FFXI vs & period; FFXIV

Posted on
Autor: Peter Berry
Datum Stvaranja: 13 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 15 Prosinac 2024
Anonim
FFXI vs & period; FFXIV - Igre
FFXI vs & period; FFXIV - Igre

Sadržaj

Još od Final Fantasy XIV objavljeno 2010., ocijenjeno je kao novija verzija prethodnika, Final Fantasy XI, Budući da je većina XIV igrača prelazila iz XI, izjava ima smisla među potrošačkim populistima za igru. Uz očiglednu sličnost s XI, XIV je predstavio ono što bi većina rekla da bi bila bolja verzija prethodnog MMO-a.


Grafika i ograničenja.

Square Enix je objasnio kako je XI bio ograničen zbog toga što je i konzola i PC igra (prvi MMO koji je prešao na konzolu) i onemogućio bilo kakvu šansu da se igra na drugačiji način prikaže na boljim platformama. Ovo ograničenje nije bilo prisutno za XIV koji je na kraju naveo igrače da vjeruju da je igra dizajnirana na slici XI.

Nova dobna mehanika.

Final Fantasy XI

XI je ostao vjeran prethodnom Konačna fantazija naslovi kojima se provodi borbeni sustav na potezu, uvjerljivi elementi pripovijedanja i zanimljiva predaja prisutna u svim prethodnim igrama u njegovoj obitelji. U usporedbi sa World of Warcraft, XI nije koristio metodu potrage za rastom karaktera (ili izravnavanjem), već je koristio svoje okruženje i mnoštvo divljih životinja (čudovišta) kako bi potaknuo istraživanje. Sadržaj otvorenog svijeta ga razlikuje od mnogih MMO-a koji dolaze nakon i prije njegovog objavljivanja. Ugradnjom vremenskog otkrića NM (Notorious Monsters) koji je nagradio igrače s rijetko dostupnim stavkama, XI je postajao sve konkurentniji u igri.


Final Fantasy XIV

XIV, s druge strane, nije imao toliko zajedničkog što se tiče sadržaja. Mehaničari su pomaknuti prema mobilnijem stilu borbe i manjeg naglaska na neograničenu potrošnju vremena u kampu NM. Vrlo rijetko su igrači vidjeli referencu na starije Konačna fantazija naslova ili korištenje spoznaja u svojoj nerazvijenoj priči. Potrošivši čak tri sata na igru, XI igrači su mogli očekivati ​​vrlo različito iskustvo nego što su to učinili u posljednjem MMO-u.

Nedovršeni proizvod.

Nema argumenta koji bi bio dovoljno prikladan da se brani činjenica da je oslobađanjem požurio i nedovoljno razvio XIV. Sadržaj je bio oskudan sve do dodavanja Ifrita i još dvaju tamnica (Aurum Vale i Cutter's Cry) nakon verzije 1.19. Vrijeme u kojem je Square Enix trebao dodati noviji sadržaj onemogućio je naplatu pretplate nakon puštanja i zadržao igru ​​u trajnom beta testu. To bi odvratilo čak i poznatiju navijačku bazu od kupnje igre ili nastavila igrati.


Naposljetku, izvorni tim iza XIV-a napustio je svoje pozicije i zamijenio ga novim producentom i timom. Naoki Yoshida i njegov tim požurili su da spašavaju igru ​​na isti način na koji je objavljen. Uvođenje novog borbenog sustava, borba sa sadržajem, davanje učenicima ruke i zemlje u dublje svrhe i širenje postojećeg sadržaja u posljednjih nekoliko ažuriranja verzija. Zajedno sa svojim naporima da spasi umiruću igru ​​Square Enix je također ponovno uspostavio mjesečnu pretplatu od 10 USD mjesečno s obećanjem posebnog statusa (Legacy Status) za igrače koji su nastavili igrati igru ​​kroz dugu beta fazu i pretplatili se na određenom vremenskom razdoblju, i kao "hvala" i poticaj za nastavak podrške igri.

Natrag na ploču za crtanje.

Na kraju, Yoshida je odlučio ogrebati trenutni projekt i potpuno preraditi igru. Zatvorivši XIV poslužitelje i zaustavivši vrijeme igranja, nadao se da će početi iznova i stvoriti bolju igru ​​nego što je ranije izdana. Time su mnogi igrači bili zbunjeni kada su objavljeni iz perspektive potrošača. Neki argumenti nas navode na uvjerenje da novi tim nije mogao raditi sa starijom verzijom jer je bilo gotovo nemoguće preraditi probleme funkcionalnosti i greške u igri. Iz perspektive prilagođavanja, neki bi tvrdili da bi bilo smislenije prerađivati ​​cijelu igru ​​umjesto da iznalazimo obilje tehničkih problema koji variraju od kvarova na strani klijenta do igrača.

Nova se zgrada sada zove Final Fantasy XIV: Realm Realm i dalje su mnogi od XI-jevih prijelaznih navijača umorni od smjera igara. Mnogi još uvijek nerado opraštaju i zaboravljaju i dopuštaju novim programerima stvaranje nove igre. Mehaničari iz XI-a i dalje su izrazito željeni da budu implementirani u FFXIV: ARR. Da je igra već pokazuje znakove boljeg klijenta, grafike i AI. Poznavanje nove igre osvježava mnoge Konačna fantazija obožavatelji s dodatkom priče i predavanja nisu prisutni tijekom 1.0. Ista razina vremenski ovisne konkurencije, kao što je možda i zadovoljavajuća, sada je dio naslijeđa, a ne tema koja se stalno ponavlja.

Iako postoje mnogi aspekti FFXIV: ARR da očito nalikuju drugim popularnim MMO, to je još uvijek a Konačna fantazija igra. Ekološki dizajn i elementi priče još uvijek su glavni čimbenik koji ove igre čine tako intrigantnim. Također, uzmite u obzir da to nije igra s pijeskom, protok priča se slaže s napredovanjem kako noviji i stariji igrači uživaju na opuštenoj razini. Yoshida je uložio velike napore da predstavi zapanjujući i jednako težak sadržaj tijekom posljednjih 1,0 dana, i iako je mnogo završne igre još uvijek nejasno kako će biti izazovno nakon što je igra konačno puštena, čini se iracionalnim ako je ne dodajte sličnu mehaniku koja je otežavala borbe poput Ifrita (Extreme).

(Kao da je jedina slika koju mogu pronaći s obriskom ~)

Potpuno je razumljivo da prethodni XI igrači, koji su većina XIV igrača, žele sadržaj koji je besprijekorno radio za XI, ali uz uvođenje novije MMO-a do sadašnjeg tržišta, FFXIV: ARR ne samo da mora donijeti bazu obožavatelja, već i potrošača novog doba. Igra također ima pretplatu koja izgleda kao umiruća pasmina ovaj dan u starosti, a ne biti u mogućnosti privući širu publiku će dovesti već preko proračuna igra na svoj pad.

(Nadajmo se da ne dolazi do toga ..)