FFXIV & dvotočka; ARR Pismo producenata uživo od E3 2013 & zarez; 3. dio & dvotočka; Razgovarajmo

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Stvaranja: 7 Rujan 2021
Datum Ažuriranja: 1 Svibanj 2024
Anonim
FFXIV & dvotočka; ARR Pismo producenata uživo od E3 2013 & zarez; 3. dio & dvotočka; Razgovarajmo - Igre
FFXIV & dvotočka; ARR Pismo producenata uživo od E3 2013 & zarez; 3. dio & dvotočka; Razgovarajmo - Igre

Sadržaj

U redu, ako ste pročitali prvi dio i drugi dio moje serije od tri dijela, znat ćete o čemu ćemo govoriti. Ako niste, preporučujem vam da se vratite i pročitate prvi i drugi dio!


Sada, Razgovarajmo

U ovom članku želim govoriti o nekim većim, važnijim pitanjima iz sesija pitanja i odgovora nedavnog Pisma producenata uživo s E3 za Final Fantasy XIV: Realm Realm. Spustio sam bezbroj pitanja na pet od onoga što osjećam, najviše su relevantni.

Počnimo!

Podrška za DX11

Trenutno, FFXIV: ARR nudi samo podršku za DX9. To ne samo da omogućuje bolje grafičko skaliranje na osobnim računalima, već i omogućava razvojnim uređajima određenu fleksibilnost pri razvoju PS3.

Kao član PC gaming zajednice, bio sam tad razočaran kad sam naučio FFXIV: ARR ne bi podržao DX11 iz kutije. To je, rekao je, jedan od najvećih problema s FFXIV 1,0 je strašno optimiziran grafički sustav, koji je čak i najnaprednijih gaming PC chug kao parni vlak.

Fokusiranje, u početku, na razvoj DX9 omogućuje razvojnim inženjerima da bolje izrađuju grafički motor za igru. Osim toga, prema riječima redatelja / producenta Naokija Yoshide, DX11 dolazi za godinu dana (da ne spominjemo izdanje PS4). Mislim da mogu izdržati čekanje!


Čudovišta iz prethodnih Final Fantasy naslova

Budući da je Final Fantasy igra, postoji nekoliko čudovišta koje svaki navijač serije očekuje vidjeti u FFXIV: ARR. ARR već ima Chocobos, Cactuars, i Moogles, ali što je s nekim od zloglasnijih stvorenja iz serije? Hoćemo li vidjeti Marlboro je u ARR kao što smo učinili u 1.0? A što je s nekim od poznatih šefova iz ranijih naslova kao što su Sestre Magus od FFIV-a, ili možda čak jednog od Oružje iz FFVII (dugi udarac, ali zašto ne sanjati)?

Tri Magus Sestre kako se pojavljuju u FFX-u i FFIV-u.

Pa, Yoshida nam je rekao da će se slavna čudovišta iz prethodnih Final Fantasy naslova pojavljivati ​​u FFXIV: ARR u obliku sukoba. Nisu otkriveni detalji o tome koja će to čudovišta biti, ili kako se mogu odigrati okršaji. Vjerojatno se nećemo suočiti sa Sephirothom, ili Kefkom, ali možda će jedan od "manjih" šefova biti spreman odskočiti s kauča za umirovljenje.


Vrijeme stajanja između konačne beta faze i pokretanja

Ponekad vrlo jednostavna pitanja imaju vrlo jednostavne odgovore; ovo je jedan od tih slučajeva. Prema Yoshidi, vrijeme zastoja između beta faze 4 i lansiranja igre bit će samo nekoliko dana!

Iako je ovo sve dobro i dobro, nadam se da će tim uzeti u obzir koliko je igra spremna prije nego je ispusti javnosti. Nebo zna da nam ne treba još jedan MMO prije nego što bude spreman.

Zone dostupne prilikom pokretanja

Evo još jednog pitanja s jednostavnim odgovorom. Yoshida je naveo da će na početku biti oko 40 zona, a 80 nakon prve serije glavnih zakrpa.

Više zona = više sadržaja; više sadržaja = više zabave! Postaje li jednostavnije?

SUDBINA. Bitke

Spasio sam F.A.T.E. borbe za posljednji jer su nedvojbeno jedan od najvećih dodataka FFXIV-u od izvornog 1.0 izdanja. F.A.T.E.s, događaji punog aktivnog vremena, javni su zadaci koji se javljaju u otvorenim zonama FFXIV: ARR. Razmislite o rascjepima iz RIFT-a, javnim zadacima iz Warhammer Online-a (ili miru) ili javnim događajima iz Guild Wars 2. F.A.T.E.s mogu biti slučajni, pokrenuti NPC-om ili se dogoditi u određeno vrijeme tijekom dana.

Sve F.A.T.E.s su potpuno javne, nema potrebe za pridruživanjem stranci. Nakon što uđete u područje gdje je F.A.T.E. se pojavljuje automatski se unosi! Svi koji sudjeluju u F.A.T.E. biti će nagrađeni osobnim nagradama na temelju doprinosa (što može biti učinjeno štete ili su saveznici izliječeni / podržani). Osim toga, F.A.T.E.s automatski će se prilagoditi u poteškoćama, ovisno o broju prisutnih igrača. Većina F.A.T.E. bitke će sadržavati niz normalnih razina ili neprijatelja srednje teške razine. Međutim, postoje planovi za ono što tim zove Primal F.A.T.E. bitke.

Primal F.A.T.E. Bitke će se pojaviti, pogađate, Primali! Ljubitelji Final Fantasy-a prepoznat će ove Primale kao poziv iz prethodnih igara. Popis uključuje: Ifrit, Garuda, Ramuh, titan, gorostas, Bahamuti nedavno najavljeno Odin, Tijekom Primal F.A.T.E. bitke, 30 - 40 igrača će se boriti protiv jednog od Eorzeinih najopasnijih bića. Takve će se bitke teško moći usporediti s šefovima iz tamnica, a instaliraju se Primalne bitke. Iako bi se moglo tvrditi da se svađa između 30 i 40 igrača odjednom u javnom prostoru može pojaviti u logističkim poteškoćama.

Yoshida je nagovijestio Primal F.A.T.E. bitke titan i Odin, Moja omiljena poslastica koju je pao bio je da će, ako igrači nisu oprezni, a ne poraziti Odina u dovoljno vremena, osloboditi Zantetsuken i da će cijela grupa od 30-40 ljudi biti izbrisana. Jednom implementiran, Primal F.A.T.E. bitke će sigurno biti eksplozija za PvE narkomane!

Dakle, što je Final Take Away

Poznavanje više pojedinosti je uvijek dobra stvar, ali ono što najviše otkrivam o tim sesijama pitanja i odgovora je kako se Yoshida ozbiljno angažirao, a ostatak razvojnog tima je da ovaj put dođe do FFXIV-a. Nikada prije nije pušten MMO, nije uspio, a zatim je vraćen iz groba sa značajnim poboljšanjima (da ne spominjem potpuno novi grafički motor).

Dok Yoshida i suradnici. neumorno radite na ffxivu: ARR prije lansiranja, ja i moji kolege navijači igre, zabrinuto ćemo čekati njegovo izdanje 28. kolovoza!

Kao uvijek,

Komentirajte ispod, igrajte teško i budite sigurni!