Sadržaj
- Stvari koje treba znati o TZA sustavu za posao
- Strijelac
- Crni mag
- Bushi
- Foebreaker
- Vitez
- mahaničar
- Redovnik
- Crvena bitka
- Lovac
- Vrijeme bitke
- ulan
- Bijeli Mage
- Esper licence
- Licencni ključ
- Technick ključ
- Osnovna statistika znakova i zadane licence
- Ostale poveznice vodiča
Final Fantasy 12: Doba zodijakaposao klase može biti overwhelming početi da li ste igrali izvorno izdanje u 2006, igrao samo Japan Međunarodni sustav zodijaka (IZJS), ili su potpuno novi u igri
Ako ste igrali izvornu igru, Doba zodijaka donosi mnoštvo radnih mjesta kako bi razmotrili i odlučili između. Ako ste igrali IZJS, ova verzija donosi novi sustav klasiranja duo kako bi vaše stranke još više fleksibilnost. Ako nikada prije niste igrali, za vas je posve novi svijet zbunjenosti.
Ovaj će vam vodič dati pregled onoga što svaki razred radi i koji je dobar, zajedno s popisom licenci koje imaju. Licence su vaš primarni izvor prilagodbe znakova u programu FF12, a sa radnim klasama važno je znati tko odobrava ono što je potrebno prije donošenja odluka o poslu.
Ovaj vodič sadrži nekoliko odjeljaka. Za svaki zadatak postoji jedan za koji se navode licence koje dobiva, kao i izborne od Quickeningsa i Espersa (samo jedan znak za Esper!). Prošli smo da imamo stol sa svim Espersom i što daju svakom razredu, i na kraju ključu onoga što mnogi Licence znače, kao i onome što Technicks radi. U nastavku se nalaze veze na sve i sve.
Archer Black Mage Bushi
Stručnjak za vitešku mašineriju
Monk Red Battlemage Shikari
Vrijeme Battlemage Uhlan White Mage
Esper karta licenci
Licencni ključ
Technick ključ Statistike znakova Ostale poveznice vodiča
Stvari koje treba znati o TZA sustavu za posao
Kao što je spomenuto, jeste li igrali originalnu igru ili igru IZJS verzija, sustav klasifikacije u TZA dodaje još više dubine vašem prilagođavanju znakova. Naravno, postoje stvari koje treba znati o tom sustavu koje morate imati na umu kada razmišljate o strankama:
- Licence koje se dijele na oba radna mjesta likova trebaju biti otključane samo na jednom poslu
- Bitke i Magick Lores (obje vrlo važne) također dijele Licence između poslova, ali hoće li se otključati drugi temelji se na njihovoj LP cijeni (tako otključavanje Magneta Lore od 30 LP na jednoj ploči neće otključati 70 LP jedan na drugom, ali ako oboje imaju 50 LP Magick Lores, otključavanje na jednoj će se otključati s druge strane)
- Neki poslovi imaju tona za napraviti, a neki jedva imaju što učiniti, pa planirajte svoje kombinacije s njihovim odgovornostima u završnici
- Za razliku od originalne igre, Magick i Battle Lores sada odobravaju + 20% (prethodno + 10%) svojoj odgovarajućoj statistici
- Brzina se može slagati samo 3 puta, a gornje pravilo dijeljenja licence i dalje vrijedi
- Ako idete za svaki lov i Esper, apsolutno morate uzeti u obzir Espera prilikom planiranja vaših zabava
- Vi ćete otključati svoju drugu poslovnu ploču oko četvrtine u igri, a vi ćete znati kada se to dogodi
Strijelac
Svakom RPG-u potrebna je neka vrsta streličarske klase i ona u kojoj se nalazi Final Fantasy 12 Upravo je to ono što očekujete: Technick korisnik s laganim oklopom s nekim vrlo korisnim pasivima za druge klase.
Archer ima u svom repertoaru 3 licence za Swiftness, neke vrlo zgodne napitke i napitke - sve tri - i nekoliko pasivnih licenci koje daju MP regeneraciju.
Sa samo 1 Magick Lore i 2 Battle Lores kako bi se povećala statistika Archera, ona mora biti uparena s klasom s hrpom znanja jednog ili drugog da bi bila učinkovita. Inače statistika vašeg Archera će patiti na duge staze.
Ovo se može činiti kao posao bez mnogo posla, ali kada se okrenete u svemu na raspolaganju Technicksu, ima dosta toga da se pobrine za njega.
Archerovo glavno oružje, pramac, skala od statistika karaktera i brzine. Lupanje se ne može blokirati, ali njihova točnost pada u lošem vremenu i spori su u usporedbi s većinom oružja.
Magicks | Technicks | Lores + Misc. | Oprema |
---|---|---|---|
N / A | Ahil zaplitati Draž Prva pomoć Gil Toss Vaga Poširati Oživjeti Nijanse crne Ukrasti Putnik | brzina x3 Bitka Lore x2 Magick Lore x1 Napitak 1~3 Lijek 1 do 3 +1360 KS Fokus Dželat Inkvizitor Zadnje postolje Mučenik potresen | Luk 1 ~ 7 Strijelac Dhanusha Lagani oklop 1 ~ 13 |
Neobavezne licencea | Zaključano |
---|---|
Bijela magija 4 Cura, Podigni | kretnje |
1000 Iglica | posljednji slog esper ili Zodiark Esper |
Uliti | posljednji slog esper ili Zodiark Esper |
Magick Lore x5 | haos Esper |
+435 KS +390 HP | Famfrit Esper |
Teški oklop 10 ~ 12 | Shemhazai Esper |
Povratak na vrh
Crni mag
Jedan od najvažnijih klasa Final Fantasyja, Black Mage je jednako gromoglasan ovdje kao iu drugim igrama u seriji.
