FFXIV i debelog crijeva; Urthov izvor - Odin Primal Battle Guide

Posted on
Autor: Ellen Moore
Datum Stvaranja: 11 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 28 Prosinac 2024
Anonim
FFXIV i debelog crijeva; Urthov izvor - Odin Primal Battle Guide - Igre
FFXIV i debelog crijeva; Urthov izvor - Odin Primal Battle Guide - Igre

Sadržaj

Kao dio Final Fantasy XIV patch 2.5, igrači su ponovno uvedeni u bitku Odina u obliku novog suđenja. Dok je novo suđenje uvedeno na Fan Festivalu, službena verzija se malo razlikuje.


Pokrivat ću glavne promjene u nastavku, kao i sve ostale mehanike borbe. Trebalo mi je vođenje susreta s mojom Slobodnom tvrtkom da bi se konačno spustila ova borba. Ispričajte beskrajnim tornjevima na Excaliburu za pomoć.

Ova je vožnja počela malo upitno. Zaboravio sam da se moji članovi FC-a izvuku iz mene i loše su se povukli. Uspijemo se brzo oporaviti, ali završavam kao off-tank.

Kako pobijediti Odina: Strategija

Ova borba je prilično jednostavna na glavnom spremniku, osim činjenice da Sanngetall nanosi veliku štetu. Pravi posao obavljaju iscjelitelji i dps. Ovo je vrlo mobilna borba tako da uvijek morate biti spremni za kretanje. Ova borba je 100% na dps kako bi se povećala njihova šteta. Većina mojih neuspjeha bila je zbog optimalne štete. Jedini savjet koji imam za tenkove je da Odin stavi na stranu, a ne na zid. To će vam dati više prostora za izbjegavanje napada

  • Sanngetall: Ovaj napad nanosi veliku štetu tenku. Nisam siguran da li se to širi na druge koji stoje pred Odinom, ali ne preporučujem ga testirati. Na moj Paladin čini se da se bave bilo gdje između 2k-6k oštećenja ovisno o tome što buffs su aktivni i da li je dio je blokiran / parried. Iscjelitelji moraju stalno držati glavni spremnik na vrhu. Spremnici bi trebali biti okretni za obranu.
  • Kamena dvorana: Ovo je ciljani AoE koji petrificira svakoga tko ga udari. Izgleda da cilja oko tri slučajna igrača. U kasnijim dijelovima borbe, ispušta više AoE ciljeva na svaki pojedinačni cilj.
  • Dvorana žalosti: AoE u prostoriji s umjerenim oštećenjem.
  • Dvorana olova: Slučajni multi-target AoE koji usporava bilo koga. Također se bavi osrednjim štetama.
  • Valknut: Kratki AoE je bio okrenut oko Odina koji je pogodio umjereno oštećenje.
  • Gagnrath: Straight Line AoE napadi koji se bave umjerenim oštećenjem i udarcima igrača. Postoje dvije verzije tog poteza. Prvi su paralelne linije koje idu s jedne strane na drugu. Drugi je par okomitih linija koje se križaju u sredini sobe. Kako borba napreduje Drugi set će ponekad slijediti prvi, samo malo odmaknut od mjesta prvog seta.
  • Einherjar: AoE u prostoriji koja pokriva veliku količinu štete i primjenjuje Bleeding. Ovo krvarenje se može ukloniti. Einherjar je velika promjena u odnosu na verziju Fan Festa. U toj verziji možete prekinuti glumačku tišinu. Sada nitko od Odinovih poteza nije moguće prekinuti.
  • Gungnir: Tri igrača će dobiti veliki crveni krug oko njih. Trik ovdje je da svatko od njih ispusti svoj krug oko ruba karte bez preklapanja krugova ili ispuštanja na druge igrače. To stvara tri koplja. Sve dok su koplja aktivna, svi igrači će imati nepromjenjiv debuff koji se ne može ukloniti. DPS ih mora ubiti što je brže moguće.
  • Shin-Zantetsuken: Ovaj se napad događa na tajmeru. Želim reći da imate otprilike 10-15 minuta da se borba isprazni. Nisam siguran točno vrijeme. Odin će vam biti potreban za oko 10% HP-a prije nego što započne ovaj napad, kako bi vam dao dovoljno vremena da ga ubijete. Ako se Shin-Zantetsuken ugasi, on će jednom pogoditi cijelu skupinu.

To završava mehaniku Odina. Za više Patch 2.5 sadržaja pogledajte moj popis FFXIV vodiči. Nadam se da ću u bliskoj budućnosti zaključiti zakrpu 2.5 s vodičem Svijeta tame. Ako imate bilo kakve komentare, pitanja, nedoumice ili savjete za dodavanje, svakako ih ostavite u odjeljku s komentarima u nastavku.