Final Fantasy XII i dvotočka; Vodič za razrede zodijaka

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Stvaranja: 18 Rujan 2021
Datum Ažuriranja: 1 Svibanj 2024
Anonim
Final Fantasy XII i dvotočka; Vodič za razrede zodijaka - Igre
Final Fantasy XII i dvotočka; Vodič za razrede zodijaka - Igre

Sadržaj

Final Fantasy 12: Doba zodijakaposao klase može biti overwhelming početi da li ste igrali izvorno izdanje u 2006, igrao samo Japan Međunarodni sustav zodijaka (IZJS), ili su potpuno novi u igri


Ako ste igrali izvornu igru, Doba zodijaka donosi mnoštvo radnih mjesta kako bi razmotrili i odlučili između. Ako ste igrali IZJS, ova verzija donosi novi sustav klasiranja duo kako bi vaše stranke još više fleksibilnost. Ako nikada prije niste igrali, za vas je posve novi svijet zbunjenosti.

Ovaj će vam vodič dati pregled onoga što svaki razred radi i koji je dobar, zajedno s popisom licenci koje imaju. Licence su vaš primarni izvor prilagodbe znakova u programu FF12, a sa radnim klasama važno je znati tko odobrava ono što je potrebno prije donošenja odluka o poslu.

Ovaj vodič sadrži nekoliko odjeljaka. Za svaki zadatak postoji jedan za koji se navode licence koje dobiva, kao i izborne od Quickeningsa i Espersa (samo jedan znak za Esper!). Prošli smo da imamo stol sa svim Espersom i što daju svakom razredu, i na kraju ključu onoga što mnogi Licence znače, kao i onome što Technicks radi. U nastavku se nalaze veze na sve i sve.

Archer Black Mage Bushi


Stručnjak za vitešku mašineriju

Monk Red Battlemage Shikari

Vrijeme Battlemage Uhlan White Mage

Esper karta licenci

Licencni ključ

Technick ključ Statistike znakova Ostale poveznice vodiča

Stvari koje treba znati o TZA sustavu za posao

Kao što je spomenuto, jeste li igrali originalnu igru ​​ili igru IZJS verzija, sustav klasifikacije u TZA dodaje još više dubine vašem prilagođavanju znakova. Naravno, postoje stvari koje treba znati o tom sustavu koje morate imati na umu kada razmišljate o strankama:

  1. Licence koje se dijele na oba radna mjesta likova trebaju biti otključane samo na jednom poslu
  2. Bitke i Magick Lores (obje vrlo važne) također dijele Licence između poslova, ali hoće li se otključati drugi temelji se na njihovoj LP cijeni (tako otključavanje Magneta Lore od 30 LP na jednoj ploči neće otključati 70 LP jedan na drugom, ali ako oboje imaju 50 LP Magick Lores, otključavanje na jednoj će se otključati s druge strane)
  3. Neki poslovi imaju tona za napraviti, a neki jedva imaju što učiniti, pa planirajte svoje kombinacije s njihovim odgovornostima u završnici
  4. Za razliku od originalne igre, Magick i Battle Lores sada odobravaju + 20% (prethodno + 10%) svojoj odgovarajućoj statistici
  5. Brzina se može slagati samo 3 puta, a gornje pravilo dijeljenja licence i dalje vrijedi
  6. Ako idete za svaki lov i Esper, apsolutno morate uzeti u obzir Espera prilikom planiranja vaših zabava
  7. Vi ćete otključati svoju drugu poslovnu ploču oko četvrtine u igri, a vi ćete znati kada se to dogodi

Strijelac

Svakom RPG-u potrebna je neka vrsta streličarske klase i ona u kojoj se nalazi Final Fantasy 12 Upravo je to ono što očekujete: Technick korisnik s laganim oklopom s nekim vrlo korisnim pasivima za druge klase.


Archer ima u svom repertoaru 3 licence za Swiftness, neke vrlo zgodne napitke i napitke - sve tri - i nekoliko pasivnih licenci koje daju MP regeneraciju.

Sa samo 1 Magick Lore i 2 Battle Lores kako bi se povećala statistika Archera, ona mora biti uparena s klasom s hrpom znanja jednog ili drugog da bi bila učinkovita. Inače statistika vašeg Archera će patiti na duge staze.

Ovo se može činiti kao posao bez mnogo posla, ali kada se okrenete u svemu na raspolaganju Technicksu, ima dosta toga da se pobrine za njega.

Archerovo glavno oružje, pramac, skala od statistika karaktera i brzine. Lupanje se ne može blokirati, ali njihova točnost pada u lošem vremenu i spori su u usporedbi s većinom oružja.

Magicks Technicks Lores + Misc. Oprema
N / A Ahil
zaplitati
Draž
Prva pomoć
Gil Toss
Vaga
Poširati
Oživjeti
Nijanse crne
Ukrasti
Putnik
brzina x3
Bitka Lore x2
Magick Lore x1
Napitak 1~3
Lijek 1 do 3
+1360 KS
Fokus
Dželat
Inkvizitor
Zadnje postolje
Mučenik
potresen
Luk 1 ~ 7
Strijelac
Dhanusha
Lagani oklop 1 ~ 13
Neobavezne licencea Zaključano
Bijela magija 4
Cura, Podigni
kretnje
1000 Iglica posljednji slog esper ili
Zodiark Esper
Uliti posljednji slog esper ili
Zodiark Esper
Magick Lore x5 haos Esper
+435 KS
+390 HP
Famfrit Esper
Teški oklop 10 ~ 12 Shemhazai Esper

Povratak na vrh

Crni mag

Jedan od najvažnijih klasa Final Fantasyja, Black Mage je jednako gromoglasan ovdje kao iu drugim igrama u seriji.

