Final Fantasy XIV i dvotočka; Square Enix's Masterpiece & quest;

Posted on
Autor: Eric Farmer
Datum Stvaranja: 3 Ožujak 2021
Datum Ažuriranja: 15 Prosinac 2024
Anonim
Final Fantasy XIV i dvotočka; Square Enix's Masterpiece & quest; - Igre
Final Fantasy XIV i dvotočka; Square Enix's Masterpiece & quest; - Igre

Sadržaj

Odricanje: Unatoč tome što je obožavatelj HUGE Final Fantasy, učinit ću ovo što nepristranijim, a osobna iskustva dolaze iz zatvorene Bete sve do trenutnog zakrpa (2.4) na Zaleri.


Ah, Final Fantasy XIV, Kakva igra, i sa dosta pozadine.

Izvorno izdanje

Za one od vas koji ne znaju, tu je malo pozadinske informacije. Final Fantasy XIV bio je planiran da bude Squares drugi pohod u MMO područje postavljen u potpuno novom svijetu nazvanom "Eorzea" nakon uspjeha Final Fantasy XI (Koji još uvijek ima snažnu bazu aktivnih igrača), siguran sam da su se osjećali prilično sigurni. Nažalost, početno izdanje bilo je potpuno neuspješno (još bolje od FF XIII iako sam u pravu?) Igra je prilično loša, prodaje loše i uzrokuje nekoliko gubitaka.

Ovo je mjesto gdje dolazi moja ljubav prema Trgu. Umjesto da ukidaju projekt / pokrivaju ga ili puštaju da ga puste, umjesto toga odlučili su otpustiti originalni razvojni tim i potpuno ponoviti CIJELU igru ​​od temelja, koristeći priču o prijašnjim igrama. kao baza. Na Trgu je nastao Naoki Yoshida (zvani Yoshi P, koji je prethodno bio redatelj na Dragon Quest serije) redatelj za igre izdaje kao novu igru, Final Fantasy XIV: Realm Realm.


Način na koji su prelazili iz starog u novo također je bio izuzetno dobro obavljen. Postavljanjem predavanja u Ver 1.0, igrači su mogli ići i iskusiti prije nego što zatvaraju uslugu, stvarajući epsku priču o Bahamutu, starijem prvobitnom i uništavajućem svijetu. Neću ulaziti u detalje, ali iz perspektive dizajna igara poštujem ih i preporučujem provjeravate ovu scenu. U redu je, čekat ću.

"Imali smo problema s poslužiteljima, tehničke probleme, nedostatak međunarodnog marketinga i istraživanja, nedostatak komunikacije s igračima. Bilo je mnogo problema, ali sve su uzrokovane općom idejom da" smo u redu, to je [Final Fantasy] ] brand, radili smo [Final Fantasy XI].

- Yoshi P

Sleepy Miqo'te spava ...

Nepotrebno je reći da je reizdanje bilo golem uspjeh, dobivši pozitivne povratne informacije od kritičara, navijača i igrača. Trg je pretvorio katastrofu igre u zaraznu, zabavnu MMO okruženje bez da se slobodno igra, zadržavajući svoju izvornu igračku bazu i stvarajući prijateljski svijet igrača u kojem Final Fantasy i MMO obožavatelji, i stare i nove igre, komuniciraju.


Što me dovodi do moje prve točke. Zajednica u FFXIV-u je jedna od (ako ne i) najbolje što sam ikada imao zadovoljstvo biti dio. Većina igrača u igri su prijateljski, korisni i voljni pomoći ako mogu, nudeći savjete novim igračima ili ako prvi put pokreću tamnicu. 9/10 puta svatko dočeka svoju zabavu na početku trčanja u tamnici i pola vremena kada završite s dobrim malim razgovorima s igračima iz potpuno različitih poslužitelja (što je gotovo razočaravajuće kada shvatite da nikada nećete imati priliku razgovarati opet, možda je riječ o međusobnoj komunikaciji s poslužiteljem?

