FFXIV i debelog crijeva; Održavanje Amdapor-a; Vodič za tamnice

Posted on
Autor: Bobbie Johnson
Datum Stvaranja: 8 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 18 Prosinac 2024
Anonim
FFXIV i debelog crijeva; Održavanje Amdapor-a; Vodič za tamnice - Igre
FFXIV i debelog crijeva; Održavanje Amdapor-a; Vodič za tamnice - Igre

Sadržaj

Final Fantasy XIV Patch 2.5, prije jeseni, upravo je pokrenut ovaj tjedan. Dopustite mi da počnem tako što ću reći da je sve do sada najteži sadržajni patch. Od tri nove tamnice, otkrio sam da je Amdapor Keep (Hard) najzahtjevniji.


U Amdapor Keepu (Hard) postoje tri šefa: Anchag, Boogyman i Ferdiad. Objasnit ću svaku borbu ispod, kao i mehaniku prije bitke Ferdiad.

Anchag:

Anchag je jedina borba koja se osjeća čak i kao izvorni Amdapor Keep.

Borba se odvija u sobi s četiri kipa Gargoylea, baš kao i posljednji šef normalnog režima. Ovi kipovi se koriste za apsorpciju određenog napada, ali također mogu biti oštećeni Anchagovim drugim napadima. Zbog toga, uz činjenicu da igrači mogu oštetiti i statue, ne želite spremati Anchag u blizini kipova.

Napadi:

Anchag ima samo četiri velika napada. Nabrojao sam svaku od njih i kako se nositi s njom u nastavku.

  • Geirrothr: To je umjerena do teška šteta koju AoE napada da Anchag samo pada na tenk. U početku se radi o samo 2.5k štete, ali ako dobijete tethere iz Yggr-a, šteta se značajno povećava.
  • Yggr: Anchag prestaje kretati i podiže svoj mač koji ga povezuje s igračem. Ciljani igrač će imati crvenu ikonu iznad glave prije početka napada. Nakon što dobijete crvenu ikonu, sakrijte se iza jedne od statua prije Yggr tethersa za vas. Vezica će se umjesto toga pričvrstiti na kip i ona će apsorbirati štetu. Čak i ako ne uspijete stići do kipa na vrijeme, još uvijek možete prenijeti tether na kip tako što ćete trčati iza njega.
  • Valfodyr: Ovo je napad ravne linije gdje će se Anchag lansirati na ciljanom igraču. Napad slijedi igrača dok se traka za lijevanje ne dovrši. Čini se da skrivanje ne sprječava štetu, jer sam umrla dok sam stajala iza gargojla u jednom pokušaju. Međutim, osjeća se kao da je konstantno kretanje sve dok napad ne aktivira, da vas izvuče iz kutije. Pokušajte je ne povlačiti preko bilo koga drugog.
  • Dvorana žalosti: Ovo je vrlo veliki ciljni teren AoE. Dovoljno je lako izbjeći tako da jednostavno izađete iz njega.

Boogyman:

To je zapravo prilično zabavna borba. Za ovu borbu, preporučio bih svim članovima u rasponu da se malo udaljavaju od spremnika. To omogućuje jednostavno dodavanje kontrole. Gužva može pozicionirati kao i obično.


Napadi:

  • Smrtonosni udar: Ciljani napad koji čini manju štetu igraču. Bilo je oko 890. našem iscjelitelju.
  • Nevidljiv: Boogyman ostaje nevidljiv i ne može biti ciljan. Da biste ponovno otkrili Boogymana morate ubiti svjetlucanje koje lebdi negdje u sobi.
  • Ripples of Gloom: AoE u prostoriji koja čini manju štetu. Nisam siguran da li se ova vještina bavi dodavanjem ili ako su neovisni.
  • Tijesto: Mala AoE bila je usredotočena na Boogymana.
  • Ulaz: Masivni konalni AoE. Nisam siguran što to zapravo čini, ali najbolje je ne stajati u njemu.
  • Doppeiganger: Na oko 50%, Boogyman se dijeli na dva od sebe koji također dijele svoj HP. Obje Boogyman mobs će koristiti sve prethodno navedene vještine.
  • Bloodmoon mučenik: Koristi spontano sagorijevanje za samostalno detoniranje i oštećenje AoE.
  • Žrtva krvi krvi: Nisam vidio nikakve posebne vještine.

Prije Ferdiada:

Želim pokriti mehaničara prije konačne borbe šefa. Nalazite se u sobi s Demonskim zidom u tri ugla. Ovo je iscrpna DPS provjera, no čini se da trenutno postoji bug. Mehaničar je samo ubiti nekoliko valova neprijatelja prije nego demonske zidine dosegnu krug, ako ne, umrijet ćete. Međutim, ako ne uspijete, trenutno ne počinje sve od početka. Vi samo krenete od vala koji ste propustili sa demonskim zidovima.


Ferdiad:

To je daleko najjednostavnija borba u tamnici, ali i najzabavnija. Ferdiad ima zaista zanimljiv mehaničar za napad, sličan kipovima u Qarn Hard Mode.

Allacks:

  • Jongleur-a X: Jedan cilj je umjeren napad štete.
  • Blackout: AoE u prostoriji s umjerenim oštećenjem.
  • Wild Card: Ferdiadovi pozivi dodaju, a raspon AoE-a za ovaj napad nastavit će rasti sve dok dodaci ne budu ubijeni. Prvo pozivanje Wicked Jestera dodaje. Drugi bacaju dvije slime na igrače i dodatak koji se zove Troubadour.
  • Jester's Reap: Ferdiad pozove sluz na svojoj meti da ih zaključa na mjestu. Tada počinje bacati masivni konalni AoE. Moj Warrior je uzeo oko 2.5k, ali kasnije je Black Mage dobio jednu priliku.
  • Podne linije: Niste sigurni da je stvarno ime te sposobnosti, ali se AoE linije pojavljuju na terenu. Ovaj mehaničar je sličan drugom šefu Haukke Manor Hard Mode. Izbjegavajte po potrebi.
  • Spinning Blades: Još jedna vještina za koju ne znam stvarno ime. Opet ovo je sličan mehaničar kao i drugi šef Haukke Manor Hard Mode, i lako ga je izbjeći.

Pravilno rukovanje ovim mehanizmom čini borbu vrlo jednostavnom. To je bila jedina borba kroz koju smo prošli u prvom pokušaju. Javite mi u komentarima ispod ako postoji nešto što ne razumijete ili imate misli o tome. Svakako provjerite moj FFXIV popis vodiča za nadolazeći sadržaj patch 2.5.