Ovo je klasa usmjerena na korištenje Magike i samo na korištenje Magike, ali to ne znači da bi trebali imati crni lik Mage-a koji ima drugog Magickog korisnika - radije, to znači gotovo suprotno.Gambitov raspored Black Magea bit će tako zauzet kao i White Mage, i to brzo. Apsolutno želite upariti ovu klasu s drugom koja je manje zauzeta ili koju želite uvaliti u Magick Lores.
Black Mage ne bi trebao biti uparen s drugim teškim Magick klasama kao što su Red Battlemage ili White Mage zbog Gambitovih i MP ograničenja. To je rekao, Time Battlemage je pristojan stane.
Osnovni tip oružja crnog maga, štapovi, nisu prikladni za ručno napadanje, ali neki potiču čarobno oštećenje vlastitog elementa (Osoblje plamena, Glacijalno osoblje).
Magicks | Technicks | Lores + Misc. | Oprema |
---|---|---|---|
Crna magija 1 ~ 13 Vatra, Thunder, Blizzard, Slijepa, Aqua, Tišina, Aero, spavanje, Fira, otrov, Thundara, Blizzara, Bio, Blindga, Aeroga, Silencega, Firaga, Thundaga, Blizzaga, Sleepga, Shock, Toxify, Bič, Flare, Scathe Zelena magija 1 ~ 3 Ulje, začin, obrnuto, odvod, Bubble, Sifon | Naplatiti Draž | brzina x2 kanaliziranje x3 Magick Lore x16 Znak etera 1 ~ 3 Lijek Lore 1&2 +420 HP Dželat Inkvizitor Mučenik Spokoj potresen Spellbreaker Warmage | Dužice 1 ~ 5 Osoblje mudraca Mističan oklop 1 ~ 13 |
Neobavezne licence | Zaključano |
---|---|
Poširati Ukrasti | Zalera Esper |
Telekineza | posljednji slog Esper |
+70 KS | kretnje |
+190 KS +230 KS +310 HP | Famfrit Esper |
+390 HP | kretnje |
Ručne bombe 2 | Adramelek Esper |
Ručne bombe 3 | Mateus Esper |
Makara | Hashmal Esper |
Teški oklop 7 | Shemhazai Esper |
Teški oklop 8 | odlazak Esper |
Teški oklop 9 | Zeromus Esper |
Povratak na vrh
Bushi
Možda ste više upoznati s ovim poslom kao Samurai klasom u drugim igrama u seriji, i to je upravo ono što je pod drugim imenom.
Bushi je brza klasa s hrpama Magick Lore kako bi se povećala šteta katana i Shades of Black, ali sama po sebi ne čini ništa drugo.
Ovo je jedan posao koji želite upariti s još jednim aktivnijim, inače će lik koji ste postavili kao Bushi provesti većinu igre napadajući neprijatelje umjesto da rade bilo što drugo. To zvuči dobro sve dok ne gledate na sadržaj cijele igre i otkrijete da je Bushi beskoristan.
Uparite svoj Bushi s klasom koja treba dodatnu Magick snagu i gledajte kako je izvrsna u onome što najbolje radi: brzo ubijte i ubijte.
Katanasova šteta temelji se na jačini karaktera i magičnoj snazi i ima dobar kombinirani potencijal. I klasa kotača i snaga mogu se koristiti katanama ako su izgrađene i pravilno usmjerene.
Magicks | Technicks | Lores + Misc. | Oprema |
---|---|---|---|
N / A | 1000 Iglica Bonecrusher Gil Toss Uliti Nijanse crne Pogled na nevidljivo | brzina x3 Bitka Lore X6 Magick Lore x12 Lijek Lore 1&2 +1330 HP Dželat Inkvizitor Zadnje postolje Mučenik Spokoj potresen Spellbreaker | Katana 1 ~ 5 Masamune Kumbha Mističan oklop 1 ~ 13 Genji Armor |
Neobavezne licence | Zaključano |
---|---|
Vaga | Belias Esper |
Žderač duše | Adramelek Esper |
Pečat | posljednji slog esper ili Cuchulainn Esper |
+350 HP Bitka Lore x1 | kretnje |
+500 KS | odlazak Esper |
Magick Lore x2 | Zeromus Esper |
+390 HP Bitka Lore x1 | kretnje |
Blok štita x1 | Shemhazai Esper |
+435 KS | kretnje |
Krvni mač Karkata | Zalera Esper |
Svađalica | haos Esper |
Teški oklop 9 Teški oklop 10 Teški oklop 11 | Zodiark Esper |
Povratak na vrh
Foebreaker
Postoji li još jedna klasa jasnija od Foebreaker? Mislim da ne.
To se može smatrati ekvivalentom Berserkera u Doba zodijaka, Spora je, šteta na oružju je potpuno nepredvidiva, a ima samo nekoliko Technicksa. Sigurno je jedan autotaktor.
Foebreaker je onaj koji se apsolutno mora upariti s poslom koji ima više Swiftnesses (1 nije dovoljno) i sa više praktičnog pristupa borbi. Jednostavno rečeno, ovo je mnogo bolje smatrati potklasom nego primarnim.
Na kraju, ovo je dobar drugi posao koji treba uzeti ako lik treba štitove, gomile Battle Lorea, ili njegovoj stranci treba lik sa Addle, Shear, Expose i Wither - sva četiri Technicksa su izuzetno korisna u kategoriji.
Primarno oružje ove klase, Axes and Hammers, imaju ogromna odstupanja u količini štete koju čine. Jedan pogodak može biti izrazito visok, dok je sljedeći u dvostrukim znamenkama. Osi su brza napadačka oružja, dok čekići imaju priliku udariti neprijatelje.