Naravno dobivate ak i slatke igrače koji samo brinu o sebi, ali budući da je FFXIV vrlo PvE baziran, fokusirajući se na timski rad nad osobnim vještinama, oni sami neće daleko stići. Naučio sam to na teži način nakon što sam bio solo igrač za Beta, i to me je navelo da drastično promijenim moj stil igre na bolje. To ogromno čini igru ​​mnogo ugodnijom kada imate 2 člana vaše stranke koji vam pomažu s novom borbom gazde umjesto da bjesnite u prozoru za chat koji vam je sranje, a svatko ima koristi od njega.

Čak i kad se bijes ne pojavi u igračima, to je vrlo minimalno, s bijelom prestankom ili rečenicom ili dvije koje kritiziraju vašu igru ​​umjesto beskrajnog zlostavljanja koje možete dobiti od drugih igara. Mislim da je to zbog svijeta koji je Trg uspio stvoriti, da želi da igrači budu uspješni u onome što odluče slijediti, a istovremeno će pružiti vrijedan izazov.

"Eorzea, pokvareno carstvo." - Gaius Van Bealsar.

To također nije u potpunosti vezano uz PvE baziranu igrivost, PvP je dodan u igru ​​u kasnijoj zakrpi i vrlo je ugodno iskustvo s masivnim bojištem popunjeno sa 72 igrača iz igara tri velike tvrtke (u osnovi glave) u a. hvatanje i držanje '' moda igre ', ako možete stajati * (ponekad) dugo čekati redove. Tu su i drugi PvP načini u kojima ste smješteni u određenom području i zabavljaju se, zabavljaju, zabavljaju, kolosejski stil. Iako je zabavno, mnogo više volim epsko bojište s inspirativnim zvučnim zapisom. Pobjeda ili poraz u ovim modovima i dalje donosi priličnu količinu nagrade, ako je vaš igrač koji želi pokazati da je strašan PvP uređaj i dokazati svoju vrijednost.

Igra je od samog početka nagrađivana, ali postoje određene prekretnice koje polako otkrivaju 'punu igru' za vas što je čini još ugodnijom. Otključavanje stvari koje se nazivaju 'Guildhests' na razini 10, što je gotovo kao praksa za tamnice, koje otključate na razini 15. To je sjajan način da se igrač uvede u njihovu ulogu u zabavi u situaciji niskog rizika. Dobivate privilegije zračnog broda duž linije scenarija glavne priče, omogućujući vam da putujete Eorzeom po vašoj volji.Otključavanje navedenog radnog mjesta na razini 30 i stvaranje pod-priče koja objašnjava porijeklo poslova, a neke bolje od drugih.

"Vidjeli smo značajne promjene u motoru, HUD-u i borbenom sustavu, pretvarajući ga u daleku igru ​​iz igre koja je toliko razočarala." - Destructoid na ARR.

U ovoj igri možete pronaći mnoge reference, ako ih možete razumjeti, koje nude malu zviždanje, ovisno o vašem ukusu. Neki od mojih favorita uključuju dosuđene naslovnike 'Ne možete ubiti metal', solidnu referencu Tenacious D. Potraga razine 50 pod nazivom 'Pozdrav kralju, Kupo' (s Mooglesom) je velika referenca zla mrtva. I na kraju Paladinova vještina nazvana 'Unutar duhova' nazvana po istoimenom filmu iz 2005. godine.

Ovo je samo nekoliko, a igra ima mnogo klasičnih Final Fantasy jaja i osobine koje su izravno ugrađene u igru, kao što je Magitek Armor iz Final Fantasy VI, '' Potopljeni hram Quarn '' tamnice je očito inspiriran Stillshrine of Miriam t od XII, tu je čak i smiješno komedija Clash na Big Bridge s svačija omiljena multi-naoružani ratnik i da hyped up bitku temu. Klasični šefovi i neprijatelji redovito nastupaju poput Demonskog zida, Marlborosa i Carbuncla, drugog potonjeg ljubimca. Pravo do Costa Del Sol od VII kao rajsko mjesto za uživanje u Eorzei. Kefka reference, Dragoon oklop, Tiny Bronco, Blitzball pozdrav, ima sve!

