Fighting to be Heard: Why SAG-AFTRA needs their New Contract

Posted on
Autor: Gregory Harris
Datum Stvaranja: 7 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 18 Studeni 2024
Anonim
Fighting to be Heard: Why SAG-AFTRA needs their New Contract - Igre
Fighting to be Heard: Why SAG-AFTRA needs their New Contract - Igre

As we've all heard by now, SAG-AFTRA is striking against many major game companies after unsuccessful negotiations for a new contract for their members. Many huge names in voice acting have voiced their support for the strike. Actors such as Yuri Lowenthal, Ashly Burch, and Jennifer Hale just to name a few.


Voice actors breathe life into the games that we play and help us all attach to the characters that they play. Not only do they breathe life into these characters, for some, they are those characters. Look at last year when David Hayter was replaced by Kiefer Sutherland to play the voice of Snake in Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Fans were in an uproar as the person that was accepted as the voice of Solid Snake was pulled out for someone with more name recognition. I think this exemplifies pretty well at how little respect voice actors seem to get from the industry. So let's look through the list of demands that SAG-AFTRA is fighting for and talk about why each is a needed thing for today's industry.

Vocal Stress

U svakoj pojedinačnoj igri danas postoji borbena komponenta ugrađena u igru. Za ove igre, svaki lik ima reakcijski glas koji se koristi za gotovo svaku akciju koju čine. Od gruntsa do uzdaha, do vrištanja, svaki zvuk koji lik napravi glasa se od strane glumca. U mnogim slučajevima ti zvukovi izazivaju veliki vokalni stres. Kako sada stoji, glasovni glumci rade 4 sata dnevno, a neki od ovih dana troše se samo na stvaranje tih stresnih zvukova.


Jedan od zahtjeva koje SAG-AFTRA ima je da za sesije koje uzrokuju vokalni stres, glumci mogu raditi najviše do dva sata, ali i dalje plaćaju za svoju dvosatnu stopu. To je pošteno, po mom mišljenju, zato što su glumci izašli i razgovarali o problemima s kojima su se suočili u stresnoj prirodi tih sesija. U odgovoru Stevea Bluma na gameactorsforall.com, govori o gubitku glasa tjedan dana nakon stresnog glasovnog rada. S obzirom na to da je glas glumca glasa njihov život, ne treba biti pametnije da taj novi ugovor nastoji zaštititi glasove glumca.

Nedostatak koordinatora kaskadera

Motion-capture je uobičajena pojava u današnjim video igrama. Bilo da se radi o hvatanju pokreta lica u skladu s riječima glasovnog glumca, ili zapravo hvatanjem pokreta za borbu, sve te stvari zahtijevaju snimanje pokreta. Kada je riječ o više zahvaćenom pokretu, stvari mogu poći po zlu. Ranije ove godine kada je radio mocap za novo Petak 13. glumac Kane Hodder ozlijeđen je tijekom sesije. Sada nisam uspio pronaći da li je koordinator kaskadera bio na snimanju, ali to su stvari koje koordinatori kaskadera ne bi smjeli održati.


Još jedan od zahtjeva koje SAG-AFTRA ima je da koordinator kaskadera mora biti prisutan u svakom trenutku kad se obavljaju štos radovi ili bilo koja druga opasna aktivnost. Koordinatori štosova su tu kako bi se uvjerili da se sav rad obavlja sigurno. Iznenađujuće je da vidim da to nije standard za industriju. Video igre dobivaju dovoljno oluja u medijima jer su opasne i nasilne pa bi mi imalo smisla osigurati da je svaki aspekt našeg rada što sigurniji. Za mene je to sasvim razumljivo da SAG-AFTRA traži takav zahtjev.

prozirnost

Sljedeći zahtjev koji je SAG-AFTRA dala je da svi poslodavci moraju otkriti ime igre na kojoj će glumac raditi, ulogu koju glumac prikazuje i prirodu predstave koju glumac treba dati. SAG-AFTRA kaže da to omogućuje bolje pregovaranje za glumca i njegovog agenta kada se odlučuje hoće li uzeti ili ne i uzeti odgovarajuću nadoknadu za to da li će uzeti zapisnik.

Izdavači video igara su izašli i rekli da je razlog nedostatka transparentnosti posljedica pokušaja zaustavljanja curenja. Problem koji imam s ovim odgovorom je činjenica da svatko tko radi na videoigrici mora potpisati nešto što se zove sporazum o neotkrivanju (NDA). NDA je pravni dokument koji zahtijeva da osoba koja ga potpisuje obećava da će osjetljive podatke čuvati kao tajnu. Ako osoba koja potpisuje NDA, prekrši tajnu i kaže nekome, osoba koja je izdala NDA može tužiti za kršenje ugovora. Povrh toga, osoba koja je slomila NDA je u lošem položaju jer im se ne može vjerovati da imaju osjetljive informacije. Tvrdnja da izdavači pokušavaju zadržati curenje ne primjenjuje se ovdje ako se koriste sporazumi o neotkrivanju kao što se čini da jesu.

Naknada za slučajne troškove

U novije vrijeme, video igre postale su neke od najsnažnijih oblika zabave. Igre čine gotovo jednako kao i filmski hitovi. Čovjek bi pomislio da bi ljudi koji djeluju u tim igrama zarađivali novac rukom ako je igra na kojoj rade uspješna, zar ne? Nažalost, to nije slučaj. Nakon što je glumac plaćen za svoj glas, to je to. Nakon toga ne dolaze nikakve provjere.

Konačni zahtjev koji je SAG-AFTRA dala je da se back-end plaćanje mora izvršiti u ograničenom iznosu i samo ako je igra uspješna. Kao što sam već spomenuo, neki od glasova koje čujemo u video igrama su ono što povezujemo s tim likovima. Netko kao što je Troy Baker kao Booker DeWitt, David Hayter kao Solid Snake, Kevin Conroy kao Batman, ili Jennifer Hale kao ženski glas za zapovjednika Sheparda. Ti ljudi definiraju taj karakter. Kada razmišljamo o tim likovima, to je glas koji čujemo. Potpuno sam apsolutno besmisleno da ne primaju nikakvu preostalu plaću za posao koji je toliko važan za ovu industriju. S obzirom na to koliko je velika industrija koju je industrija igara postala, trebamo tim akterima pokazati za izvedbe koje daju i nastaviti pokazivati ​​koliko su one važne. Umjesto toga, čini se da mi samo uzmemo njihov glas, a zatim ih odbacimo u stranu kako bi se borili sami za sebe.

Na kraju, mogu reći da osjećam da ima smisla da se SAG-AFTRA bori za ovaj novi ugovor. Prethodni ugovor pod kojim su glumci radili, potpisan je sredinom 90-ih. Industrija videoigara potpuno se razvila u novu zvijer u tom vremenskom razdoblju i vrijeme je da to pokažemo. Ako se i dalje borimo da nas ozbiljno shvate kao zrelu industriju, a ne samo za djecu, moramo pokazati da smo spremni ozbiljno odvesti ljude koji rade i brinu za nas.

Što misliš? Je li došlo vrijeme da ljudima koji glasom kažu da volimo nešto bolje poštovanje ili ne? Ostavite komentar ispod i javite mi!