Ručne bombe su dalekovodno oružje koje je slično nepredvidljivo, a šteta se temelji na vitalnosti i snazi karaktera.
Magicks | Technicks | Lores + Misc. | Oprema |
---|---|---|---|
N / A | zaplitati Ekspoze Uliti Smicanje Pogled na nevidljivo venuti | brzina x1 Bitka Lore X11 Blok štita x3 +1710 HP Adrenalin Fokus Dželat Inkvizitor Zadnje postolje Mučenik potresen | Osi i čekići 1 ~ 7 Vriscika Ručne bombe 1 ~ 3 Makara Teški oklop 1 ~ 12 Genji Armor Štitovi 1 ~ 7 Štit štit Zastrašujući štit Zodijački štit |
Neobavezne licence | Zaključano |
---|---|
brzina | posljednji slog Esper |
brzina | Hashmal Esper |
+390 HP | kretnje |
Magick Lore x4 | odlazak esper ili Zeromus Esper |
Magick Lore x1 | Famfrit Esper |
Bitka Lore x1 | Adramelek |
Bitka Lore x1 | kretnje |
Mjerenje vremena | Belias Esper |
Nijanse crne | Cuchulainn Esper |
Putnik | Zalera Esper |
Povratak na vrh
Vitez
Čini se da je posao Knighta u sličnom brodu kao Foebreaker jer je to najjednostavniji posao. Ali za razliku od Foebreakera, Knightove zaključane opcionalne licence mogu ga otvoriti na potpuno novi način kao pomoćni iscjelitelj bez povećanja drugog posla.
Ovaj posao je zapravo sličan Monku, koji također postaje kompetentan iscjelitelj s pravim Esper kombinacijama, ali s više obrambenog okusa.Ako odlučite ići s više vitezom orijentiranim na White Magick, budite svjesni Espera jer samo jedan znak može imati jedan Esper.
Ako imate bolje veze s Mateusom i / ili Hashmalom (vjerojatno ne), uparite ovo s aktivnijim poslom kako biste ga zadržali zauzet.
Ako se odlučite ići s davanjem svog viteškog karaktera i Mateusu i Hashmalu, budite sigurni da njegov drugi posao daje mnogo Magick Loresa kako bi te lijekove učinili relevantnima.
U svakom slučaju, pobrinite se da ono što ste uparili ima više od jedne Swiftness.
Viteško primarno oružje, mačevi, dobro su uravnoteženi među ostalima, ali su sporiji od mnogih drugih vrsta oružja. Štete od mačeva temelje se na snazi karaktera.
S druge strane, velike riječi su jedan od bržih tipova oružja i također smanjuju snagu; po cijeni da bude oružje s dvije ruke.
Magicks | Technicks | Lores + Misc. | Oprema |
---|---|---|---|
N / A | Prva pomoć Uliti Pogled na nevidljivo Žderač duše | brzina x1 Bitka Lore X10 Blok štita x3 +1360 KS Adrenalin Fokus Dželat Inkvizitor Zadnje postolje Mučenik potresen | Mačevi 1 ~ 9 Krvni mač Karkata Veliki vjesnici 1 ~ 4 Excalibur Tournesol Teški oklop 1 ~ 12 Genji Armor Štitovi 1 ~ 7 Štit štit Zastrašujući štit Zodijački štit |
Neobavezne licence | Zaključano |
---|---|
Oživjeti | kretnje ili haos esper ili Zodiark Esper |
Telekineza Bitka Lore x1 | posljednji slog Esper |
+350 HP | odlazak Esper |
+390 HP | kretnje ili haos esper ili Zodiark Esper |
Bijela magija 6 Bijela magija 7 Curaga, Regen, Očistiti, Esuna | Mateus Esper |
Bijela magija 8 Bijela magija 9 Zbuniti, vjera, Hrabrost, Curaja | Hashmal Esper |
Znak za napitak 1 | Belias Esper |
Znanje o napitku 2 | Shemhazai Esper |
Excalipur | kretnje ili haos esper ili Zodiark Esper |
Povratak na vrh
mahaničar
Ovo je još jedan posao koji se najbolje opisuje kao "back up" posao, jer je sam po sebi vrlo slab. Machinistu nedostaje Battle ili Magick Lores da stoje na svojim nogama, ali to nadoknađuje s mnoštvom Technicksa i nekim vrlo lijepim poboljšanjem predmeta.
Ovo je jedan od rijetkih poslova koji koriste oružje Final Fantasy 12, što znači da je pravo vrijeme da vas obavijestite da su oružje strašno oružje ako niste na novom načinu igre.
Kako šteta od oružja ne umanjuje statistiku karaktera, mnogo je bolje koristiti ovaj posao kako bi poduprli druge - i upotrebom oružja druge klase za dizanje. Mjere su zanimljive, ali u konačnici nisu sve korisne izvan zabavnih zabava.
Stvarna korist od Machinista je sve što je Time Magick dodijelio Famfritu Esperu i širokoj lepezi Technicksa, što je učinilo korisnim, ali nišnim poslom.
Kao što smo već spomenuli, oružje nije dobro oružje za standardno igranje i izuzetno su spori. Njihova šteta temelji se isključivo na oštećenjima oružja, ali svaki pucanj će pogoditi njegov trag, a neprijateljska obrana neće biti izračunata na štetu.