Ovo je klasa usmjerena na korištenje Magike i samo na korištenje Magike, ali to ne znači da bi trebali imati crni lik Mage-a koji ima drugog Magickog korisnika - radije, to znači gotovo suprotno.

Gambitov raspored Black Magea bit će tako zauzet kao i White Mage, i to brzo. Apsolutno želite upariti ovu klasu s drugom koja je manje zauzeta ili koju želite uvaliti u Magick Lores.

Black Mage ne bi trebao biti uparen s drugim teškim Magick klasama kao što su Red Battlemage ili White Mage zbog Gambitovih i MP ograničenja. To je rekao, Time Battlemage je pristojan stane.

Osnovni tip oružja crnog maga, štapovi, nisu prikladni za ručno napadanje, ali neki potiču čarobno oštećenje vlastitog elementa (Osoblje plamena, Glacijalno osoblje).

Magicks Technicks Lores + Misc. Oprema
Crna magija 1 ~ 13
Vatra, Thunder, Blizzard,
Slijepa, Aqua, Tišina,
Aero, spavanje, Fira, otrov,
Thundara, Blizzara, Bio,
Blindga, Aeroga,
Silencega, Firaga,
Thundaga, Blizzaga,
Sleepga, Shock, Toxify,
Bič, Flare, Scathe

Zelena magija 1 ~ 3
Ulje, začin, obrnuto, odvod,
Bubble, Sifon
Naplatiti
Draž
brzina x2
kanaliziranje x3
Magick Lore x16
Znak etera 1 ~ 3
Lijek Lore 1&2
+420 HP
Dželat
Inkvizitor
Mučenik
Spokoj
potresen
Spellbreaker
Warmage
Dužice 1 ~ 5
Osoblje mudraca
Mističan oklop 1 ~ 13
Neobavezne licence Zaključano
Poširati
Ukrasti
Zalera Esper
Telekineza posljednji slog Esper
+70 KS kretnje
+190 KS
+230 KS
+310 HP
Famfrit Esper
+390 HP kretnje
Ručne bombe 2 Adramelek Esper
Ručne bombe 3 Mateus Esper
Makara Hashmal Esper
Teški oklop 7 Shemhazai Esper
Teški oklop 8 odlazak Esper
Teški oklop 9 Zeromus Esper

Povratak na vrh

Bushi

Možda ste više upoznati s ovim poslom kao Samurai klasom u drugim igrama u seriji, i to je upravo ono što je pod drugim imenom.

Bushi je brza klasa s hrpama Magick Lore kako bi se povećala šteta katana i Shades of Black, ali sama po sebi ne čini ništa drugo.

Ovo je jedan posao koji želite upariti s još jednim aktivnijim, inače će lik koji ste postavili kao Bushi provesti većinu igre napadajući neprijatelje umjesto da rade bilo što drugo. To zvuči dobro sve dok ne gledate na sadržaj cijele igre i otkrijete da je Bushi beskoristan.

Uparite svoj Bushi s klasom koja treba dodatnu Magick snagu i gledajte kako je izvrsna u onome što najbolje radi: brzo ubijte i ubijte.

Katanasova šteta temelji se na jačini karaktera i magičnoj snazi ​​i ima dobar kombinirani potencijal. I klasa kotača i snaga mogu se koristiti katanama ako su izgrađene i pravilno usmjerene.

Magicks Technicks Lores + Misc. Oprema
N / A 1000 Iglica
Bonecrusher
Gil Toss
Uliti

Nijanse crne
Pogled na nevidljivo
brzina x3
Bitka Lore X6
Magick Lore x12
Lijek Lore 1&2
+1330 HP
Dželat
Inkvizitor
Zadnje postolje
Mučenik
Spokoj
potresen
Spellbreaker
Katana 1 ~ 5
Masamune
Kumbha
Mističan oklop 1 ~ 13
Genji Armor
Neobavezne licence Zaključano
Vaga Belias Esper
Žderač duše Adramelek Esper
Pečat posljednji slog esper ili
Cuchulainn Esper
+350 HP
Bitka Lore x1
kretnje
+500 KS odlazak Esper
Magick Lore x2 Zeromus Esper
+390 HP
Bitka Lore x1
kretnje
Blok štita x1 Shemhazai Esper
+435 KS kretnje
Krvni mač
Karkata
Zalera Esper
Svađalica haos Esper
Teški oklop 9
Teški oklop 10
Teški oklop 11
Zodiark Esper

Povratak na vrh

Foebreaker

Postoji li još jedna klasa jasnija od Foebreaker? Mislim da ne.

To se može smatrati ekvivalentom Berserkera u Doba zodijaka, Spora je, šteta na oružju je potpuno nepredvidiva, a ima samo nekoliko Technicksa. Sigurno je jedan autotaktor.

Foebreaker je onaj koji se apsolutno mora upariti s poslom koji ima više Swiftnesses (1 nije dovoljno) i sa više praktičnog pristupa borbi. Jednostavno rečeno, ovo je mnogo bolje smatrati potklasom nego primarnim.

Na kraju, ovo je dobar drugi posao koji treba uzeti ako lik treba štitove, gomile Battle Lorea, ili njegovoj stranci treba lik sa Addle, Shear, Expose i Wither - sva četiri Technicksa su izuzetno korisna u kategoriji.

Primarno oružje ove klase, Axes and Hammers, imaju ogromna odstupanja u količini štete koju čine. Jedan pogodak može biti izrazito visok, dok je sljedeći u dvostrukim znamenkama. Osi su brza napadačka oružja, dok čekići imaju priliku udariti neprijatelje.

