidi je li itko vidio da ga vi napadate, brineteći se za stvorenje u jednom brzom zagrizu.
Ovo je Cattails otvorena svjetska simulacijska igra za mačke i divlje životinje, gdje možete igrati kao mlada mačka u koloniji šumskih mačaka u kojoj gradite svoju priču. Upoznajte prijatelje, zadobite neprijatelje, imate partnera i neke mačiće, a onda ih jednog dana uvježbajte da budu jednako veliki kao i vi.
Imao sam priliku sjesti i razgovarati o Falcon Developmentu Cattails i njihov trenutni Kickstarter koji je, u vrijeme pisanja ovog članka, već daleko nadmašio svoj početni cilj, dodajući nove ciljeve svaki dan. Imali su zanimljivih stvari za reći o budućim mehanizmima i procesu razvoja njihove igre.
GameSkinny (Angelina Bonilla): Postoji li određena mehanika specifična za mačku koju namjeravate implementirati, u venu Pasov životJe Smellovision temeljen na mirisu? Već imamo pruganje i grebanje, ali postoji li išta specifično za mačke koje planirate staviti u igru?
Razvoj sokola (Rebekah i Tyler Thompson): Da, definitivno! Mi zapravo imamo i mehaničara na bazi mirisa. Kako igrač postavlja svoju lovačku vještinu, otključava "mirisni kompas" koji će ih voditi prema obližnjem plijenu dok se oni šuljaju. Kompas mijenja boju na temelju vrste plijena prema kojoj je, pa vješti igrač može naučiti razlikovati različite mirise, baš kao i kako mačke u divljini mogu shvatiti što prate ako im je poznat određeni miris , Imamo i neke stavke specifične za mačke koje mačke na našem svijetu imaju veliku vrijednost, poput mačeve.
GS:Kada je riječ o izgradnji odnosa s mačkama, hoće li biti kakve nagrade, poput jedinstvenih zadataka ili kockarnica?
Thompson: Istražujemo različite načine nagrađivanja igrača za izgradnju odnosa s drugim mačkama. U ovom trenutku, ako igrač postane stvarno dobar prijatelj s nekom od mačaka iz njihove kolonije, možda će dobiti poklone od njih kako bi pokazao svoju zahvalnost.
GS: Kako sada stoji, izgleda Cattails je odabrati svoju vlastitu pustolovnu vrstu igre, nakon što izgradite vještine dok putujete svijetom. Hoće li postojati bilo kakva jezična pripovijest u kojoj možete sudjelovati, poput likova i zaraćenih strana? Vidjeli smo ga u demo prikazu s događajima u samom svijetu, ali kakvu će ulogu ta igra odigrati u igri?
Thompson: Apsolutno! Namjeravamo dodati neku vrstu "glavne priče", ali za nas je važno da ne ograničavamo igrača da svira kako želi. Glavna priča bit će usmjerena na nešto drugo osim na politiku kolonija. Definitivno će postojati teritorijalni ratovi i slične stvari, ali će se dogoditi slučajno i dinamički kako igra napreduje!
GS: Mnogi koji su upoznati s ovim projektom poznaju određenog developera nazvanog "Falconstar" iz Ratničke mačke: Neispričane priče, Ratničke mačke fan igra koja se može promatrati kao daleki rođak ove igre. Što planirate donijeti na stol u ovoj igri koja se ne može pronaći u Ratničke mačke: Neispričane priče i što biste rekli obožavateljima te igre da se raduju Cattails?
Thompson: Cattails je potpuno novo iskustvo koje se uvelike razlikuje od igre navijača Ratničke mačke: Neispričane priče, Ja (Tyler) sam stvorio igru Ratničke mačke: Nepoznato Priče prije nekoliko godina za moju mlađu sestru. Cattails uzima inspiraciju iz igre, ali je postavljena u novi i jedinstveni svijet. Da si obožavatelj mehanike Neispričane priče, rado ćete čuti da se neki od njih pojavljuju Cattails s potpuno novim slojem za poliranje.
GS: Hoće li biti više načina za putovanje i istraživanje u završenoj igri? U ovom trenutku smo ograničeni samo na tlo i vodu, ali to su ipak mačke, hoćemo li se u budućnosti moći penjati na drveće i skakati na velike udaljenosti?
