FFXIV i debelog crijeva; Promjene radnih mjesta u širenju olujnih krava

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Datum Stvaranja: 13 Svibanj 2021
Datum Ažuriranja: 10 Svibanj 2024
Anonim
FFXIV i debelog crijeva; Promjene radnih mjesta u širenju olujnih krava - Igre
FFXIV i debelog crijeva; Promjene radnih mjesta u širenju olujnih krava - Igre

Sadržaj

Kada Final Fantasy XIV održano 36. Live Letter u Hamburgu, Njemačka, bilo je puno novih informacija za igrače - ali najveći otkriće uključivalo je promjene u poslovima koji bi dolazili u FFXIV Olujna krv ekspanzija.


Pogledajmo što su te promjene i kakve su nove funkcije za posao Stormblood ekspanzija.

Zbogom Cross-Class vještine, Pozdravna uloga

Glavni problem u vezi s napredovanjem karaktera i djelovanjem bio je činjenica da ste morali izvesti druge razrede kako biste u potpunosti odigrali svoj glavni posao - što je u nekim slučajevima obvezan posao.

Da bi se to riješilo, vještine među klasama su potpuno uklonjene i zamijenjene ulogama. Oni su podijeljeni u četiri kategorije: tenk, gužva, rang i iscjelitelj. Igrači više nisu morali izjednačiti razrede koje nisu željeli igrati.

Uz dodatak uloge akcije i promjene u Job Action (na koje ćemo se vratiti), Yoshida je rekao da će jedna od prvih stvari koju ćete učiniti kada pokrenete Stormblood proširenje je remap vašeg hotbar.

Racionalizacija Hotbara s ulogama uloga

Poput Cross-Class vještina, neiskorištene / nedovoljno iskorištene akcije su potpuno uklonjene. Umjesto toga, oni će se spajati i stvarati nove uloge.


Radnje koje se odnose na pravopis bit će automatski ažurirane u skladu s vašim nivoom. Na primjer, Stone 1> Stone 2> Stone 3> Stone 4 će stati u jedan utor na hotbar-u. Druge vještine s višestrukim stupnjevima također će se kombinirati, kao što su Thunder 1 i Thunder 3.

Bilo da upotrebljavate kontroler i standardne postavke miša i tipkovnice, te bi promjene morale učiniti manje napornim za izvođenje radnji. Ove izmjene mogu uzrokovati ovu iteraciju FFXIV Osjećam se kao nova igra za svladavanje, koja je uzbudljiva nakon četiri godine istog borbenog sustava.

Stilizirani mjerni uređaji / HUD

Tijekom borbe ima mnogo stvari za upravljanje - HP i partijski HP, sposobnosti šefa, AOE pokazatelji, buffs / debuffs, itd. FFXIV Razvojni tim je želio da praćenje tih elemenata bude manje od trunčice, i da ljubitelji više privlače kako u upravljanju tako iu estetici.

S Stormblood, svaki posao će imati svoj jedinstveni mjerač. Ovi mjerači su zamišljeni da budu vizualni znakovi o stavu vašeg lika i brojčanim obožavateljima. Pojednostavljene verzije Job Gauges-a još uvijek su u izradi, a programeri žele povratne informacije od igrača o tome kako ih poboljšati.


Pratiti buffe tijekom borbe uvijek je bilo teško - osobito kada se koriste kontroleri. Ali promjene korisničkog sučelja dolaze Stormblood to pokušavaju popraviti. Uskoro, ljubitelji neće biti skriveni, i vidjet ćete ih jasno u svakoj borbenoj situaciji.

Da biste vidjeli kako sve te promjene u poslovima, radnjama i HUD-u zapravo izgledaju u igri, pogledajte gore navedenu prikolicu! Samo imajte na umu da snimke možda nisu u potpunosti reprezentativne za završnu verziju nadolazećeg proširenja.

Glavne promjene atributa

Atributi imaju različit stupanj utjecaja na samu igru FFXIV, i imaju tendenciju da se mnogo više odnosi na racije nego u drugim dijelovima igre. Ali Stormblood ekspanzija će ponovno uravnotežiti i zamijeniti niz atributa.

Točnost

Točnost se zamjenjuje s Direct Hit Rate (Hitna učestalost), koju mogu koristiti samo DPS Jobs. Igrači sada imaju stopu od 100% (Front), 110% (Flank) i 120% (Rear) na jednakoj ili višoj razini od neprijatelja. Bočni i stražnji dio imaju veći postotak zbog debuffa koji se mogu pojaviti u bitci.

Izravna stopa Hitova također daje veći postotak šanse za kritično djelovanje. Te kritične akcije nisu tako jake kao kritični hitovi, što ne znači da kritičku akciju ne možete kritično udariti. Izvršavanjem ovog dodatka bit će dodan dodatni kritični bonus na izvornu akciju crit.

Parirati

Parry će biti zamijenjen Tenacity, koji je dostupan samo za Tank poslove. Parry je bio najnekorisnija statistika FFXIV. To daje igračima mogućnost da ublaže 20% svih fizičkih oštećenja, što zvuči odlično. Ali kada svaki šef napravi čarobnu štetu, to nije od velike pomoći.

Uz dodatak izdržljivosti, spremnici sada imaju povećanu štetu i povećano smanjenje dolaznih oštećenja. Parriesi su još uvijek mogući, ali ih nećete moći promicati kao stat sa svojom opremom.

Pobožnost

Dostupna samo za iscjelitelje, glavna prednost ove statistike je povećanje maksimalnog MP. Pobožnost ne dobiva zamjenu, ali se mijenja iz Glavnog atributa u Pod-Atribut. Tako će biti mjesta za veću fleksibilnost u smislu kako odrediti svoje ljekovite likove na temelju vašeg stila borbe.

Ova podešavanja za SubAtribute osiguravaju drugačiji osjećaj za sve poslove. Sada tenkovi mogu napraviti više štete dok još imaju tenkovsku statistiku, a DPS klase će biti još teže udariti nego prije. Uz dodatak Direct Hit Rate, DPS može sletjeti više kritičnih hitova. Promjene poput ovih povećavaju statistiku na značajan način i mogu čak pružiti dodatnu raznolikost u poslovima.

--

Stay tuned to GameSkinny za više ažuriranja i FFXIV sadržaj vodiča!