Fallout 4 Review - Agenti promjene u pustinji

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Datum Stvaranja: 9 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 1 Studeni 2024
Anonim
Calling All Cars: Body on the Promenade Deck / The Missing Guns / The Man with Iron Pipes
Video: Calling All Cars: Body on the Promenade Deck / The Missing Guns / The Man with Iron Pipes

Sadržaj

Napomena: Ovaj pregled je besplatan kao spojler. Pretpostavljam da znate osnovnu premisu igre, ali ja neću pokvariti glavne točke na zemlji.


Kada je Fallout prešao u Bethesdu, igrači su svugdje očekivali dobre stvari, s opreznim optimizmom. Fallout 3 promijenio Fallout IP strahovito, ali kompromis je bio da smo dobili legendarnu igru ​​koja je uzela Fallout IP u novim smjerovima i osigurala godinama užitak za fanove. Fallout 4 nastavlja ovaj put, uzimajući Fallout u novim smjerovima, poboljšavajući koncepte koji poboljšavaju osnovnu igru ​​i dodaju nove elemente koji Fallout čine još jasnijim stilom igre.

Fallout 4 nastavlja tradiciju Bethesde razvoja svakog dijela serije s temeljnim konceptom na umu. U Fallout 4, Naselja su zasigurno jedan od tih temeljnih koncepata i sposobnost da se promijeni pustopoljina i stvori mjesto za disanje koje je Falloutovo mjesto na vrhuncu RPG-ova otvorenog svijeta. Fallout 4 je remek-djelo Bethesda tima s jakom temom promjene; dok rat nikada ne mijenja Commonwealth i vi ćete biti agent te promjene.

Budimo jasni: ova igra je remek-djelo.


U odlasku iz sivog okruženja svake druge Fallout igre Fallout 4 počinje u doba nuklearnog holokausta. Zajednički predmeti iz pred-nuklearnog rata prikazani su u potpunom radnom stanju.Proveo sam nekoliko minuta samo divivši se sjaju na predmetima. Odmah je nagoviješteno da sve stvari nisu ispravne, a priča, nakon brzog postavljanja, žustro napreduje u bacanje u meso igre. Fallout 4 nije teška ruka s dubokim i složenim konceptima priče, umjesto da odabere zadržati nekoliko obrata i dopustiti svijetu da se odigra.

Kao Fallout 4 pokreće vas dovoljno vremena da utvrdite što se događa i dovoljno vremena da shvatite dinamiku i onda ste u pravu. Bethesda igre nisu poznate po kompliciranim, nijansiranim postavkama priča i Fallout 4 ne razočarava u tom pogledu i nastavlja s relatable priču s twist ili dva na temelju Fallout tech i Lore. Postava priče je jednostavna i dovoljna da vas natjera da stisnete zube i poželite nešto razbiti.

Fallout 4 uvodi Creation Engine u Fallout seriju. To je ista igra koja se koristi za stvaranje Skyrima s primjetnim poboljšanjima. Mogućnost zumiranja na karti, pregled objekata i dublji sustav izrade dolaze zajedno za vožnju i vrijeme, osvjetljenje, efekte vode i zasićenost boja. Cjelokupna grafika Fallouta 4 je vrlo, vrlo dobra, osvjetljenje je ponekad zapanjujuće, a prvi put kada ugledate oluju, vjerojatno ćete se samo zaustaviti i gledati. Prva stvar koju ćete primijetiti je boja i mnogo toga.


Fallout 4 ima paletu u boji, a poboljšanje je dramatično.

Fallout 4Grafika nije u apsolutnim granicama modernog računalstva, ali su iznimno dobri, a igra ima svoj stil s malo pijeska i jedinstven umjetnički ton. Umjesto toga, i osjećam da je to učinjeno namjerno, ovaj ton je odabran zbog pretjerano sterilnog i plastičnog izgleda koji se često postiže ultra high-end grafikom. Fallout 4 izgleda vrlo dobro i grafički stil će se dobro održati.

Vjerojatno ste vidjeli samostalne objekte koji izgledaju bolje u drugim igrama, međutim, malo je vjerojatno da ste vidjeli okruženja i unutarnje prostore koji izgledaju ovako dobro bilo gdje drugdje.

Okruženja u Fallout 4 se osjećaju daleko realnije od većine drugih igara. Igrači svijet je definitivno veći od ostalih, ali veći dio dodatnog prostora je u interijerima, strukturama, tunelima i bunkerima koji su daleko veći i raznolikiji od prethodnih Fallout igara.