Magicks | Technicks | Lores + Misc. | Oprema |
---|---|---|---|
N / A | Ahil Draž Gil Toss Mjerenje vremena Vaga Numerologija Poširati Pečat Ukrasti Putnik | brzina x3 Bitka Lore x2 Magick Lore x3 Napitak Lore 1 ~ 3 Lijek 1 do 3 Znak etera 1 Phoenix Lore x1 +1360 KS Dželat Inkvizitor Zadnje postolje Mučenik potresen | Pištolji 1 ~ 6 Mithuna Mjere 1 ~ 4 Lagani oklop 1 ~ 13 |
Neobavezne licence | Zaključano |
---|---|
Zelena magija 1 Ulje, Decoy | odlazak Esper |
Vrijeme magija 8 Vrijeme magija 9 Vrijeme Magija 10 Vanishga, Warp, Reflectga, Slowga, Graviga, Hastega | Famfrit Esper |
Magick Lore x3 | kretnje ili posljednji slog Esper |
Magick Lore x1 | Cuchulainn Esper |
+390 HP | Zodiark Esper |
+350 HP | haos Esper |
Ručne bombe 3 | Shemhazai Esper |
Makara | Zeromus Esper |
Povratak na vrh
Redovnik
Vitez je možda izgledao kao tenk među tenkovima, ali jedan pogled na Monkovog HP-a trebao bi vas balaviti ako tražite idealan posao u spremniku.
Redovnik je moćnik koji je sposoban stajati u velikim dijelovima neprijatelja i preživjeti, a kasnije u igri može postati težak iscjelitelj pod uvjetom da uparite razred s drugom koja daje Magick Lores.
Ako odlučite uložiti neke Esperse u vašeg redovnika, otvorit ćete Bijelu Magiku na razini vašeg bijelog maga na kraju igre, što znači da se ova klasa može koristiti kao primarni spremnik i primarni iscjelitelj s lakoćom.
Ako planirate da vaš Monk postane iscjelitelj kroz dodjelu Espera, budite sigurni da drugi posao koji odaberete nije previše zauzet. Vaš redovnik će imati pune ruke posla između svog Technicksa i sve te bijele magike, stoga imajte to na umu.
Glavno oružje monaha, motke, kombo-teške su i zlobne. Uz brze napade i štete koje se izračunavaju snagom karaktera i neprijateljskom obranom magike, polovi razaraju neprijatelje s niskom obranom magike.
Magicks | Technicks | Lores + Misc. | Oprema |
---|---|---|---|
N / A | Ahil Bonecrusher Ekspoze Prva pomoć Vaga Numerologija Oživjeti Nijanse crne | brzina x1 Bitka Lore x16 Napitak Lore 1 & 2 +3035 HP Adrenalin Svađalica Fokus Dželat Inkvizitor Zadnje postolje Mučenik potresen | Polovi 1 ~ 6 Whale Whisker Kanya Lagani oklop 1 ~ 13 |
Neobavezne licence | Zaključano |
---|---|
Bijela magija 4 Cura, Podigni | Hashmal Esper |
Bijela magija 9 Hrabrost, Curaja | kretnje |
Bijela magija 10 Dispelga, Ustani | Famfrit Esper |
Bijela magija 11 Bijela magija 12 Sveti, Esunaga, Protectga, Shellga | haos Esper |
Bijela magija 13 Obnoviti | Zodiark Esper |
brzina x2 | posljednji slog Esper |
Znak za napitak 3 | Shemhazai Esper |
Phoenix Lore x1 | kretnje |
Pogled na nevidljivo | Zeromus Esper |
Žderač duše | odlazak Esper |
Putnik | Zalera Esper |
Povratak na vrh
Crvena bitka
Crveni mag je bio Konačna fantazija obožavatelj je omiljen koliko god se sjećam, i ovdje u Final Fantasy 12: TZA to je nevjerojatan dodatak gotovo svakoj zabavi. To je ujedno i jedina klasa koja dobiva pristup Ezoteričnoj Magiji.To je jedan posao koji može učiniti gotovo sve bez drugog razreda, osim tenka ili fizičke štete. A ti možeš natjerati i jednog i drugog s drugim poslom Crvene Bitke.
Jedna stvar koju treba primijetiti je da je ovo jedan od najprometnijih poslova u igri, što znači da vam je bolje da ne učinite Red Bagerom bijelim magom ili crnim magom. Ovaj posao je apsolutno najbolje uparen s drugim koji ima više Swiftnesses, nije previše zauzet, i možda ima neke Battle Lores biti učinkovitiji.
Primarno oružje Crvenog Battlemagea, buzdovanice, izračunavaju njihovu štetu koristeći magičnu snagu likova umjesto snage, čineći čak i znakove orijentirane na lijevanje sposobne da podnesu razumno oštećenje napada.
Magicks | Technicks | Lores + Misc. | Oprema |
---|---|---|---|
Bijela magija 3 ~ 6 Zaštiti, Shell, Cura, Podigni Dispel, Stona, Curaga, Regen Crna Magika 3 ~ 6 Aqua, Tišina, Aero, Sleep, Fira, Otrov, Thundara, Blizzara Vrijeme Magick 1 ~ 3 Sporo, imobiliziraj, reflektiraj, Onemogući, Vanish, Stanje Zelena magija 1 ~ 3 Decoy, ulje, odvod, obrnuti, Bubble Sifon Čarobna magija 1 ~ 3 Tamno, Darkra, Smrt, Darkga, Ardor | Naplatiti Žderač duše | brzina x1 kanaliziranje x2 Bitka Lore x1 Magick Lore x12 Ether Lore 1 +570 KS Dželat Inkvizitor Mučenik Spokoj potresen Spellbreaker Warmage | Maces 1 ~ 5 Mističan oklop 1 ~ 13 Štitovi 1 ~ 7 Štit štit Zastrašujući štit Zodijački štit |
Neobavezne licence | Zaključano |
---|---|
Bijela magija 2 Vox, Poisona | kretnje |
Bijela magija 7 Očistiti, Esuna | Shemhazai Esper |
Crna magija 9 Crna magija 10 Firaga, Thundaga, Blizzaga, Sleepga | Cuchulainn Esper |
Ukrasti | Hashmal Esper |
kanaliziranje x1 | Zeromus Esper |
Bitka Lore x2 | Famfrit Esper |
+230 KS | kretnje |
+435 KS | kretnje |
Teški oklop 8 Teški oklop 9 Teški oklop 10 | odlazak Esper |
Veliki vokali 1 Velike riječi 2 | posljednji slog Esper |
Velike riječi 3 | haos Esper |
Velika riječ 4 | Zodiark Esper |
Povratak na vrh
Lovac
Ovo je jedna klasa koju trebate uzeti ako želite nekoga tko može oštetiti ili podijeliti štetu ovisno o situaciji. Shikari mogu kombinirati izbjegavanje bodeža sa sposobnostima blokiranja štita kako bi učinkovito stajali u valovima neprijatelja relativno sigurno.
