Sadržaj
- Upozoriti DPS:
- Dodaje fazu 1:
- Magitek Generator polja:
- Dragonkillers:
- Chitin Carapace:
- Faza zmije:
- Faza 2:
- Napadi i stvari koje treba biti oprezne:
Bismarck je drugi Primal s kojim se suočavate Heavensward. Međutim, on je jedinstven po tome što se protiv njega ne borite toliko, već sami mehaničari. U ovom će vam vodiču dati sve što trebate znati kako biste ovu probnu verziju mogli provesti čisto.
Upozoriti DPS:
Ovo suđenje je sve o DPS-u. Ako DPS vaše grupe nije na razini, prikazat će se. Postoji više utrka protiv vremena u ovoj bitci, a sve to ovisi o šteti koju možete izvesti.
Dodaje fazu 1:
U prvoj fazi samo dva dodaju mrijest. Mag na sjevernoj strani i gužva na južnoj strani. Ovisno o sastavu grupe postoje dva načina za rješavanje tih dodavanja. Ako imate teški single target DPS, zadržite dodatke gdje se mrijeste. Za teške AoE DPS donosite zajedno da biste uštedjeli vrijeme.
Magitek Generator polja:
Ovaj uređaj se koristi za zaštitu integriteta otoka. Općenito je na jednom od iscjelitelja da ga aktivira. Samo pazite na Bismarcka, kako će on telegrafirati kad se sprema otresti otok. Ako budete loše gledali generator, Bismarck će učiniti znatno više štete otoku.
Dragonkillers:
To je općenito posao DPS-a. Ubrzo nakon što se pojavi val Vundu, poruka će reći da su Zmajevi ubojice spremni. Dvojica namijenjena aktiviranju Dragonkillera moraju se odvojiti od borbe da bi to učinili. Moguće je da spremnik izvrši ovaj zadatak, ali to je rizik jer ga možete prekinuti ako ste pogođeni. Ako ne ispališ zmajeve ubojice na vrijeme.
Chitin Carapace:
Nakon što je Bismarck uvučen s Dragonkillerima, svatko mora stati na leđa i spaliti Chitin Carapace. Ne možeš ga oštetiti s otoka. U dobroj grupi treba uzeti samo dvije rotacije mehanike kako bi spustili ovaj dio, što vodi u fazu zmija.
Faza zmije:
Ovo je velika utrka DPS-a. Ako ste prespor na ubijanje zmija to je 100% zajamčeno brisanje. Opća strategija u ovoj fazi je spremiti zmije gdje se mrijeste i imati sve DPS istu zmiju što je brže moguće.
Većina skupina najprije uzme zmijinu sjevernu zmiju i na nju puhati sve hlađenja oštećenja. Nakon toga, svi se mijenjaju na južnu zmiju i ograničavaju je. Kao što se oštećenja vraćaju gore, ponovno ih koristite i nadam se da je vaš DPS dovoljno visok.
Faza 2:
Sve općenito funkcionira kao prva faza, uz manje iznimke. Tri dodaje mrijest umjesto dva. Južna strana dobiva čarobnjaka i gužva u ovoj fazi. Izgledi su da nećete ubiti sve tri prije premještanja u Bismark. Posao južnog tenka ostaje na dodatku koji živi.
Druga promjena je da generator više nije upotrebljiv. Ako ste slabo upravljali generatorom u prvoj fazi, otok će vjerojatno biti uništen početkom druge faze.
Posljednja značajna promjena u drugoj fazi su mjehurići. Kada se mjehurići pojavljuju, treba ih odmah ubiti. Ako se ne skinu brzo, stranka će uzeti veliku štetu od sljedećeg napada na Lightning Bolt.
Napadi i stvari koje treba biti oprezne:
Postoji nekoliko napada koje treba izbjegavati, kao i neke stvari koje igrači trebaju razmotriti. Ovaj put neću pokrivati svaki napad, samo nekoliko igrača koje je potrebno razmotriti.
- Kućni ljubimci: Kućni ljubimci moraju biti sigurni da njihovi kućni ljubimci nisu smješteni u blizini generatora. Ako jedna od nasumično ciljanih sposobnosti cilja ljubimca u blizini generatora, teško je aktivirati generator. To uključuje i strojarske tornjeve.
- Krilati zavijanje: Melee Vundu add koristi ovo. To je ravna linija. Udarac je umjerena udaljenost, stoga se pobrinite da vas ne pogodi.
- tornada: Oni će se slučajno kretati po otoku tijekom faze zmije. Ako vas netko pogodi, na kratko ćete dobiti udarac u zrak.
To dovršava sve što trebate znati za uspješno Bismarcka. Ako imate bilo kakve komentare, pitanja ili nedoumice, ostavite ih dolje. Za više novih sadržaja svakako provjerite moj FFXIV Nebesko srce popis vodiča.