Osim toga, okruženje je prošireno vratima i putevima koji se šire i imaju više prostora između njih. Postoje mnoge višespratne zgrade i višestruke tvorničke postavke. To značajno poboljšava osjećaj u okruženju i osjećaj da ste na pravom mjestu.

Nastavljajući impresivni realizam je visokokvalitetna glasovna gluma. U igri se nalazi masivno tijelo koje djeluje kao glas, a prisutan je i nedostatak prekomjernog ili ponovnog korištenja glasovnih isječaka. Kada sam prvi put počeo svirati, očekivao sam da ne volim glasovnog protagonista. Dok moj osobni ukus i dalje preferira tihog protagonista, glasovna gluma je dobro napravljena, a dijalog se podudara s osjećajem odabranim dovoljno dobro da se ne osjećate kao da vam je lik rekao nešto što nikada niste željeli.

Snaga oklop je jednostavno strašan.

Fallout 4 dobro nadmašuje odijelo kao samo bolji oklop. Snaga oklopa osigurava poseban osjećaj mijenjajući HUD, pa čak i onemogućavajući određene interakcije u svijetu igara. Igra je zasigurno uravnotežena s tim na umu, iako još uvijek možete učinkovito istraživati ​​oklop ako želite izazov.

Kada se naviknete na trčanje u Power Armor-u, vjerojatno nećete stati. Može postati dodir dosadan da bi ušao i izašao iz vašeg oklopa za određene zadatke, ali to u velikoj mjeri ima smisla. Na primjer, ne možete sjediti u običnoj stolici u divovskom oklopu. Nikad se nisam susreo s problemima u sudaru ili slično u mom oklopu.

Isprva sam se zabrinuo zbog fuzijskih jezgara. Morate upravljati ovim kritičnim resursom za oklop snage, ali oni su dovoljno obilni i ako igrate bez oklopa u ranoj fazi možete dobiti zalihu za kasnije. Reći ću samo da su odijela strašna i da ćete postati vrlo, jako vezani za odijelo (ili odijela) kako igra napreduje i dodavat ćete im vlastiti smisao s izmjenama.

Drugovi su mnogo raznovrsniji i imaju više osobnosti.

Pasje meso izgleda nevjerojatno. Prijatelji vam se i ne sviđaju na temelju odabranih opcija. Mogu se odlučiti da više ne putuju s vama ako vam se ne sviđaju. Drugovi su još uvijek samo blago korisni, ali dodaju okus kada ne blokiraju vaš put kroz vrata.

Otišli su dani trajnosti stavke u Falloutu, a ono što ulazi je bogat, premda ne i strašno složen sustav izrade. Sustav izrade lijepo se uklapa s novim sustavom perkiranja. Morat ćete donijeti teške odluke o niveliranju koje čine kompromise oko oštećenja i vještina i sposobnosti izrade jezgre.

Crafting prožima igru.

Vrlo malo u svijetu igara je beskorisno i svaki komad smeća doprinosi vašem trudu. Predlažem da se držite svakog komada aluminija koji možete. To je vrijedan svoje težine u kape.

Drvo, aluminij, vijci itd (koristite i više kasnije u istom poslanom.) i sve se više kombiniraju kako bi stvorili novo vatreno oružje, opsege, bačve, časopise i još mnogo toga, a možete kombinirati i rekombinirati oružje i razbiti oružje. Sustav nije beskonačan, oružje ima konačan skup nadogradnji, a vaši perksi određuju što je dostupno - ali s 6 ili 7 razina svake vrste i uobičajenim kompletom tipova oružja dovoljno je raznolikosti da bude zanimljivo.

Fallout 4 sadrži očekivani skup oružja. Glačala za gume, shishkebabs, pištolji i lovačke puške obiluju. Dok lukavost pruža način za prilagodbu tih stavki, postoji nova bora s mnogo šireg raspona osobina varijabilne stavke kao što su povećana kritična stopa, dodatna šteta, ublažavanje štete i još mnogo toga.

Ove osobine stavki dostupne su samo slučajnim padovima. Sada možete pronaći slučajnu stavku s određenom značajkom, a zatim je prilagodite kako bi je učinili snažnijom ili više svojom stilom.