Ovo je još jedan posao koji bi bio najbolji kada bi se upario s drugim koji ima više posla. Shikari nema mnogo Technicksa na raspolaganju, ali ima dobar komad dopunske Battle i Magick Lores zajedno s punih 3 Swiftnessa. Napravite to uz pomoć napitaka i lijekova za otklanjanje smetnji i 2100 HP-a i imate dobar posao prikladan za uparivanje s gotovo svim
The Shikari mogu koristiti ili bodeže ili ninja mačeve, s ninja mačevima biti zaključan iza Quickenings, ali i donosi 20 utaje za stol, elementarne štete, i kombinirani potencijal koji je divan kada je u paru s brzinom napada.
Bodeži također imaju visok kombinirani potencijal i brzinu napada, a mnogi primjenjuju efekte statusa. Bodeži su s jednom rukom dok su ninja mačevi 2-handed, tako da zadržite štitove i njihove prednosti na umu kada se odlučite koji put za izgradnju vašeg Shikari.
Magicks | Technicks | Lores + Misc. | Oprema |
---|---|---|---|
N / A | 1000 Iglica Prva pomoć Vaga Oživjeti Telekineza Putnik | brzina x3 Bitka Lore X6 Magick Lore x5 Blok štita x2 Napitak 1~3 Lijek Lore 1~3 +2100 KS Adrenalin Svađalica Fokus Dželat Inkvizitor Zadnje postolje Mučenik potresen | Bodeži 1 ~ 6 Shikari Nagasa & Mina Lagani oklop 1 ~ 13 Štitovi 2 ~ 7 |
Neobavezne licence | Zaključano |
---|---|
Bijela magija 12 Protectga, Shellga | Cuchulainn Esper |
Bonecrusher | Hashmal Esper |
Gil Toss | Mateus Esper |
Nijanse crne | Adramelek Esper |
Pečat | odlazak Esper |
+435 KS | Zalera Esper |
Phoenix Lore x2 | posljednji slog Esper |
Ninja mačevi 1 | kretnje |
Ninja Mačevi 2 | kretnje |
Ninja mačevi 3 | kretnje |
Yagyu Darkblade i Mesa | kretnje |
Pištolji 5 Guns 6 | Shemhazai Esper |
Povratak na vrh
Vrijeme bitke
Ah, Time Battlemage. Glavni predmet Konačna fantazija serije i vrijedan član stranke u TZA, Prednosti klase su jednostavno fantastične.
Ovo je klasa s više nego dovoljno bitke i Magick Lores kako bi ublažili nečiju statistiku na razumnu razinu, pune 3 Swiftnesse, Ether Lore do 2, i mnoštvo ukusnih Time Magicksa koji su više nego dobrodošli u bilo kojoj zabavi. A ako želite da lik u liku bude malo bolji, ovaj donosi teški oklop na stol.
Time Battlemage je vrlo snažan posao, ali postaje još jači s dodatnim licencama iz Quickeningsa i Espersa. Licence tvrtke Zeromus Addle i Shear vrlo su vrijedne ako ih netko drugi nema, a opcionalno White Magick 4 može učiniti vaše Time Battlemage kompetentnim pomoćnim iscjeliteljem ako dođe do situacije.
Primarno oružje posla, samostrela, brže su od lukova, ali imaju istu poteškoću s točnošću kada napadaju u lošem vremenu. Njihova šteta također se izračunava na temelju snage.
Magicks | Technicks | Lores + Misc. | Oprema |
---|---|---|---|
Vrijeme Magick 1 ~ 10 Sporo, imobiliziraj, Reflect, Disable, Vanish, Balance, Gravitacija, Brzina, Stop, Bleed, Break, Odbrojavanje, Float, Berserk, Vanishga, Warp, Reflectga, Slowga, Graviga, Hastega Zelena magija 1 ~ 3 Decoy, ulje, odvod, obrnuti, Bubble, Sifon | Naplatiti Mjerenje vremena Numerologija Poširati Pečat | brzina x3 kanaliziranje x2 Bitka Lore X9 Magick Lore X9 Lijek Lore 1&2 Ether Lore 1&2 +300 HP Dželat Inkvizitor Zadnje postolje Mučenik Spokoj potresen Spellbreaker | Samostani 1 ~ 4 Teški oklop 1 ~ 12 |
Neobavezne licence | Zaključano |
---|---|
Bijela magija 4 Cura, Podigni | Adramelek Esper |
zaplitati Smicanje | Zeromus |
+150 KS | kretnje |
+230 KS | Mateus Esper |
+270 KS | haos Esper |
kanaliziranje x1 | Hashmal Esper |
Bitka Lore x1 | Famfrit Esper |
Bitka Lore x1 | odlazak Esper |
Eternet Lore 3 | Zalera Esper |
Mačevi 7 Mačevi 8 | posljednji slog Esper |
Mačevi 9 | Zodiark Esper |
Povratak na vrh
ulan
Ima mnogo razloga da se Uhlan stavi u neku od vaših zabava. Korisni Technicks, težak iznos Battle Lore, posao poboljšane stavke koristi mogućnosti .. ali vjerojatno ćete ga pokupiti samo zato što koristi koplja.
