Faultline i debelog crijeva; Nova dimenzija u flash platformama

Posted on
Autor: Louise Ward
Datum Stvaranja: 11 Veljača 2021
Datum Ažuriranja: 20 Prosinac 2024
Anonim
Faultline i debelog crijeva; Nova dimenzija u flash platformama - Igre
Faultline i debelog crijeva; Nova dimenzija u flash platformama - Igre

Što ne treba voljeti u platformerima? Obično ih je lako pokupiti, a oni s "dobre" strane spektra imaju čvrste kontrole. Pristojna grafika je također plus. Failline je još jedna flash igra iz Nitroma koja izgleda dobro i dobro se igra, i ima nešto u rukavu koja ga čini više od jednostavnog 2D platformera.


Nitrome je najpoznatiji po grafici koja se nalazi u njihovim igrama. Duhovi su šareni, detaljni i dobro animirani. Failline i njegov robotski protagonist se ne razlikuju. Njegovi pokreti su vrlo fluidni, kao i oni iz okoline.

Igra je sve o okruženju, kao što ste saznali samo minutu. Ali ne na grafički način. Naravno, izgledaju prilično dobro za čelične zidove i ventilatore, ali to nije ono što mislim. Koristeći vaše odvojive (raketne) ruke, manipulirate područjima oko sebe tako što ćete ih složiti zajedno. To znači urušavanje zidova, povlačenje cijelih područja zajedno i stvaranje novih putova koje možete poduzeti kako biste došli na svoje odredište. Područja koja možete odustati jasno su vidjeti, ali morate odlučiti kako ćete to učiniti i kada prijeđete prvu polovicu igre.

Aspekt platforminga zauzima stražnje sjedalo u preklopnom dijelu igre. Kontrole su osjetljive, ali vi provodite više vremena kako biste saznali kako doći do prošlih područja nego što to zapravo činite. To ne znači da igra ne predstavlja izazov. Ispitivanje ruta i prolazak kroz neke skokove i prepreke ubijanja jednim udarcem mogu biti lukavi, ali pravi je izazov mentalni, a ne refleksni.


Ono što me stvarno pogađa u Faultlineu je koliko je jedinstven koncept za flash igre, a to sigurno nije nešto što biste očekivali od medija. To je zagonetka platformer u svojoj jezgri, i Nitrome je učinio dobar posao balansiranja između dvije strane kovanice bez ostavljajući jedan ili drugi pate kroz bilo koji od igre je 30's razinama. Možda se ne borite s neprijateljima za vrijeme dok igrate Faultline, ali naći ćete puno truda u postizanju prošlih razina s mnogo mogućnosti sklapanja i bez jasnog rješenja.