Fallout 76 & dvotočka; Najveća pogreška u povijesti franšize

Posted on
Autor: Judy Howell
Datum Stvaranja: 2 Srpanj 2021
Datum Ažuriranja: 18 Studeni 2024
Anonim
Fallout 76 & dvotočka; Najveća pogreška u povijesti franšize - Igre
Fallout 76 & dvotočka; Najveća pogreška u povijesti franšize - Igre

Sadržaj

Kako se E3 približava, nagađanja se nadovezuju na najveće najave za najtraženije igre godine, od Gears of War 5 na dugotrajni Cyberpunk 2077. Bethesda je otišla i izvukla vjetar iz jedra svakog drugog studija, s ranim uvidom u neočekivano Ispasti 76.


Naposljetku smo saznali naslov nakon napornog napornog sjedenja kroz onaj agonijski dugačak "Objava" feeda. Više od 18 sati zurenja u prazan ekran s kuglicom dok se ništa nije dogodilo (osim balona ili kave koja pijucka svakih nekoliko sati kako bi izbjegla Twitchova pravila o tome kako je biti AFK) rezultiralo je podijeljenom bazom navijača.

Neki su bili poprilično zabrinuti na cijelom štosu, dok su drugi bili sretni da čuju za nove Ispasti, Sada kada se prašina raščistila i informacije su počele izlaziti na vidjelo, postoji cijeli novi element ovog debakla o kojem se navijači mogu raspravljati.

Kako se ispostavilo, rat se konačno mijenja, kao i rat Ispasti franšize. Očigledno, Fallout 76 će biti online RPG preživljavanja u venu hrđa, DayZ, ARK, Conan Exiles, i Metal Gear Survive.

Čekaj, što?

Napomena urednika: Sve se to u cijelosti temelji na preliminarnim informacijama. Dok glasovni segment iz zadirkivača i procurile informacije iz pouzdanog izvora ukazuju na to da je to pravac u kojem će igra ići, još nemamo službenu potvrdu o tome iz Bethesde (i nećemo do E3).


Chasing Trends

Prema izvješću Kotaku, ono što je prvobitno bilo planirano za više igrača Fallout 4 s vremenom je postao iskustvo preživljavanja koje će se prikazati u Fallout 76.

Nakon razočaravajućeg koraka unatrag to je bilo Fallout 4, jasno je da je seriji potrebna promjena ... ali čini se da je to točno pogrešna promjena, Navijači su željeli bolju priču i više izbora za dijalog, ne manje od toga i više od zgrade naselja.

Kao i sadašnje polje borbenih royale igara, žanr opstanka se već počinje osjećati malo prepuno i prenapučeno. Chasing trendovi su bili iznimno uspješni Fortnite ali čini se da je manje vjerojatno da će biti zakucavanje ovdje Ispasti.

Sve trenutne RPG-ove za preživljavanje imaju svoj dio bugova i problema zbog kojih se osjećamo kao da još nismo vidjeli vrhunac ovog stila igre. Ali budući da govorimo o Bethesdi, pojam koji Fallout 76 će doći bug-free je smiješno.


Očito, ništa slično ovome se nikada neće vidjeti Fallout 76.

Novčani zahvat koji je predodređen za propast

Proširivanje elementa izgradnje naselja nije samo po sebi strašan pojam, nego preživljavanje i izgradnja fokusa igre na štetu jezgre Ispasti gameplay je izrazito loša ideja.

Ogromna mogućnost za mikrotransakcije i dobivanje nikal-i-dimed na kozmetički DLC je očigledan s unosom preživljavanja. Nažalost, bič koji je igra-kao-usluga je ovdje, i tu je da ostane dok ljudi ne prestanu kupovati te igre i troše novac na te kutije za plijen.

Jedini način da pobijedimo u ovoj bitci je da uopće ne igramo, prisiljavajući izdavače i programere da igračima daju ono što žele glasanjem sa svojim novčanicima.

Najčudnije od svega je to unaprijed znamo da će ovo biti neuspjeh, a da pri tome ne moramo gledati reakciju ventilatora, Proučavala sam slučaj tek nekoliko mjeseci, ispitujući kako se ta promjena u stilu može srušiti i zapaliti za velikog imena. Samo pitaj Metal Gear Survive koliko dobro je prošla ta tranzicija.

Da, i ja isto.

Povijest se ponavlja

Kada vidite gdje dolaze komentari navijača, koliko loše Fallout 76 će postati kristalno jasno.

Komentari na stranici videozapisa s najavama i većina svakog posta o ovoj igri popunjena je do vrhamolimo Vas da budete pojedinačni igrač, budite pojedinačni igrač, budite pojedinačni igrač"komentari ili hashtag poput # saveplayer1.

Obožavatelji znaju što žele i znaju što nije bilo u prošlosti. Kada ova serija pokuša napustiti svoje korijene, rezultati nikada nisu tako dobro prihvaćeni kao osnovne igre.

Za sve one žestoke navijačke bijes Fallout 3 zapravo biti Elder Scrolls s pištoljima, čak i kasnije uneseni brojevi Bethesda još uvijek su značajno poboljšanje u odnosu na spin-offove.

Osobno sam bio obožavatelj Taktike padaju (s nekoliko zakrpa i modova za rješavanje većih problema), ali nema sumnje da je zaostao u prodaji i da je imao velike nedostatke. To je nesreća Bratstvo čelika Konzolni spin-off bio je najgori dio serije i eksperiment koji je u potpunosti zaboravljen.

Sklonište, u međuvremenu, zabavna je neobičnost da se odmakne vrijeme u kupaonici, ali zapravo nije ništa što bi posvetilo stotinama sati u Fallout 2 ili New Vegas.

Zašto neće Bethesda slušati navijače?

Iako to zasigurno ne dolazi u obzir Ispasti biti uspješan tako što će se odvojiti na nove načine, to nikada nije bio slučaj u prošlosti.

Istraživanje divljeg, manje naseljenog pustoša tek 20 godina nakon što su bombe pale, sazrelo je za izvrsnu priču i doživljaj ubojitih igara, ali istražujući da postavka u modu preživljavanja za više igrača ozbiljno ublažava entuzijazam navijača.

Koncenzus među online komentarima je jasan: želimo da nam Obsidijan da a New Vegas 2. Izuzimajući to - i nažalost je jasno da se to neće dogoditi - želimo jednog igrača Ispasti koja se oslobađa od problema Fallout 4, s više opcija dijaloga koje zapravo mijenjaju rezultate potrage.

Povratak u izometričku, dobrotu stare škole bio bi kul (i vidjeli smo da retro stil djeluje i prodaje se Stupovi vječnosti, Tiranija, Mučenje: plime Numenera, i tako dalje), ali čak i nešto slično Fallout 3 bez ikakvih pogrešnih koraka u njegovom nekadašnjem nasljedniku bilo bi nevjerojatno.

Nažalost, dobit ćemo trend spin-off koji će neizbježno uspjeti ispuniti duh serije.

Što mislite - jeste li uzbuđeni zbog mogućnosti Ispasti igra za preživljavanje, ili ćete spremati svoje teško zarađene kape za sljedeću pojedinačnu iteraciju?