Uhlanov posao je jedan od najpouzdanijih dilera štete u igri i može se s lakoćom povezati s napadima ili čarobnim poslovima. Njezin početni fokus je samo napadanje stvari na smrt, ali opcionalni Black Magick koji se može otvoriti zajedno s Technicksom koji ima na raspolaganju, čini ovaj posao fleksibilnijim nego što se u početku čini.
Spears su glavni fokus ovog posla jer su oni jedno od rijetkih oružja koje mogu napasti leteće neprijatelje i one su jedno od najbržih oružja u igri unatoč njihovom visokom napadu. Koplja završne igre imaju priliku nanijeti Onemogući na svojoj meti, što može biti izuzetno korisno.
Uhlan je naposljetku dobro izbalansiran posao koji ćete najvjerojatnije koristiti na barem jednom igraču.
Magicks | Technicks | Lores + Misc. | Oprema |
---|---|---|---|
N / A | Ahil Draž Prva pomoć Uliti Poširati Oživjeti Nijanse crne Žderač duše | brzina x2 Bitka Lore X13 Magick Lore x4 Napitak 1&2 Lijek Lore 1&2 Phoenix Lore x2 +1710 HP Adrenalin Fokus Dželat Inkvizitor Zadnje postolje Mučenik potresen | Spears 1 ~ 5 Dragon Whisker Vrsabha Zodiac koplje Teški oklop 1 ~ 12 |
Neobavezne licence | Zaključano |
---|---|
Crna magija 5 Crna magija 6 Fira, Otrov, Thundara, Blizzara | kretnje |
Crna magija 7 Crna magija 8 Bio, Blindga, Aeroga, Silencega | haos Esper |
Magick Lore x2 | Mateus Esper |
Bitka Lore x1 | Adramelek Esper |
Znak za napitak 3 | Famfrit Esper |
Bonecrusher | Hashmal Esper |
Ekspoze | posljednji slog Esper |
venuti | Cuchulainn Esper |
Povratak na vrh
Bijeli Mage
Svatko želi White Mage u svojoj stranci i kao uvijek to je jedan od najprometnijih klase u igri.
Bijeli Mage ima pristup više Bijele Magike od bilo koje druge klase, kao što Crni Mage ima pristup najcrnijoj Magici. Izvrsna je u održavanju vaše partije živom, a ako je izgrađena ispravno, to je učinjeno bez da se razbije znoj.Zbog toga što je ovaj posao zauzet, ne preporučuje se da uparite White Magea s još jednim zaposlenim poslom. Jednostavno neće imati Gambitov prostor za obradu mnogo više odgovornosti nego iscjeljivanje i bavljenje buffs / debuffovima, ali može dobro iskoristiti klase s kritičkim, ali manje korištenim Technicksima poput Wither, Addle i tako dalje. Još bolje ako ta klasa ima tri brzine, umjesto bijelog maga 2.
Glavno oružje posla, štapovi, je oružje u rasponu koje izračunava štetu na temelju snage lika, ali ima bonuse za magičnu snagu.
Magicks | Technicks | Lores + Misc. | Oprema |
---|---|---|---|
Bijela magija 1 ~ 13 Lijek, Blindna, Vox, Poisona, Protect, Shell, Cura, Raise, Dispel, Stona, Curaga, Regen, Očisti, Esuna, zbuniti, Vjera, hrabrost, Curaja, Dispelga, Ustani, Sveti, Esunaga, Protectga, Shellga, Renew Zelena magija 1 ~ 3 Decoy, ulje, drenaža, Obrnuti, mjehurić, sifon | Ahil Naplatiti Pečat | brzina x2 kanaliziranje x3 Bitka Lore x4 Magick Lore X15 Ether Lore 1&2 +210 KS Dželat Inkvizitor Mučenik Spokoj potresen Spellbreaker Warmage | Šipke 1 ~ 4 Rodna vjera Mističan oklop 1 ~ 13 |
Neobavezne licence | Zaključano |
---|---|
+150 KS | kretnje |
+190 KS | kretnje |
+310 HP Velike riječi 2 | haos Esper |
+270 KS | Zeromus Esper |
+230 KS | Shemhazai Esper |
Vaga | Cuchulainn Esper |
Numerologija Bodeži 5 | Famfrit Esper |
Žderač duše Bitka Lore x1 | Adramelek Esper |
Bitka Lore x1 | kretnje |
Bitka Lore x1 | odlazak Esper |
Veliki vokali 1 | Zodiark Esper |
Povratak na vrh
Esper licence
Nazivi poslova ovdje su skraćeni kako bi uštedjeli prostor. Evo ključa za njihove kratice:
- WHM - bijeli mag
- UHL - Uhlan
- MAC - strojar
- RBM - Crvena Bitka
- BSH - Bushi
- FBK - Stražar
- ARC - Strijelac
- BLM - Crni mag
- TBM - Vrijeme bitke
- MNK - Monk
- KGT - Vitez
- SKR - Shikari
Esper | Posao otključava | Esper | Posao otključava |
---|---|---|---|
Belias | KGT: Znak za napitak 1 FBK: Mjerenje vremena BSH: Vaga | Mateus | Uhl: Magica Lore x2 KGT: Bijela magija 6 (Cura, Regen) Bijela magija 7 (Očisti, Esuna) TBM: 230 HP BLM: Ručne bombe 3 SKR: Gil Toss |
haos | WHM: 310 HP Velike riječi 2 Uhl: Crna magija 7 (Bio, Blindga) Crna magija 8 (Aeroga, Silencega) MAC: 350 KS RBM: Velike riječi 3 KGT: 390 KS Oživjeti Excalipur MNK: Bijela magija 11 (Sveti, Esunaga) Bijela magija 12 (Protectga, Shellga) TBM: 270 KS LUK: Magick Lore x5 BSH: Svađalica | Cuchulainn | WHM: Vaga Uhl: venuti MAC: Magick Lore RMB: Crna magija 9 (Firaga, Thundaga) Crna magija 10 (Blizzaga, Sleepga) KGT: Bitka Lore FBK: Nijanse crne BSH: Pečat SKR: Bijela magija 12 (Protectga, Shellga) |