Ručne bombe su dalekovodno oružje koje je slično nepredvidljivo, a šteta se temelji na vitalnosti i snazi ​​karaktera.

Magicks Technicks Lores + Misc. Oprema
N / A zaplitati
Ekspoze
Uliti
Smicanje
Pogled na nevidljivo
venuti
brzina x1
Bitka Lore X11
Blok štita x3
+1710 HP
Adrenalin
Fokus
Dželat
Inkvizitor
Zadnje postolje
Mučenik
potresen
Osi i čekići 1 ~ 7
Vriscika
Ručne bombe 1 ~ 3
Makara
Teški oklop 1 ~ 12
Genji Armor
Štitovi 1 ~ 7
Štit štit
Zastrašujući štit
Zodijački štit
Neobavezne licence Zaključano
brzina posljednji slog Esper
brzina Hashmal Esper
+390 HP kretnje
Magick Lore x4 odlazak esper ili
Zeromus Esper
Magick Lore x1 Famfrit Esper
Bitka Lore x1 Adramelek
Bitka Lore x1 kretnje
Mjerenje vremena Belias Esper
Nijanse crne Cuchulainn Esper
Putnik Zalera Esper

Povratak na vrh

Vitez

Čini se da je posao Knighta u sličnom brodu kao Foebreaker jer je to najjednostavniji posao. Ali za razliku od Foebreakera, Knightove zaključane opcionalne licence mogu ga otvoriti na potpuno novi način kao pomoćni iscjelitelj bez povećanja drugog posla.

Ovaj posao je zapravo sličan Monku, koji također postaje kompetentan iscjelitelj s pravim Esper kombinacijama, ali s više obrambenog okusa.

Ako odlučite ići s više vitezom orijentiranim na White Magick, budite svjesni Espera jer samo jedan znak može imati jedan Esper.

Ako imate bolje veze s Mateusom i / ili Hashmalom (vjerojatno ne), uparite ovo s aktivnijim poslom kako biste ga zadržali zauzet.

Ako se odlučite ići s davanjem svog viteškog karaktera i Mateusu i Hashmalu, budite sigurni da njegov drugi posao daje mnogo Magick Loresa kako bi te lijekove učinili relevantnima.

U svakom slučaju, pobrinite se da ono što ste uparili ima više od jedne Swiftness.

Viteško primarno oružje, mačevi, dobro su uravnoteženi među ostalima, ali su sporiji od mnogih drugih vrsta oružja. Štete od mačeva temelje se na snazi ​​karaktera.

S druge strane, velike riječi su jedan od bržih tipova oružja i također smanjuju snagu; po cijeni da bude oružje s dvije ruke.

Magicks Technicks Lores + Misc. Oprema
N / A Prva pomoć
Uliti
Pogled na nevidljivo
Žderač duše
brzina x1
Bitka Lore X10
Blok štita x3
+1360 KS
Adrenalin
Fokus
Dželat
Inkvizitor
Zadnje postolje
Mučenik
potresen
Mačevi 1 ~ 9
Krvni mač
Karkata
Veliki vjesnici 1 ~ 4
Excalibur
Tournesol
Teški oklop 1 ~ 12
Genji Armor
Štitovi 1 ~ 7
Štit štit
Zastrašujući štit
Zodijački štit
Neobavezne licence Zaključano
Oživjeti kretnje ili
haos esper ili
Zodiark Esper
Telekineza
Bitka Lore x1
posljednji slog Esper
+350 HP odlazak Esper
+390 HP kretnje ili
haos
esper ili
Zodiark
Esper
Bijela magija 6
Bijela magija 7
Curaga, Regen,
Očistiti, Esuna
Mateus Esper
Bijela magija 8
Bijela magija 9
Zbuniti, vjera,
Hrabrost, Curaja
Hashmal Esper
Znak za napitak 1 Belias Esper
Znanje o napitku 2 Shemhazai Esper
Excalipur kretnje ili
haos
esper ili
Zodiark
Esper

Povratak na vrh

mahaničar

Ovo je još jedan posao koji se najbolje opisuje kao "back up" posao, jer je sam po sebi vrlo slab. Machinistu nedostaje Battle ili Magick Lores da stoje na svojim nogama, ali to nadoknađuje s mnoštvom Technicksa i nekim vrlo lijepim poboljšanjem predmeta.

Ovo je jedan od rijetkih poslova koji koriste oružje Final Fantasy 12, što znači da je pravo vrijeme da vas obavijestite da su oružje strašno oružje ako niste na novom načinu igre.

Kako šteta od oružja ne umanjuje statistiku karaktera, mnogo je bolje koristiti ovaj posao kako bi poduprli druge - i upotrebom oružja druge klase za dizanje. Mjere su zanimljive, ali u konačnici nisu sve korisne izvan zabavnih zabava.

Stvarna korist od Machinista je sve što je Time Magick dodijelio Famfritu Esperu i širokoj lepezi Technicksa, što je učinilo korisnim, ali nišnim poslom.

Kao što smo već spomenuli, oružje nije dobro oružje za standardno igranje i izuzetno su spori. Njihova šteta temelji se isključivo na oštećenjima oružja, ali svaki pucanj će pogoditi njegov trag, a neprijateljska obrana neće biti izračunata na štetu.

