Vrijednost eskapizma

Posted on
Autor: Joan Hall
Datum Stvaranja: 27 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 22 Prosinac 2024
Anonim
Hrvatski jezik, 4. r. SŠ - Ivo Brešan, Predstava Hamleta u selu Mrduša Donja
Video: Hrvatski jezik, 4. r. SŠ - Ivo Brešan, Predstava Hamleta u selu Mrduša Donja

Kada se igrači pokušaju uključiti u kulturu igrača izvan igre kako bi video igre dobili poštovanje koje zaslužuju, lako je razviti viziju tunela - usredotočiti pohvale isključivo na igre koje se bave "ozbiljnim" temama i vjerojatnije je uvjeriti druge da su videoigre legitiman umjetnički medij. Neki čak mogu ići tako daleko da odbacivanje svih ostalih igara nije tako vrijedno za medij kao što su ove "ozbiljne" igre. Ali postoji mnogo različitih načina na koje se nešto može smatrati vrijednim, i kao takav, eskapizam ima svoju vrijednost.


Mnogi ljudi još uvijek odbacuju video igre kao nasilni, bezumni eskapizam koji nije vrijedan pažnje. Dakle, može biti vrlo primamljivo pokušati se distancirati od igara koje mogu stati bilo koji gore navedenih kriterija.

Ali mislim da nam treba bezumni eskapizam. Trebamo zabavu. Vrlo često su mi bila potrebna oba.

Pravi razgovor: jedan od razloga toliko volim video igre je da mi povremeno daju priliku da pobjegnem od vlastitih problema. Bilo je trenutaka kada sam bila mlađa da sam se osjećala slabom, uplašenom ili bespomoćnom, i bila u mogućnosti pokupiti Legenda o Zeldi i pretvarati se da je junak koji je u stanju preuzeti kontrolu nad svojom situacijom, što mi je puno značilo. Ponekad mi je čak dao hrabrosti pokušati biti ta osoba i preuzeti vlastite probleme.

Upravo sam ovdje napravio osobu kakva sam danas.

Često mi je bila potrebna i suprotnost. Igranje igre koja se bavi ozbiljnim problemima pomoglo mi je raditi kroz vlastita pitanja ili otvoriti oči prema problemima koje prije nisam vidjela. Video igre su posebno dobar medij za rješavanje neugodnih tema, budući da mogu staviti igrača u poziciju da sama mora donositi teške odluke, umjesto da pasivno gleda kako to netko drugi čini.


Nelagodnost nas izaziva, a izazov za sebe pomaže nam da rastemo. Ali također moramo uzeti pauzu od izazova i rasta kako bismo se povremeno odvijali. Zato je važno imati obje vrste igara, ili one koje kombiniraju dva, ili čak one koje su nešto sasvim drugo.

Lako je suditi eskapističke igre jer se tako dobro prodaju. Zabava se prodaje i sve dok nešto prodaje, izdavači će to učiniti mnogo više. Ali ne možemo odbaciti zasluge ne-ozbiljnih igara. Ako su igre umjetnost, onda su igre umjetnost - ne moramo odlučivati ​​koje se igre računaju i koje igre ne.

Na kraju, kako sve više ljudi priznaje i prihvaća da su video igre doista umjetnost, nadamo se da će se ljudi koji su dugo branili medij moći malo opustiti i priznati da igre koje su više usredotočene na zabavu i eskapizam također imaju vrijednost.