odlazak | WHM: Bitka Lore MAC: Zelena magija 1 (Ulje, Decoy) RBM: Teški oklop 8 Teški oklop 9 Teški oklop 10 KGT: 350 KS MNK: Žderač duše TBM: Bitka Lore FBK: Magika Lore x4 BLM: Teški oklop 8 BSH: 500 KS | Adramelek | WHM: Žderač duše Uhl: Bitka Lore TBM: Bijela magija 4 (Cura, Raise) FBK: Bitka Lore BLM: Ručne bombe 2 BSH: Žderač duše SKR: Nijanse crne |
Hashmal | Uhl: Bonecrusher RBM: Ukrasti KGT: Bijela magija 8 (Zbuniti, vjera) Bijela magija 9 (Hrabrost, curaja) MNK: Bijela magija 4 (Cura, Raise) TBM: kanaliziranje FBK: brzina BLM: Makara SKR: Bonecrusher | Famfrit | WHM: Numerologija Bodeži 5 Uhl: Znak za napitak 3 MAC: Vrijeme magija 8 (Vanishga, Warp) Vrijeme magija 9 (Reflectga, Slowga) Vrijeme Magija 10 (Graviga, Hastega) RBM: Battle Lore x2 MNK: Bijela magija 10 TBM: Bitka Lore FBK: Magick Lore LUK: 340 KS 435 KS BLM: 190 KS 230 HP 310 HP |
Zodiark | WHM: Veliki vokali 1 MAC: 390 KS RBM: Velika riječ 4 KGT: 390 KS Oživjeti Excalipur MNK: Bijela magija 13 (Obnoviti) TBM: Mačevi 9 LUK: Uliti 1000 Iglica BSH: Teški oklop 9 Teški oklop 10 Teški oklop 11 | Shemhazai | WHM: 230 HP MAC: Ručne bombe 3 RBM: Bijela magija 7 (Očisti, Esuna) KGT: Znanje o napitku 2 MNK: Znak za napitak 3 LUK: Teški oklop 10 Teški oklop 11 Teški oklop 12 BLM: Teški oklop 7 BSH: Blok štita SKR: Pištolji 5 Guns 6 |
Zeromus | WHM: 270 KS MAC: Makara RBM: kanaliziranje MNK: Pogled na nevidljivo TBM: zaplitati Smicanje FBK: Magika Lore x4 BLM: Teški oklop 9 BSH: Magica Lore x2 | posljednji slog | Uhl: Ekspoze MAC: Magika Lore x3 RBM: Veliki vokali 1 Velike riječi 2 KGT: Telekineza Bitka Lore TBM: Mačevi 7 Mačevi 8 FBK: brzina LUK: Uliti 1000 Iglica BLM: Telekineza SKR: Phoenix Lore x2 |
Zalera | MNK: Putnik RBM: Ukrasti KGT: Bijela magija 8 (Zbuniti, vjera) Bijela magija 9 (Hrabrost, curaja) FBK: Putnik BLM: Ukrasti Poširati BSH: Krvni mač Karkata Uhl: Bonecrusher |
Povratak na vrh
Licencni ključ
Ovo je samo popis onoga što neke od ovih licenci rade, kao i ono što Technicks radi (jer to može biti teško zapamtiti).
- Bitka Lore - Povećava snagu napada za 20%
- Magick Lore - Povećava snagu magike za 20%
- Brzina - Povećava brzinu akcije za 10%, do najviše 30%
- Kanaliziranje - Smanjuje troškove MP-a za 10%, do maksimalno 30%
- Ether Lore 1/2/3 - Povećava učinkovitost Etera za 10/20/30% svaki
- Lion za napitak 1/2/3 - Povećava učinkovitost napitka za 20/30/40% svaki
- Lijek Lore 1 - Lijekovi uklanjaju Sleep, Sap, Immobilize, Disable
- Lijek 2 - Lijekovi uklanjaju Petrify, Confuse i Oil
- Lijek za uklanjanje 3 - Lijekovi uklanjaju Stop, Doom i Disease
- Adrenalin - Udvostručuje fizičku štetu nastalu u kritičnom stanju
- Brawler - Povećava snagu napada kada je nenaoružana (skala s jačinom razine i karaktera)
- Fokus - Povećajte fizičku štetu koju ste napravili za 1.5 kada je HP pun
- Voditelj - Obnavlja MP kada se dogodi fatalno oštećenje neprijatelja
- Inkvizitor - Vraćanje MP-a pri fizičkom oštećenju
- Posljednje postolje - Polovica fizičke štete nastale u kritičnom HP-u
- Mučenik - Vraća MP nakon oštećenja
- Serenity - Povećava štetu nastalu 1.2x i magickom iscjeljenjem od 1.5x kada je HP pun, i povećava vjerojatnost utjecaja statusa slijetanja na neprijatelje
- Spellbound - Buffovi traju 50% duže
- Slikovni prikaz - Udvostručuje oštećenje magike, povećava iscjeljenje za 1.5x i povećava vjerojatnost utjecaja statusa slijetanja na neprijatelje kod kritičnog HP-a
- Warmage - Obnavlja MP kada se bavi oštećenjem magije
Technick ključ
- 1000 igala - Nanesite 1000 šteta neprijatelju
- Ahil - Izaziva slučajni efekt statusa neprijatelju
- Addle - Smanjuje snagu magičara neprijatelja za 50% svoje struje
- Bonecrusher - Potroši 0 do 99% korisnikovog HP-a kako bi potencijalno ubio neprijatelja. Ako promaši, korisnik je ubijen
- Naplata - Vraća korisnike MP, po stopi od razine korisnika x1.5 minus 1. Može propustiti, što će smanjiti MP na 0. Stopa pogrešaka temelji se na preostalom MP-u
- Draž - Nanosi zbunjujuće na jednog neprijatelja
- Izložite - Smanjuje odbranu neprijatelja za 10% od trenutne obrane. Ništa nije imun na ovaj učinak.