Magicks Technicks Lores + Misc. Oprema
N / A Ahil
Draž
Gil Toss
Mjerenje vremena
Vaga
Numerologija
Poširati
Pečat
Ukrasti
Putnik
brzina x3
Bitka Lore x2
Magick Lore x3
Napitak Lore 1 ~ 3
Lijek 1 do 3
Znak etera 1
Phoenix Lore x1
+1360 KS
Dželat
Inkvizitor
Zadnje postolje
Mučenik
potresen
Pištolji 1 ~ 6
Mithuna
Mjere 1 ~ 4
Lagani oklop 1 ~ 13
Neobavezne licence Zaključano
Zelena magija 1
Ulje, Decoy
odlazak Esper
Vrijeme magija 8
Vrijeme magija 9
Vrijeme Magija 10
Vanishga, Warp, Reflectga,
Slowga, Graviga, Hastega
Famfrit Esper
Magick Lore x3 kretnje ili
posljednji slog Esper
Magick Lore x1 Cuchulainn Esper
+390 HP Zodiark Esper
+350 HP haos Esper
Ručne bombe 3 Shemhazai Esper
Makara Zeromus Esper

Povratak na vrh

Redovnik

Vitez je možda izgledao kao tenk među tenkovima, ali jedan pogled na Monkovog HP-a trebao bi vas balaviti ako tražite idealan posao u spremniku.

Redovnik je moćnik koji je sposoban stajati u velikim dijelovima neprijatelja i preživjeti, a kasnije u igri može postati težak iscjelitelj pod uvjetom da uparite razred s drugom koja daje Magick Lores.

Ako odlučite uložiti neke Esperse u vašeg redovnika, otvorit ćete Bijelu Magiku na razini vašeg bijelog maga na kraju igre, što znači da se ova klasa može koristiti kao primarni spremnik i primarni iscjelitelj s lakoćom.

Ako planirate da vaš Monk postane iscjelitelj kroz dodjelu Espera, budite sigurni da drugi posao koji odaberete nije previše zauzet. Vaš redovnik će imati pune ruke posla između svog Technicksa i sve te bijele magike, stoga imajte to na umu.

Glavno oružje monaha, motke, kombo-teške su i zlobne. Uz brze napade i štete koje se izračunavaju snagom karaktera i neprijateljskom obranom magike, polovi razaraju neprijatelje s niskom obranom magike.

Magicks Technicks Lores + Misc. Oprema
N / A Ahil
Bonecrusher
Ekspoze
Prva pomoć
Vaga
Numerologija
Oživjeti
Nijanse crne
brzina x1
Bitka Lore x16
Napitak Lore 1 & 2
+3035 HP
Adrenalin
Svađalica
Fokus
Dželat
Inkvizitor
Zadnje postolje
Mučenik
potresen
Polovi 1 ~ 6
Whale Whisker
Kanya
Lagani oklop 1 ~ 13
Neobavezne licence Zaključano
Bijela magija 4
Cura, Podigni
Hashmal Esper
Bijela magija 9
Hrabrost, Curaja
kretnje
Bijela magija 10
Dispelga, Ustani
Famfrit Esper
Bijela magija 11
Bijela magija 12
Sveti, Esunaga,
Protectga, Shellga
haos Esper
Bijela magija 13
Obnoviti
Zodiark Esper
brzina x2 posljednji slog Esper
Znak za napitak 3 Shemhazai Esper
Phoenix Lore x1 kretnje
Pogled na nevidljivo Zeromus Esper
Žderač duše odlazak Esper
Putnik Zalera Esper

Povratak na vrh

Crvena bitka

Crveni mag je bio Konačna fantazija obožavatelj je omiljen koliko god se sjećam, i ovdje u Final Fantasy 12: TZA to je nevjerojatan dodatak gotovo svakoj zabavi. To je ujedno i jedina klasa koja dobiva pristup Ezoteričnoj Magiji.

To je jedan posao koji može učiniti gotovo sve bez drugog razreda, osim tenka ili fizičke štete. A ti možeš natjerati i jednog i drugog s drugim poslom Crvene Bitke.

Jedna stvar koju treba primijetiti je da je ovo jedan od najprometnijih poslova u igri, što znači da vam je bolje da ne učinite Red Bagerom bijelim magom ili crnim magom. Ovaj posao je apsolutno najbolje uparen s drugim koji ima više Swiftnesses, nije previše zauzet, i možda ima neke Battle Lores biti učinkovitiji.

Primarno oružje Crvenog Battlemagea, buzdovanice, izračunavaju njihovu štetu koristeći magičnu snagu likova umjesto snage, čineći čak i znakove orijentirane na lijevanje sposobne da podnesu razumno oštećenje napada.

Magicks Technicks Lores + Misc. Oprema
Bijela magija 3 ~ 6
Zaštiti, Shell, Cura, Podigni
Dispel, Stona, Curaga,
Regen

Crna Magika 3 ~ 6
Aqua, Tišina, Aero, Sleep,
Fira, Otrov, Thundara,
Blizzara

Vrijeme Magick 1 ~ 3
Sporo, imobiliziraj, reflektiraj,
Onemogući, Vanish, Stanje

Zelena magija 1 ~ 3
Decoy, ulje, odvod, obrnuti,
Bubble Sifon

Čarobna magija 1 ~ 3
Tamno, Darkra, Smrt,
Darkga, Ardor
Naplatiti
Žderač duše
brzina x1
kanaliziranje x2
Bitka Lore x1
Magick Lore x12
Ether Lore 1
+570 KS
Dželat
Inkvizitor
Mučenik
Spokoj
potresen
Spellbreaker
Warmage
Maces 1 ~ 5
Mističan oklop 1 ~ 13
Štitovi 1 ~ 7
Štit štit
Zastrašujući štit
Zodijački štit
Neobavezne licence Zaključano
Bijela magija 2
Vox, Poisona
kretnje
Bijela magija 7
Očistiti, Esuna
Shemhazai Esper
Crna magija 9
Crna magija 10
Firaga, Thundaga,
Blizzaga, Sleepga
Cuchulainn Esper
Ukrasti Hashmal Esper
kanaliziranje x1 Zeromus Esper
Bitka Lore x2 Famfrit Esper
+230 KS kretnje
+435 KS kretnje
Teški oklop 8
Teški oklop 9
Teški oklop 10
odlazak Esper
Veliki vokali 1
Velike riječi 2
posljednji slog Esper
Velike riječi 3 haos Esper
Velika riječ 4 Zodiark Esper

Povratak na vrh

Lovac

Ovo je jedna klasa koju trebate uzeti ako želite nekoga tko može oštetiti ili podijeliti štetu ovisno o situaciji. Shikari mogu kombinirati izbjegavanje bodeža sa sposobnostima blokiranja štita kako bi učinkovito stajali u valovima neprijatelja relativno sigurno.

