FFXIV Garuda Hard Mode Vodič za borbu

Posted on
Autor: Judy Howell
Datum Stvaranja: 3 Srpanj 2021
Datum Ažuriranja: 1 Studeni 2024
Anonim
FFXIV Garuda Hard Mode Vodič za borbu - Igre
FFXIV Garuda Hard Mode Vodič za borbu - Igre

Sadržaj

Danas ću nastaviti s nizom vodiča s vodičem Garuda tvrdi način rada, Garuda Hard Mode je borba u tri faze, to je iscjeliteljska i koordinacijska bitka. Gear također čini veliku razliku u ovoj borbi za razliku od prethodne faze Ifrit borba. Svježe 50-te u zadatku specifične za posao imat će teška vremena s ovom borbom, zato pokrenite neke Amdapor Keep ili CM najprije se pokreće.


Sastav stranke

Poželjno je imati dva spremnika za ovu borbu, s tim da je spremnik s vrlo pouzdanom vezom. Isto tako, imati i učitelja i bijelog maga poželjno je imati dva od jednog ili drugog. Uravnotežena mješavina jednog cilja i AoE DPS-a olakšat će krošnje i klonove, stoga imajte to na umu kada pripremate zabavu.

Jako važno

Ovaj dio je vrlo važan. Objašnjava kako razlikovati redoslijed kojim se ubija. Linije i imena su slučajni, bez uzorka pa vas molimo da pažljivo pročitate ovaj odjeljak.

Ulazak u tu borbu je jedna vrlo važna stvar koju trebam izvući prije vremena. Pozornica Suparna Chirada, imena su nevažna. Svaki video vodič koji sam vidio je usredotočen na imena. Na punim postavkama pojavit će se linija boja koja se proteže od svake od dvije dodane vrijednosti. Crvena linija znači da dodavanje donosi više štete i daje Garudi dobitak povećanja štete. Spremnik će odmah htjeti uhvatiti crvenu liniju i pokazati je daleko od svih ostalih.


Drugi dodatak, ponovno ignorirajući imena, imat će zelenu liniju. Zelena linija označit će manju štetu koja dodaje Garudu Regen buff. DPS će htjeti ovo pokupiti i ubiti što je prije moguće. Ako traje predugo Garuda, obnovit će zdravlje i ostaviti vas s manje vremena da ubijete drugi dodatak prije nego što on počne vrištati u sredini.

Prva faza

Prva faza vrlo je slična verziji priče. Na sjevernom dijelu karte nalazi se stijena, a glavni tenk ovdje će puniti Garudu. Ovo je dobro, jer Garuda počinje ovdje. Nakon što je borba pokrenuta, Garuda odmah odabire slučajnu metu za bacanje trenja. Trenje je napad AoE koji će pogoditi sve što je blizu cilja, uključujući stijene. Odmaknite se jedan od drugoga i udaljite se od stijena na početku.

Garuda također koristi potez koji se zove Slipstream i koji će omamiti one koje je pogodio. Slipstream je frontalni napad koji nikada ne bi trebao pogoditi nikoga osim tenka, pa ako vas pogodi, vi ste na pogrešnom mjestu. Dobar tenk može izbjeći slipstream koračajući kroz Garudu i odmah se vraćajući na prethodni položaj.


Na oko 90-95%, Garuda će nestati i ponovno se pojaviti u istom položaju. U trenutku kad Garuda nestane, želite se sakriti iza stijena. Provjerite jeste li na južnoj strani stijena za ovaj Mistral krik, kao što će doći sa sjevera. Ako Shriek pogodi bilo koga osim tenka, to je jedan metak. Spremnik, ovisno o zupčaniku / poslu, može dobiti i jedan metak. Budite svjesni svoje okoline.

Video o Garudinoj pjesmi samo da bi vas natjerali da čitate ostatak vodiča.

Nakon vrištanja, Garuda će upotrijebiti Friction, pa se udaljite od stijena čim vrišti Shriek. U ovom trenutku svi DPS bi trebali iskrcati svoje najbolje AoE vještine. Garuda će pozvati Razor Plumes koji napadaju stijene - morate ispustiti ove perjanice što je prije moguće, stoga masivni AoE. Ako svi DPS to učine, trebali bi spustiti plumove na pola zdravlja prije nego stignu do stijena. Samo obrišite sve što je ostalo odatle.

Nakon toga se vrati na Garudu i gurni je što je dalje moguće. Drugi put kada nestane, pojavit će se u središtu stijene za Maestralov krik. Nakon prvog vriska, oni su na tajmeru. Dakle, dok drugi nije moguće preskočiti, moguće je preskočiti treći. Drugi vrisak, iako ide u svim smjerovima, postavite stijene između sebe i Garude. Nakon što se vrisak ispusti, ponovit će postupke iz prvog vriska. Spremnik se mora vratiti na sjevernu stranu čim Vrišti završi da povuče Garudu natrag na položaj.