- Prva pomoć - Vraća HP svemu kritičnom HP-u
- Gil Toss - Ubacuje Gila u neprijatelje, baveći se oštećenjem od ukupnog preostalog HP-a. Može učiniti najviše 10000 šteta, koje se dijele između svakog neprijatelja u dometu. Propustit ćete (a ne pojesti Gil) ako igrač nema dovoljno Gil za bacanje
- Horologija - Oštećuje neprijatelje u rasponu koji se temelji na vremenu u igri
- Uliti - Potpuno konzumiraju korisnike MP-a, iscjeljujući saveznika za 10x iznos. Ubit će korisnika ako je MP korisnika 0
- Vaga - Bujica koja daje detaljnije informacije o neprijateljima
- Numerologija - Povećava štetu za svako područje nakon svakog uspješnog udarca, s tim da se broj pogodaka dijeli između korisnika koji ispisuju vještinu. Ima potencijal za vrlo veliku štetu, ako ste dovoljno sretni da ga ne propustite među nekoliko hitova
- Poach - Snima HP-ovog kritičkog neprijatelja, odobravajući stranačkom plen na račun dobitaka EXP, LP, itd
- Oživjeti - Ubija korisnika da u potpunosti oživi saveznika
- Nijanse crne - Baca slučajnu Crnu Magiku na neprijatelja, uključujući Magiku koju korisnik nije naučio
- Smicanje - Smanjuje neprijateljsku magičku otpornost za 10% svog trenutnog magičkog otpora. Ništa nije imun na ovaj učinak
- Nepoznavanje znamenitosti - Smanjuje neprijateljskog HP-a na broj ispod 10, ali se može koristiti samo kada je korisnik pogođen Blindom (i mnogi neprijatelji su imuni)
- Žderač duše - Potroši 20% od maksimalnog HP-ovog korisnika kako bi 1,7x više štete od normalnog fizičkog napada, ali ozdravlja neprijatelje
- Pečat - Primjenjuje sve negativne učinke na korisnika na ciljnog neprijatelja
- Ukradi - Krade predmet od neprijatelja
- Telekineza - Omogućuje napadačima da napadaju u dometu, iako je sam po sebi aktivna vještina koja bi trebala zamijeniti naredbu napada protiv letećih neprijatelja
- Putnik - Oštećuje neprijatelje u dometu na temelju poduzetih koraka, sa zabilježenim iznosom koraka koji se vraća korištenjem vještine
- Uvenuti - Smanjuje snagu neprijatelja za 50% od trenutne snage
Povratak na vrh
Osnovna statistika znakova i zadane licence
Šanse su da želite znati ovo za min-maxing razloga. Ali prije toga, ovdje su važne licence koje svaki lik počinje s:
- Vaan: Ukrasti
- Penelo: Bijela Magika 1, Prva pomoć
- Basch: Vaga
- Balthier: Ukradi, prva pomoć
- Ashe: Bijela Magija 1, Vaga
- Fran: Bijela Magija 1, Crna Magika 1, Ukradi
Ovdje su prikazane maksimalne ne-uvećane statistike svakog karaktera IZJS verzija. Pretpostavljam da su isti TZA:
Vaan HP: 5174 MP: 632 Snaga: 78 Snaga magije: 73 Vitalnost: 61 Brzina: 37 | Penelo HP: 4658 MP: 714 Snaga: 70 Snaga magije: 76 Vitalnost: 60 Brzina: 36 | Ashe HP: 4799 MP: 693 Snaga: 73 Snaga magije: 78 Vitalnost: 57 Brzina: 36 |
Basch HP: 5224 MP: 540 Snaga: 78 Snaga magije: 63 Vitalnost: 47 Brzina: 35 | Balthier HP: 5036 MP: 595 Snaga: 75 Snaga magije: 63 Vitalnost: 58 Brzina: 38 | Fran HP: 4810 MP: 631 Snaga: 71 Snaga magije: 68 Vitalnost: 62 Brzina: 36 |
Povratak na vrh
Ostale poveznice vodiča
To zvuči mnogo veće nego što jest, barem za sada. Teško radim na brojnim drugim vodičima za TZA, ali za sada ovdje imamo ono što imamo:
- FF12: TZA savjeti za život po vodiču
- FF12: Vodič TZA "Naučite koristiti Gambits Thorugh My Party"
- FF12: Kako dobiti Seitengrat (nevjerojatno slomljen luk)
- Kako zapravo dobiti Zodiac Spear (s detaljima)
- Phon Coast Hunt Klub Outfitters i trofej Rijetki vodič za igru