Thompson: Penjanje stabala je malo vjerojatno, ali ne i sa stola. Što se tiče skakanja na velike udaljenosti, zasigurno to možete učiniti dok trenutno udarate o stvorenja! U budućnosti se nadamo da ćemo dodati sustav „aktivne vještine“ koji će uključivati neke putničke sposobnosti poput sprinta ili „brzog putovanja“ na određena mjesta.
GS: Imate li kakvu planiranu završnicu? U ovom trenutku, većina poticaja da nastavite igrati su otključavanje svih kaputa i izjednačavanje, ali hoće li biti išta što bi motiviralo igrače da nastave igrati nakon što su to učinili?
Thompson: U Pre-Alpha dajemo igračima priliku da otključaju kapute i provedu iskustvo na sustavu pasivne vještine. U budućnosti, kaputi će biti otključani na različite načine i bit će mnogo više vještina za otključavanje. Također ćemo provesti glavnu priču koja će dodati veliki poticaj. Također mislimo da će puno igrača uložiti puno vremena u stvaranje vlastite kolonije sada kada smo otključali taj cilj. Povrh tih završnih ciljeva, istražujemo i načine na koje igrač može komunicirati s djecom i trenirati njihovu djecu ako ih odluče imati, pružajući dodatni način za napredak.
GS: Čini se da postoji mnoštvo različitih bića s kojima se možemo sresti i razgovarati Cattails, hoće li igrač imati način da prati svoje osobnosti, voli i ne voli itd.?
Thompson: Smatramo da će se mnogo toga u budućnosti svoditi na pamćenje ili wikije. Kad smo bili djeca, voljeli smo igre poput Mjesec žetve zato što su imali toliko skrivenih informacija koje ste morali sami shvatiti, a mi stvarno želimo da to bude ključni element Cattails također.
GS: Planirate li implementirati mod za više igrača? Cattails Čini se da ima odličan koncept za igrače da zajedno grade svoje vlastite kolonije i obitelji.
Thompson: U ovom trenutku, ne planiramo implementirati multiplayer Cattails.
GS: Kako će igrač moći razviti svoju mačku? Hoće li postojati nešto poput vještačkog stabla, ili imaš drugi način da se bolje oporave u lovu i borbi?
Thompson: Primarne vještine igrača podijeljene su u četiri kategorije; lov, borba, plivanje i hranjenje. Igrač ima mogućnost napredovanja bilo koje od ove četiri osnovne vještine sa XP zarađenim kroz igranje u bilo kojem redoslijedu. Osim toga, planiramo implementirati sustav aktivnih vještina koji će omogućiti igraču da kupi nove, uzbudljive sposobnosti sa svojim teško zarađenim XP-om.
GS: Planirate li davati opcije za dijalog igraču mačke kada razgovaraju s drugim mačkama, uključujući i prilagodljiv portret na temelju boja odabranih igrača, kako bi se igrač uronio u svoju osobnu priču kao mačka?
Thompson: Ne bismo željeli ograničiti maštu igrača, pa je za sada glavni lik bez riječi, u jakoj tradiciji igara koje smo oboje odrastali.
GS: Što vas je inspiriralo da osmislite cijelu igru oko preživljavanja u šumi kao mačke, s kolonijama mačaka, odnosima i sličnim stvarima?
Thompson: Kad sam ja (Tyler) bio klinac, imali smo mačku po imenu Coco. Voljela sam tu mačku, čak i ako me nije voljela, a to je izazvalo doživotno obožavanje mačaka svih vrsta. Nedavno smo se preselili u novi dom, i na naše iznenađenje, veliki broj mačaka iz zajednice izlazi u susjedstvo i posjećuje nas na našem trijemu. Nakon duge povijesti izrade igara koje se vrte oko mačaka, odlučio sam da je vrijeme da upotrijebim neke novo stečene vještine kako bih postigao što bolje iskustvo. I na taj način, Cattails je rođen!
Želio bih se zahvaliti Rebeki i Failon Development za Tyler Thompson što su odvojili vrijeme da odgovore na moja pitanja. Cattails izgleda kao fascinantno iskustvo gdje možete dobiti priliku istražiti svijet očima divlje mačke, nešto što nije često istraživano u igrama.
Provjeri CattailsZa više informacija. Ako želite pokazati svoju podršku, još uvijek imate vremena za povratak Cattails na Kickstarter!