U ovom trenutku želite snimiti Garudu što je brže moguće bez ograničenja. Ako je spustite ispod 50%, otići će u centar i izroditi perjanice oko vanjskog kruga koji morate ubiti. Ako je ne možeš dobiti ispod 50%, ona će obaviti vrištanje s istoka. Ako ode na istočni krik, spremnik će je napuniti umjesto da je vrati na sjever. Ponovno će se dogoditi rotacija nakon vrištanja. Nakon ove rotacije, Garuda bi trebao skočiti do sredine kako bi obavio prethodno spomenuti Plumeov poziv, osim ako DPS-u teško nedostaje - u tom slučaju, ionako nećete preživjeti fazu dva.

Nakon jedinstvenog Plume poziva, dobit ćete nekoliko hitova prije nego se Garuda vrati u centar za zračnu eksploziju. Šteta koju uzmete temelji se na količini stijena koja još stoji. U idealnom slučaju, želite da ostane šest dijelova stijene, inače nećete preživjeti. Četiri stupca stijene postavljena su u tri dijela, za ukupno 12 sekcija stijena. Za ovaj napad ne morate se skrivati ​​iza stijena, zato se pozicionirajte na sjever-sjeverozapad. Spremnik bi trebao biti sjeverniji dok bi svi ostali trebali biti više na zapadu. To vas stavlja u drugu fazu.


Druga faza

Kad Garuda stigne u tenk, ona će dati zelene krugove. Ovi zeleni krugovi sadržavat će tornade koji čine masivna oštećenja i nokte. Nitko ne bi trebao biti uhvaćen u njima. U ovom trenutku, samo borba Garuda dok ona mrijeste dodaje. Jedan dodatak će se pojaviti u sredini grupe, a drugi će se pojaviti daleko. Za dodatke, pogledajte odjeljak na vrhu označen kao vrlo važan. Za ovaj set, jedina specifična točka je spremnik za pozicioniranje koji će napuniti crvenu liniju prema središtu arene, a ne u čistom području. DPS će povući zelenu liniju do najjužnije točke u čistom području i okrenuti južno. Vidjet ćete ove dodatke barem dvaput u borbi, možda i više, ovisno o brzini vaše grupe.

Ovdje ćete vidjeti kako će izgledati dodano pozicioniranje. Obratite pozornost na crvenu liniju koja je okrenuta prema DPS-u što nije dobro, dok spremnik nije bio na mjestu tijekom pozicioniranja.

Jednom kad se dodaju dolje, vrijeme je kretanja. Spremnik će početi pomicati Garudu stalnim tempom u smjeru kazaljke na satu izbjegavajući zelene krugove. Tijekom ovoga, Garuda će pozvati perjanice. Ubijte samo Satin plum; to je jedina ljubičasta perjanica. Ostale perjanice će nestati prije predugo. Nakon što je saten dolje, nastavite ubijati Garudu dok se arena ne razbistri. Želite pokrenuti do sredine odmah nakon što se područje očisti. To vas prelazi u fazu tri.

Treća faza

Treća faza izgleda kao da je slična posljednjoj fazi priče. To ipak nije slučaj. Dok granica radi isto, stvarna borbena mehanika je različita. Želiš nastaviti s spaljivanjem Garude dolje dok ne iskoči iz kruga. Od tog trenutka svatko želi stajati na sjevernom rubu kruga i čekati da se dodaju drugi tanovi koji ostaju na mjestu.

Off tenk će zgrabiti crvenu liniju i okrenuti ga okrenut prema načinu na koji je došao čim uđe u krug. DPS može samo zgrabiti zelenu liniju i okrenuti se prema sjeveru. Nakon što su dodaci mrtvi, područje će se očistiti i spremnik će povući Garudu na sjever. Jednom na sjeveru, vratit će se na pokret iz druge faze. Opet, ubijte Satin Plume i skočite natrag na Garudu.

Evo alternativnog načina pozicioniranja unutarnjeg kruga dodavanja mrijesta. To nije potrebno, ali ako imate istaknut DPS, ovaj način je lakši. Inače će se zelena crta previše odbiti.

Jednom kada stignete na južnu stranu arene, Garuda će se ponovno pojaviti. Ako imate DPS-mag, koristite Meteor Limit Break. Ako to nije slučaj, imajte na raspolaganju gužvu DPS Limit Break zelenu liniju. Ostatak je identičan fazi dva posta. U ovom trenutku borba se samo ponavlja sve dok Garuda ne umre, ili se zabava ne izbriše.

Nadam se da je vodič bio koristan, ovo objedinjuje tri osnovna vodiča Hard Mode. Za više mojih vodiča provjerite moj popis vodiča. Obavijestite me ako imate bilo kakvih komentara, pitanja ili nedoumica vezanih uz ovaj vodič. Također pogledajte prvu epizodu mog videocasta ovdje na GameSkinny.