Ovo je još jedan posao koji bi bio najbolji kada bi se upario s drugim koji ima više posla. Shikari nema mnogo Technicksa na raspolaganju, ali ima dobar komad dopunske Battle i Magick Lores zajedno s punih 3 Swiftnessa. Napravite to uz pomoć napitaka i lijekova za otklanjanje smetnji i 2100 HP-a i imate dobar posao prikladan za uparivanje s gotovo svim

The Shikari mogu koristiti ili bodeže ili ninja mačeve, s ninja mačevima biti zaključan iza Quickenings, ali i donosi 20 utaje za stol, elementarne štete, i kombinirani potencijal koji je divan kada je u paru s brzinom napada.

Bodeži također imaju visok kombinirani potencijal i brzinu napada, a mnogi primjenjuju efekte statusa. Bodeži su s jednom rukom dok su ninja mačevi 2-handed, tako da zadržite štitove i njihove prednosti na umu kada se odlučite koji put za izgradnju vašeg Shikari.

Magicks Technicks Lores + Misc. Oprema
N / A 1000 Iglica
Prva pomoć
Vaga
Oživjeti
Telekineza
Putnik
brzina x3
Bitka Lore X6
Magick Lore x5
Blok štita x2
Napitak 1~3
Lijek Lore 1~3
+2100 KS
Adrenalin
Svađalica
Fokus
Dželat
Inkvizitor
Zadnje postolje
Mučenik
potresen
Bodeži 1 ~ 6
Shikari Nagasa & Mina
Lagani oklop 1 ~ 13
Štitovi 2 ~ 7
Neobavezne licence Zaključano
Bijela magija 12
Protectga, Shellga
Cuchulainn Esper
Bonecrusher Hashmal Esper
Gil Toss Mateus Esper
Nijanse crne Adramelek Esper
Pečat odlazak Esper
+435 KS Zalera Esper
Phoenix Lore x2 posljednji slog Esper
Ninja mačevi 1 kretnje
Ninja Mačevi 2 kretnje
Ninja mačevi 3 kretnje
Yagyu Darkblade i Mesa kretnje
Pištolji 5
Guns 6
Shemhazai Esper

Povratak na vrh

Vrijeme bitke

Ah, Time Battlemage. Glavni predmet Konačna fantazija serije i vrijedan član stranke u TZA, Prednosti klase su jednostavno fantastične.

Ovo je klasa s više nego dovoljno bitke i Magick Lores kako bi ublažili nečiju statistiku na razumnu razinu, pune 3 Swiftnesse, Ether Lore do 2, i mnoštvo ukusnih Time Magicksa koji su više nego dobrodošli u bilo kojoj zabavi. A ako želite da lik u liku bude malo bolji, ovaj donosi teški oklop na stol.

Time Battlemage je vrlo snažan posao, ali postaje još jači s dodatnim licencama iz Quickeningsa i Espersa. Licence tvrtke Zeromus Addle i Shear vrlo su vrijedne ako ih netko drugi nema, a opcionalno White Magick 4 može učiniti vaše Time Battlemage kompetentnim pomoćnim iscjeliteljem ako dođe do situacije.

Primarno oružje posla, samostrela, brže su od lukova, ali imaju istu poteškoću s točnošću kada napadaju u lošem vremenu. Njihova šteta također se izračunava na temelju snage.

Magicks Technicks Lores + Misc. Oprema
Vrijeme Magick 1 ~ 10
Sporo, imobiliziraj,
Reflect, Disable,
Vanish, Balance,
Gravitacija, Brzina, Stop,
Bleed, Break,
Odbrojavanje, Float,
Berserk, Vanishga,
Warp, Reflectga,
Slowga, Graviga,
Hastega

Zelena magija 1 ~ 3
Decoy, ulje, odvod, obrnuti,
Bubble, Sifon
Naplatiti
Mjerenje vremena
Numerologija
Poširati
Pečat

brzina x3
kanaliziranje x2
Bitka Lore X9
Magick Lore X9
Lijek Lore 1&2
Ether Lore 1&2
+300 HP
Dželat
Inkvizitor
Zadnje postolje
Mučenik
Spokoj
potresen
Spellbreaker
Samostani 1 ~ 4
Teški oklop 1 ~ 12
Neobavezne licence Zaključano
Bijela magija 4
Cura, Podigni
Adramelek Esper
zaplitati
Smicanje
Zeromus
+150 KS kretnje
+230 KS Mateus Esper
+270 KS haos Esper
kanaliziranje x1 Hashmal Esper
Bitka Lore x1 Famfrit Esper
Bitka Lore x1 odlazak Esper
Eternet Lore 3 Zalera Esper
Mačevi 7
Mačevi 8
posljednji slog Esper
Mačevi 9 Zodiark Esper

Povratak na vrh

ulan

Ima mnogo razloga da se Uhlan stavi u neku od vaših zabava. Korisni Technicks, težak iznos Battle Lore, posao poboljšane stavke koristi mogućnosti .. ali vjerojatno ćete ga pokupiti samo zato što koristi koplja.

