Sadržaj
- Ovaj će vodič preći kako ovladati poslom Final Fantasy Explorers uključujući:
- Kako ovladati poslom
- Prednosti majstorstva
Svaki posao u Final Fantasy Explorers može se savladati kako bi se dali dodatni bonusi, kao što je mogućnost korištenja novog oružja. Oni zadržavaju istu stručnost, što znači da su troškovi opterećenja manji, pa možda ne želite uvijek koristiti novo oružje.
Idem pregledati sve što dobijete od ovladavanja poslom i kako to učiniti. Ako želite pomoć u vezi bilo čega drugog, posjetite moj Final Fantasy Explorers Savjeti za početnike i trikovi.
Ovaj će vodič preći kako ovladati poslom Final Fantasy Explorers uključujući:
- Kako ovladati poslom - Što vam je potrebno za otključavanje majstorstva za posao.
- Prednosti majstorstva - Što dobivate za svladavanje posla.
Kako ovladati poslom
Postoje 3 stvari koje trebate prije nego što možete ovladati poslom:
- Ispunite 10 zadataka s Jobom
- Otključaj 5 * zadataka
- Dovršite potragu za majstorskim ispitima za posao
Došlo je do neke zbrke u vezi s tim zašto vještina Mastery Trials ne završava 10 zadataka. Nećete je vidjeti ili biti u mogućnosti dovršiti sve dok ne postignete dovoljno daleko u igri za otključavanje 5 * zadataka.
Nakon što ste otključali ovaj red, Master Trials će se automatski pojaviti za svaki Job koji je završio 10 zadataka. Nakon što dovršite zadatak Mastery Trials, savladali ste posao i dobili dodatne pogodnosti.
Prednosti majstorstva
Svaki posao dobiva povećani HP i AP za njegovo ovladavanje. Oni također mogu opremiti više oružja, a većina klasa dobiva dvostruko oružje. U nastavku je popis onoga što svaki Job dobiva nakon što ih savlada.
- Vitez - Dual wield, može opremiti bodeže i koplja
- Redovnik - Dual wield, može opremiti mačeve i klubove
- Ranger - Dual wield, može opremiti bodeže i klubove
- Ninja - Može opremiti bodeže
- Dragoon - Dual wield, može opremiti mačeve i sjekire
- Tamni vitez - Dual wield, može opremiti koplja. Kose ne mogu biti dvojno upravljane
- Paladin - Dual wield, može opremiti bodeže i koplja
- Samuraj - Dual wield, može opremiti sjekire
- Bijeli mag - Mogu opremiti bodeže i šipke
- Crni mag - Dual wield, može opremiti štapove i vatreno oružje
- Vrijeme Mage - Može opremiti štapove i lukove
- Kadulja - Može opremiti štapove i štapove
- Red Mage - Dual wield, može opremiti šipke
- Blue Mage - Dual wield, može opremiti mačeve i artiljeriju
- Lopov - Dual wield, može opremiti oružje šake i lukove
- Geomancer - Dual wield, može opremiti bodeže i vatreno oružje
- Alkemičar - Dvostruko rukuje, može opremiti artiljeriju i motke
- Bard - Dual wield, može opremiti zvona
- Majstor zvijeri - Dual wield, može opremiti oružje i kosu
- Strojar - Dual wield, može opremiti koplja
Kao što možete vidjeti, ne mogu svi poslovi biti dvostruki. Još uvijek je dobra ideja ovladati poslom jer uvijek dobivate HP i AP bonuse, Neka oružja također mogu biti bolja od zadanih oružja, tako da ćete morati isprobati stvari da biste vidjeli što je najbolje.
Postoje određeni oklopi za svaki zadatak koji zahtijevaju stavku vodiča za obrt. Dobivate ovo kada dovršite zadatak Majstorstvo, pa samo ponovite onoliko puta koliko vam je potrebno. Postoje 3 komada oklopa koji su specifični za svaki posao, morat ćete završiti najmanje 3 puta ako želite cijeli set.
Pogledajmo na primjer Dragoona. Mogu izraditi kacigu, oklop i čvarke. Za njih je potreban 1 Dragoon vodič, 1 Earthdrake Fang, 2 Icedrake Talons i 3 Mithril za kormilo i noge, Torzo treba isto, ali još jedan Mithril Ore Svaki posao ima svoje materijale, ali će im svima biti potreban vodič za taj posao.
Ne brinite se kada se oklop pojavi u radionici. Do vremena kada možete napraviti vještine majstorstva, moći ćete izraditi opremu.
To završava moj vodič o tome kako ovladati poslom Final Fantasy Explorers, Javite mi ako imate bilo kakvih pitanja i posjetite početne savjete i trikove za dodatnu pomoć!