Final Fantasy XIV i dvotočka; ARR nije tako jednostavan kao što izgleda

Posted on
Autor: Morris Wright
Datum Stvaranja: 26 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 19 Prosinac 2024
Anonim
Final Fantasy XIV i dvotočka; ARR nije tako jednostavan kao što izgleda - Igre
Final Fantasy XIV i dvotočka; ARR nije tako jednostavan kao što izgleda - Igre

Sadržaj

Vrlo grubo buđenje!

Većina igrača će biti zadovoljna ili nezadovoljna kada to čuje Final Fantasy XIV: Realm Realm nije tako ležerno kao što se prvi nagađalo. Naoki Yoshida je govorio o tome kako će svakodnevne i progresivne misije (kao što je potraga za glavnom pričom) doista zahtijevati određenu razinu napora i strategije. Ni u kojem slučaju novo prilagođeni sadržaj ne jamči jastuk za polaganje onih koji vuku glavu prema dolje za dugo željeni san.


BETA faza 3

Budući da je čisto pristranost, reći ću da igra potiče bolju razinu igre od većine MMO-a čak i nakon što dođete do završetka igre. Ja sam osobno hardcore natjecateljski igrač i narkoman napredak. Činjenica da sam morao ponoviti zadatak razine 15 više puta učinio sam da se osjećam izazvan i angažiran od samog početka. Najbolji dio cijelog iskušenja bio je kada ste konačno pobijedili u borbi i shvatili kako je izazov tada skupljati vaše nagrade (nisu bile ni jeftine za nagrade).

Od čitanja foruma i prepirki u svjetskom chatu gotovo da možete kušati sol iz suza tjeskobe. To samo na društvenijoj razini po mom mišljenju stvara bolju MMO zajednicu. Kada ljudi počnu postavljati pitanja i tražiti informacije od drugih igrača o sadržaju, on stvara mrežu na društvenoj razini među tisućama igrača. Na taj način informacije su lakše dostupne i napredak kao cijela zajednica obogaćuje igru.


Poruka novom i starom

Neki ljudi su pod dojmom da će igra postati lakša nego što je bila prije nego što je Yoshida preuzeo Final Fantasy XIV tijekom prve izgradnje 1.0. Neki imaju ideju da zato što Square Enix implementira sličan sadržaj koji se nalazi u popularnim neformalan igara, to će postati zrcalna slika tih neformalan igre. Ne...

Sjećam se prve gradnje Final Fantasy XIV da je ponekad vrlo izazovna, nova igra pokazuje znakove konkurentnog okruženja kao što je to činila u svojim ranim fazama. Kao i njegov prethodnik Final Fantasy XI, postoje elementi ljudi prijateljski, sadržaj fan usluga koji će zadržati manje aktivnih igrača sretan, a tu su i elementi konkurentne, strateške, dugotrajan sadržaj koji će potaknuti napredovanje i napor da igraju na boljoj razini od vašeg igrača svaki dan , Bez obzira jeste li manje aktivni igrač ili netko tko živi za igru, on nudi usporediv doživljaj za obje niše Final Fantasy MMO zajednice.