Uhlanov posao je jedan od najpouzdanijih dilera štete u igri i može se s lakoćom povezati s napadima ili čarobnim poslovima. Njezin početni fokus je samo napadanje stvari na smrt, ali opcionalni Black Magick koji se može otvoriti zajedno s Technicksom koji ima na raspolaganju, čini ovaj posao fleksibilnijim nego što se u početku čini.

Spears su glavni fokus ovog posla jer su oni jedno od rijetkih oružja koje mogu napasti leteće neprijatelje i one su jedno od najbržih oružja u igri unatoč njihovom visokom napadu. Koplja završne igre imaju priliku nanijeti Onemogući na svojoj meti, što može biti izuzetno korisno.

Uhlan je naposljetku dobro izbalansiran posao koji ćete najvjerojatnije koristiti na barem jednom igraču.

Magicks Technicks Lores + Misc. Oprema
N / A Ahil
Draž
Prva pomoć
Uliti
Poširati
Oživjeti
Nijanse crne
Žderač duše
brzina x2
Bitka Lore X13
Magick Lore x4
Napitak 1&2
Lijek Lore 1&2
Phoenix Lore x2
+1710 HP
Adrenalin
Fokus
Dželat
Inkvizitor
Zadnje postolje
Mučenik
potresen
Spears 1 ~ 5
Dragon Whisker
Vrsabha
Zodiac koplje
Teški oklop 1 ~ 12

Neobavezne licence Zaključano
Crna magija 5
Crna magija 6
Fira, Otrov, Thundara,
Blizzara
kretnje
Crna magija 7
Crna magija 8
Bio, Blindga, Aeroga,
Silencega
haos Esper
Magick Lore x2 Mateus Esper
Bitka Lore x1 Adramelek Esper
Znak za napitak 3 Famfrit Esper
Bonecrusher Hashmal Esper
Ekspoze posljednji slog Esper
venuti Cuchulainn Esper

Povratak na vrh

Bijeli Mage

Svatko želi White Mage u svojoj stranci i kao uvijek to je jedan od najprometnijih klase u igri.

Bijeli Mage ima pristup više Bijele Magike od bilo koje druge klase, kao što Crni Mage ima pristup najcrnijoj Magici. Izvrsna je u održavanju vaše partije živom, a ako je izgrađena ispravno, to je učinjeno bez da se razbije znoj.

Zbog toga što je ovaj posao zauzet, ne preporučuje se da uparite White Magea s još jednim zaposlenim poslom. Jednostavno neće imati Gambitov prostor za obradu mnogo više odgovornosti nego iscjeljivanje i bavljenje buffs / debuffovima, ali može dobro iskoristiti klase s kritičkim, ali manje korištenim Technicksima poput Wither, Addle i tako dalje. Još bolje ako ta klasa ima tri brzine, umjesto bijelog maga 2.

Glavno oružje posla, štapovi, je oružje u rasponu koje izračunava štetu na temelju snage lika, ali ima bonuse za magičnu snagu.

Magicks Technicks Lores + Misc. Oprema
Bijela magija 1 ~ 13
Lijek, Blindna, Vox,
Poisona, Protect, Shell,
Cura, Raise, Dispel,
Stona, Curaga, Regen,
Očisti, Esuna, zbuniti,
Vjera, hrabrost, Curaja,
Dispelga, Ustani, Sveti,
Esunaga, Protectga,
Shellga, Renew

Zelena magija 1 ~ 3
Decoy, ulje, drenaža,
Obrnuti, mjehurić, sifon
Ahil
Naplatiti
Pečat
brzina x2
kanaliziranje x3
Bitka Lore x4
Magick Lore X15
Ether Lore 1&2
+210 KS
Dželat
Inkvizitor
Mučenik
Spokoj
potresen
Spellbreaker
Warmage
Šipke 1 ~ 4
Rodna vjera
Mističan oklop 1 ~ 13
Neobavezne licence Zaključano
+150 KS kretnje
+190 KS kretnje
+310 HP
Velike riječi 2
haos Esper
+270 KS Zeromus Esper
+230 KS Shemhazai Esper
Vaga Cuchulainn Esper
Numerologija
Bodeži 5
Famfrit Esper
Žderač duše
Bitka Lore x1
Adramelek Esper
Bitka Lore x1 kretnje
Bitka Lore x1 odlazak Esper
Veliki vokali 1 Zodiark Esper

Povratak na vrh

Esper licence

Nazivi poslova ovdje su skraćeni kako bi uštedjeli prostor. Evo ključa za njihove kratice:

  • WHM - bijeli mag
  • UHL - Uhlan
  • MAC - strojar
  • RBM - Crvena Bitka
  • BSH - Bushi
  • FBK - Stražar
  • ARC - Strijelac
  • BLM - Crni mag
  • TBM - Vrijeme bitke
  • MNK - Monk
  • KGT - Vitez
  • SKR - Shikari
Esper Posao otključava Esper Posao otključava
Belias KGT: Znak za napitak 1
FBK: Mjerenje vremena
BSH: Vaga
Mateus Uhl: Magica Lore x2
KGT: Bijela magija 6
(Cura, Regen)
Bijela magija 7
(Očisti, Esuna)
TBM: 230 HP
BLM: Ručne bombe 3
SKR: Gil Toss
haos WHM: 310 HP
Velike riječi 2
Uhl: Crna magija 7
(Bio, Blindga)
Crna magija 8
(Aeroga, Silencega)
MAC: 350 KS
RBM: Velike riječi 3
KGT: 390 KS
Oživjeti
Excalipur
MNK: Bijela magija 11
(Sveti, Esunaga)
Bijela magija 12
(Protectga, Shellga)
TBM: 270 KS
LUK: Magick Lore x5
BSH: Svađalica
Cuchulainn WHM: Vaga
Uhl: venuti
MAC: Magick Lore
RMB: Crna magija 9
(Firaga, Thundaga)
Crna magija 10
(Blizzaga, Sleepga)
KGT: Bitka Lore
FBK: Nijanse crne
BSH: Pečat
SKR: Bijela magija 12
(Protectga, Shellga)
odlazak WHM: Bitka Lore
MAC: Zelena magija 1
(Ulje, Decoy)
RBM: Teški oklop 8
Teški oklop 9
Teški oklop 10
KGT: 350 KS
MNK: Žderač duše
TBM: Bitka Lore
FBK: Magika Lore x4
BLM: Teški oklop 8
BSH: 500 KS
Adramelek WHM: Žderač duše
Uhl: Bitka Lore
TBM: Bijela magija 4
(Cura, Raise)
FBK: Bitka Lore
BLM: Ručne bombe 2
BSH: Žderač duše
SKR: Nijanse crne
Hashmal Uhl: Bonecrusher
RBM: Ukrasti
KGT: Bijela magija 8
(Zbuniti, vjera)
Bijela magija 9
(Hrabrost, curaja)
MNK: Bijela magija 4
(Cura, Raise)
TBM: kanaliziranje
FBK: brzina
BLM: Makara
SKR: Bonecrusher
Famfrit WHM: Numerologija
Bodeži 5
Uhl: Znak za napitak 3
MAC: Vrijeme magija 8
(Vanishga, Warp)
Vrijeme magija 9
(Reflectga, Slowga)
Vrijeme Magija 10
(Graviga, Hastega)
RBM: Battle Lore x2
MNK: Bijela magija 10
TBM: Bitka Lore
FBK: Magick Lore
LUK: 340 KS
435 KS
BLM: 190 KS
230 HP
310 HP
Zodiark WHM: Veliki vokali 1
MAC: 390 KS
RBM: Velika riječ 4
KGT: 390 KS
Oživjeti
Excalipur
MNK: Bijela magija 13
(Obnoviti)
TBM: Mačevi 9
LUK: Uliti
1000 Iglica
BSH: Teški oklop 9
Teški oklop 10
Teški oklop 11
Shemhazai WHM: 230 HP
MAC: Ručne bombe 3
RBM: Bijela magija 7
(Očisti, Esuna)
KGT: Znanje o napitku 2
MNK: Znak za napitak 3
LUK: Teški oklop 10
Teški oklop 11
Teški oklop 12
BLM: Teški oklop 7
BSH: Blok štita
SKR: Pištolji 5
Guns 6
Zeromus WHM: 270 KS
MAC: Makara
RBM: kanaliziranje
MNK: Pogled na nevidljivo
TBM: zaplitati
Smicanje
FBK: Magika Lore x4
BLM: Teški oklop 9
BSH: Magica Lore x2
posljednji slog Uhl: Ekspoze
MAC: Magika Lore x3
RBM: Veliki vokali 1
Velike riječi 2
KGT: Telekineza
Bitka Lore
TBM: Mačevi 7
Mačevi 8
FBK: brzina
LUK: Uliti
1000 Iglica
BLM: Telekineza
SKR: Phoenix Lore x2
Zalera MNK: Putnik
RBM: Ukrasti
KGT: Bijela magija 8
(Zbuniti, vjera)
Bijela magija 9
(Hrabrost, curaja)
FBK: Putnik
BLM: Ukrasti
Poširati
BSH: Krvni mač
Karkata
Uhl: Bonecrusher

Povratak na vrh

Licencni ključ

Ovo je samo popis onoga što neke od ovih licenci rade, kao i ono što Technicks radi (jer to može biti teško zapamtiti).

  • Bitka Lore - Povećava snagu napada za 20%
  • Magick Lore - Povećava snagu magike za 20%
  • Brzina - Povećava brzinu akcije za 10%, do najviše 30%
  • Kanaliziranje - Smanjuje troškove MP-a za 10%, do maksimalno 30%
  • Ether Lore 1/2/3 - Povećava učinkovitost Etera za 10/20/30% svaki
  • Lion za napitak 1/2/3 - Povećava učinkovitost napitka za 20/30/40% svaki
  • Lijek Lore 1 - Lijekovi uklanjaju Sleep, Sap, Immobilize, Disable
  • Lijek 2 - Lijekovi uklanjaju Petrify, Confuse i Oil
  • Lijek za uklanjanje 3 - Lijekovi uklanjaju Stop, Doom i Disease
  • Adrenalin - Udvostručuje fizičku štetu nastalu u kritičnom stanju
  • Brawler - Povećava snagu napada kada je nenaoružana (skala s jačinom razine i karaktera)
  • Fokus - Povećajte fizičku štetu koju ste napravili za 1.5 kada je HP pun
  • Voditelj - Obnavlja MP kada se dogodi fatalno oštećenje neprijatelja
  • Inkvizitor - Vraćanje MP-a pri fizičkom oštećenju
  • Posljednje postolje - Polovica fizičke štete nastale u kritičnom HP-u
  • Mučenik - Vraća MP nakon oštećenja
  • Serenity - Povećava štetu nastalu 1.2x i magickom iscjeljenjem od 1.5x kada je HP pun, i povećava vjerojatnost utjecaja statusa slijetanja na neprijatelje
  • Spellbound - Buffovi traju 50% duže
  • Slikovni prikaz - Udvostručuje oštećenje magike, povećava iscjeljenje za 1.5x i povećava vjerojatnost utjecaja statusa slijetanja na neprijatelje kod kritičnog HP-a
  • Warmage - Obnavlja MP kada se bavi oštećenjem magije