Dok sortiranje stavki zvuči kao očigledno uključivanje, ono nije bilo u ranijim igrama. U Fallout 4 jednostavno pogodite ključ i stavke sortirajte po težini, vrijednosti, šteti itd. Značajka pretraživanja je vrlo potrebna. Izrada sustava zahtijeva od vas da lovite male predmete kao što su ljepljiva traka i aluminijske limenke; ona također zahtijeva pronalaženje predmeta koji se mogu podijeliti na one dijelove kao što su ljepilo iz ljepljive trake. Lako je zaboraviti da se aluminij može naći u određenoj vrsti pisaćeg stroja, ali ako označite aluminij za pretraživanje, pojavljuje se povećalo pored pisaćeg stroja kada ga gledate kao i kod aluminija na slici gore.

Imam jednu kritiku vezanu uz upravljanje inventarom, izradu i pretraživanje:

Ne postoji opcija za usporedbu, tako da kada gledate potencijalnu nadogradnju ne možete lako prepoznati ako će rezultat biti bolji od onoga što ste opremili. To dovodi do dosadnog pomicanja, memoriranja ili zapisivanja.

Na svoj način, novi korisnički interfejs za pljačku može biti najbolja značajka Fallout 4, Više ne morate otvarati svaki spremnik. Jednostavno gledanje u kontejner otvara mini prozor koji možete izravno oteti. Nikad prije nije bilo tako lako odlaganje spremišta. Jedini problem koji sam pronašao bio je da je prethodni stil pljačke bio tako ukorijenjen u mojoj glavi. Neobučavanje moje mišićne memorije na tom je povremeno bilo smiješno.

Naselja su način na koji ste označili krajolik Fallout 4.

Možete srušiti dotrajale zgrade, očistiti pale drva, razbiti zapuštene stare automobile i izgraditi nove građevine, obranu i infrastrukturu. Krajnji rezultat je gotovo igrokaz sličan mini-igri koji donosi nepogrešiv i vrlo dobrodošao osjećaj vlasništva pustoši. Naselja koja sam izgradio su rudnik i izabrao sam gdje se ta kupola nalazi i odlučila sam kako namjestiti klupe za skladištenje i izradu.

Ponekad sam željela da naselja imaju veći utjecaj na igranje tijekom redovitog igranja, ali čini se da je Bethesda odlučila da ih učini posebnom komponentom igre, koja ima dugotrajan utjecaj na igru, a ne nešto što stalno vrišti na pozornost. Mislim da je ta odluka bila ispravna odluka.

Uživao sam u stvaranju naselja i uživao sam u njihovom izgradnji i poboljšanju, a taj osjećaj poboljšanja Commonwealtha je fantastičan. Međutim, ako bi naselja stalno zahtijevala pažnju, s teškim posljedicama ako bi ih se ignoriralo, proces bi postao zamoran.

Prije nego što završimo, razgovarajmo o konzoli i računalu.

Bethesda je u prošlosti kritizirana zbog loše kontrole računala. Čini se da su napravili pravi pokušaj da poboljšaju kontrole tipkovnice Fallout 4, ali rezultat također čini da se ukloni miš iz jednadžbe.

Volite li to ili ne, bit će stvar osobnog ukusa, ali čini se da Bethesda nije zaboravila PC igrače. Igrao sam oko 15 sati na PS4 i još 25 ili više na PC-u. S obećanjem modova na konzolama na kojima igrate Fallout 4 uglavnom je stvar osobnog ukusa. Uobičajena upozorenja vrijede. U konačnici će najbolja grafika i najintenzivniji modovi biti na računalu, a mogućnost sjedenja na vašem kauču (za većinu ljudi) osiguravaju konzole. To je do vas.

Postoje valjane kritike za Fallout 4, Izraženi protagonist s kojim se ne slažete, čini se da naselja malo kasne. Nećete naći svakog suradnika koji se bavi, a možda ćete naći i neke doseljenike. Crafting može biti naporan, a umjetnički stil može biti čudan. To se, rekao je, moj 40 + sati igranja je pad sustava i dok sam interakciju sa svim glavnim elementima znam da sam samo izgreben površine ukupne igre. Nakon što ste igranje ove male nitpicks će kap daleko i glas glume, detalje, zvučne efekte i mogućnosti prilagodbe su vrh usjek i da će vas privući.

Fallout 4 će zasluženo biti igra godine i milijuni igrača će provesti nezapamćene sate u sljedećih nekoliko godina gradeći naselja, mijenjajući oružje i istražujući trezore u šarenijoj, realnijoj Commonwealthu. Rat se nikada ne mijenja, ali vi se mijenjate!

Naša ocjena 10 Fallout 4 omogućuje vam da stavite svoj trag na pustoš kao što to nikada nismo vidjeli u otvorenom RPG svijetu. Recenzirao na: PC Što znači naše ocjene