Sadržaj
Treća beta faza Final Fantasy XIV: Realm Realm je završio i svaki igrač čeka na beta 4 da se pojavi kako bi mogli skočiti natrag u igru. Ako želite znati više o tome Final Fantasy XIV: Realm Realm beta, htjet ćete nastaviti čitati jer imam neke unutarnje informacije o nekoliko novih aspekata FFXIV: ARR.
Obožavatelji FFXIV: ARR imaju samo očekivanje u njima dok čekaju na beta 4. Ljubaznošću Ryahl Smitha iz MMORPG.com: malo izvješće o FFXIV: ARR beta 3. Smith kaže da je beta 3 bio jedan od njegovih ugodnijih on je iskusio. Sustavi stabilnosti i igre napravljeni za igrače su stvarno dobro napravljeni.
On dalje kaže da je iznos koji je stavljen u igru impresivan za razdoblje od dva mjeseca počevši od lansiranja. Kako napredujete kroz igru, igraći sustavi postaju složeniji.
Smith raspravlja o tri zanimljiva dijela FFXIV: ARR iz beta 3. Prvi je o:
Chocobos
Konačna fantazija chocobos su jedna od najvećih maskota zaštitnih znakova. Ove korisne ptice su čest oblik prijevoza.
Djelujući kao putujući borbeni pratioci, igrači će pronaći Chocobo preko Chobo Portera gotovo odmah u FFXIV: ARR. Čobovi nosači pružaju jeftino i brzo putovanje između pustolovnih postaja i gradova. Slobodno jahanje također je moguće iznajmiti chocobo za kratko vrijeme.
Međutim, njihova je minimalna razina za iznajmljivanje chocobosa koja je na razini 10. Na razini 20 možete imati vlasništvo nad vlastitim chocobom.
Velike tvrtke su FFXIV: ARR ekvivalent NPC frakcija. Kada se pridružite tvrtki Grand, igrači će dobiti mogućnost stjecanja trajne chocobo licence. Uz licencu dolazi chocobo, igrači neće morati nositi oko sebe cijeli dan kako bi došli do cilja svoje potrage, to je ono za što su chocobos. To će biti potrebno kada igrate igru.
Dalje u igru, igrači mogu dati svoje chocobos s ukusnim poslasticama potaknuti ih da se pridruže vašoj stranci kao bitka pratilac. Sustav borbe Chocobo koristi različite stavove za borbu. Stavovi su vrlo jednostavni. Napadački stav stavlja vaš chocobo u način ubijanja mobova, obrambeni stav čini chocobo tenkom s nekom generacijom neprijateljstva, Heal stav očito čini chocobo vašim osobnim iscjeliteljem, i konačno Free stance omogućuje vašem chocobu da sam odluči koje akcije je najbolje.
Kako AI treba neki posao. Ryahl Smith objašnjava kako će vaš chocobo napasti napadima područja djelovanja (AOE) i namamiti više neprijatelja u borbu. Također, način iscjeljivanja učinit će vaš chocobo stajati tik do vas da uzme dodatnu štetu od napada konusa. Nadajmo se da ćemo vidjeti neke nove chocobo funkcionalnosti tijekom beta-4 testa.
Duty Finder
Novi alat pod nazivom Duty Finder (nemojte se smijati, Peter Griffin) pojavio se u beta fazi 3. Duty Finder vas čeka u redu za mnoge različite dužnosti (trenutno primals, tamnice i guildhests) i dodjeljuje vam se uloga na temelju klasi koju redoslijedite kao.
Duty Finder vas okuplja u uravnotežen tim za potrebe same dužnosti. Obično u početnom dijelu igre dobivate tim od četiri igrača koji se sastoji od jednog tenka, jednog iscjelitelja i dva dilera štete.
Postoji veliki razlog za korištenje ovog alata kako biste pronašli zabavu. Većina sadržaja se usmjerava ispunjavanjem zadataka i svaka potraga zahtijeva zabavu, ali zabava nije uvijek dostupna. Duty Finder je vrlo zgodan i brz kako bi vam pronašao zabavu. Čak i ako vam je potrebno neko vrijeme da nađete zabavu, možete promijeniti svoj razred i raditi na tome da obavite druge stvari.
U Smithovom iskustvu pronašao je nekoliko igrača koji nisu bili toliko veliki, ali je otkrio da je većina igrača bila kooperativna i da su uspješno ispunili zadatke.
U svakom dijelu FFXIV: ARR-a, Duty Finder će biti vrlo koristan za igrače, osobito za one koji igraju u off-times. Evo videozapisa iz FFXIV: ARR programera koji sami objašnjavaju kako radi Duty Finder.
Limit Break
Sada biste mislili da su Limit Breaks slični FFVIILimit Breaks, ali su malo drugačiji. Limit Break je manevarski sustav u kojem svaki igrač može aktivirati svoj pojedinačni Limit Break kako bi pomogao timu na određeni način da dobije prednost u odnosu na teške neprijatelje. Stranka gradi tamo Limit Break bodova kao što su avantura zajedno i ispunjava se tamo indikator prekida.
Kada povećavate svoj limit break, možete imati do tri bara bodova. Ovisno o tome na čemu se vaša stranka protivi, šefovi tamnica će imati najviše dva bara za limit break u ranom dijelu igre. Većina drugih sadržaja grupe omogućuje vam da imate samo jednu traku ograničenja. Smith kaže da zapravo još nije vidio tri bar sadržaja, ali to će vjerojatno biti hard-end i game raid sadržaj.
Također, ovisno o tome u kojoj ste klasi određujete vrstu ograničenja. Ako ste tenk, aktivirate zaštitni Limit Break, iscjelitelji aktiviraju skupinu koja se liječi, gužva DPS-om aktivira masovno oštećenje pojedinačnih ciljeva, a thaumaturges pokreće područje oštećenja učinka.
Smith govori o tome kako je sustav za prekide limita prilično jednostavan, što je sjajno i sve, ali nedostaje mu složenost koja je potrebna da se stranke "elite". Granice prekida su velike u ranoj fazi, ali imaju mnogo veću uporabu unutar tvrdokornih tamnica od 8 osoba i 24-osobne racije.
Njegova druga briga je točno kako ograničenje stvara bodove? 'Pdobro ste postavili svoju ulogu, ’Je sve što vam in-game pomoć pruža, pa nije sigurno što popunjava traku. Granice ne čine se tako jednostavne, već složenije iza kulisa.
Kada će početi Beta 4?
Tako je beta 3 završio i svi se pitamo kada će se pojaviti beta 4. Beta 4 bi trebala biti još više otvoreno beta iskustvo i dovesti tisuće igrača. Sigurno je da bi beta 4 mogao skočiti ravno u službeno lansiranje. No, u isto vrijeme, beta 4 može završiti s nekoliko problema, ostavljajući Square Enix više vremena kako bi igra bila sjajna koliko može biti.
S nekim očiglednim zastankom između sustava i instalacijom novog klijenta, beta 4 vjerojatno neće biti lansiran do nekog vremena kolovoz, Htjela bih pomisliti da će četvrta beta verzija FFXIV-a biti uspješna. U što ćete se veseliti u sljedećoj beta verziji? Ostavite svoje misli ispod, do tada možete gledati ovaj videozapis svih likova koji se pokažu obožavateljima.