Technick ključ

  • 1000 igala - Nanesite 1000 šteta neprijatelju
  • Ahil - Izaziva slučajni efekt statusa neprijatelju
  • Addle - Smanjuje snagu magičara neprijatelja za 50% svoje struje
  • Bonecrusher - Potroši 0 do 99% korisnikovog HP-a kako bi potencijalno ubio neprijatelja. Ako promaši, korisnik je ubijen
  • Naplata - Vraća korisnike MP, po stopi od razine korisnika x1.5 minus 1. Može propustiti, što će smanjiti MP na 0. Stopa pogrešaka temelji se na preostalom MP-u
  • Draž - Nanosi zbunjujuće na jednog neprijatelja
  • Izložite - Smanjuje odbranu neprijatelja za 10% od trenutne obrane. Ništa nije imun na ovaj učinak.
  • Prva pomoć - Vraća HP svemu kritičnom HP-u
  • Gil Toss - Ubacuje Gila u neprijatelje, baveći se oštećenjem od ukupnog preostalog HP-a. Može učiniti najviše 10000 šteta, koje se dijele između svakog neprijatelja u dometu. Propustit ćete (a ne pojesti Gil) ako igrač nema dovoljno Gil za bacanje
  • Horologija - Oštećuje neprijatelje u rasponu koji se temelji na vremenu u igri
  • Uliti - Potpuno konzumiraju korisnike MP-a, iscjeljujući saveznika za 10x iznos. Ubit će korisnika ako je MP korisnika 0
  • Vaga - Bujica koja daje detaljnije informacije o neprijateljima
  • Numerologija - Povećava štetu za svako područje nakon svakog uspješnog udarca, s tim da se broj pogodaka dijeli između korisnika koji ispisuju vještinu. Ima potencijal za vrlo veliku štetu, ako ste dovoljno sretni da ga ne propustite među nekoliko hitova
  • Poach - Snima HP-ovog kritičkog neprijatelja, odobravajući stranačkom plen na račun dobitaka EXP, LP, itd
  • Oživjeti - Ubija korisnika da u potpunosti oživi saveznika
  • Nijanse crne - Baca slučajnu Crnu Magiku na neprijatelja, uključujući Magiku koju korisnik nije naučio
  • Smicanje - Smanjuje neprijateljsku magičku otpornost za 10% svog trenutnog magičkog otpora. Ništa nije imun na ovaj učinak
  • Nepoznavanje znamenitosti - Smanjuje neprijateljskog HP-a na broj ispod 10, ali se može koristiti samo kada je korisnik pogođen Blindom (i mnogi neprijatelji su imuni)
  • Žderač duše - Potroši 20% od maksimalnog HP-ovog korisnika kako bi 1,7x više štete od normalnog fizičkog napada, ali ozdravlja neprijatelje
  • Pečat - Primjenjuje sve negativne učinke na korisnika na ciljnog neprijatelja
  • Ukradi - Krade predmet od neprijatelja
  • Telekineza - Omogućuje napadačima da napadaju u dometu, iako je sam po sebi aktivna vještina koja bi trebala zamijeniti naredbu napada protiv letećih neprijatelja
  • Putnik - Oštećuje neprijatelje u dometu na temelju poduzetih koraka, sa zabilježenim iznosom koraka koji se vraća korištenjem vještine
  • Uvenuti - Smanjuje snagu neprijatelja za 50% od trenutne snage

Povratak na vrh

Osnovna statistika znakova i zadane licence

Šanse su da želite znati ovo za min-maxing razloga. Ali prije toga, ovdje su važne licence koje svaki lik počinje s:

  • Vaan: Ukrasti
  • Penelo: Bijela Magika 1, Prva pomoć
  • Basch: Vaga
  • Balthier: Ukradi, prva pomoć
  • Ashe: Bijela Magija 1, Vaga
  • Fran: Bijela Magija 1, Crna Magika 1, Ukradi

Ovdje su prikazane maksimalne ne-uvećane statistike svakog karaktera IZJS verzija. Pretpostavljam da su isti TZA:

Vaan

HP: 5174
MP: 632
Snaga: 78
Snaga magije: 73
Vitalnost: 61
Brzina: 37
Penelo

HP: 4658
MP: 714
Snaga: 70
Snaga magije: 76
Vitalnost: 60
Brzina: 36
Ashe

HP: 4799
MP: 693
Snaga: 73
Snaga magije: 78
Vitalnost: 57
Brzina: 36
Basch

HP: 5224
MP: 540
Snaga: 78
Snaga magije: 63
Vitalnost: 47
Brzina: 35
Balthier

HP: 5036
MP: 595
Snaga: 75
Snaga magije: 63
Vitalnost: 58
Brzina: 38
Fran

HP: 4810
MP: 631
Snaga: 71
Snaga magije: 68
Vitalnost: 62
Brzina: 36

Povratak na vrh

Ostale poveznice vodiča

To zvuči mnogo veće nego što jest, barem za sada. Teško radim na brojnim drugim vodičima za TZA, ali za sada ovdje imamo ono što imamo:

  • FF12: TZA savjeti za život po vodiču
  • FF12: Vodič TZA "Naučite koristiti Gambits Thorugh My Party"
  • FF12: Kako dobiti Seitengrat (nevjerojatno slomljen luk)
  • Kako zapravo dobiti Zodiac Spear (s detaljima)
  • Phon Coast Hunt Klub Outfitters i trofej Rijetki vodič za igru