Tko ne voli dobar krovni rave?

Ozbiljno, ovdje nisam ni ogrebao površinu, ovdje ima toliko sočnih komadića, a ako već niste primijetili, ja sam budala za ove stvari. To je kao FFXIV je mixbowl svih prethodnih unosa i Yoshi P ih priprema do savršenstva sa svojim timom.

Igra nije samo vizualno zapanjujuća, s ogromnim stijenama, pokajnicima bitke s Bahamutom iz prethodne igre i čistim noćnim nebom, glazba je lijepa. Uz strašan filmske rezultate za cutscenes, Primal bitke ćete lice uz priču svaki ima svoju jedinstvenu temu koja se razvija i pojačava kao bitka napreduje. PvP je motivacijska i ubacuje se u borbu unutar vaše partije, dodajući cijeloj atmosferi. Glavni grad država teme slavno označavaju gdje se nalazite u Eorzea i gotovo su patriotske u svojim velikim tvrtkama.

Moj jedan prigovor s audio je da želim da je više glasa djelujući! Dijalog između NPC-a i glavnih likova iznimno je dobro napisan i kada čujete te likove glasom, on ih učvršćuje u svijetu, poboljšavajući uranjanje. Mali glasovni čin koji čujete ipak je prilično dobro napravljen, s određenim nevažnim likovima koji zvuče malo, pa ... Jeftini ponekad. Animacija bi također mogla dodatno poboljšati isječke jer je ograničena samo na emocije u igri koje svi igrači koriste. To je vrlo dobro skriveno i daje iznenađujuće dobar učinak kada se koristi pokret fotoaparata i pametno pozicioniranje čini da zaboravite na njega češće nego ne.

Osim Hildibranda Mandervillea, ali to je za još jedan članak.

On je pravi gospodin inspektor, zar ne?

Što se igre tiče, bojim se da ne mogu govoriti za PC dok igram na konzoli. I beta testiran PS3 inačici i mogu sretno reći da je njegova solidna platforma za igranje, s kontrolama se posebno dizajniran za kontroler koji rade dobro s protok igre. Sustav ciljanja može biti pomalo neugodan ako vaša kamera nije baš u pravu, ili rijetko ciljate nešto malo izvan zaslona ili ako se ne možete pomaknuti do željenog cilja ako se hrpa drugih stvari koje je moguće ciljati skupi zajedno.

Ono što najviše volim je da je to doista jedini 'pravi' konzolni MMORPG. Stvari kao DC Universe Online ili Warframe su dobri MMO materijal do točke, ali FFXIV nudi da istinski MMORPG iskustvo naći na voli World of Warcraft sve o udobnosti i stabilnosti konzole. Framerate ostaje visok češće nego ne, a grafika je vrlo visok standard na modelima karaktera, neprijateljima i lokacijama.

Prekrasan zalazak sunca u regiji Limsa Lominsa.

Određene teksture mogu izgledati malo nisko na određenim mjestima, kao što su trava i grmlje, ali ih nećete primijetiti kao da galopirate na svom potpuno odijelom od Magitek Armor, osim ako ga zaista ne tražite kao da uživam u tome , Slučajna isključivanja su rijetka i događaju se mnogo manje nego što mislite da je veza s poslužiteljima često stabilna. Igram na NA poslužitelju i ja sam Britanac, što dodatno dokazuje moju točku. Naravno, PS4 nudi još više grafičke kvalitete i stabilnosti u odnosu na PS3 i osjećam da Dualshock 4 dodirna ploča radi bolje kao HUD selektor iznad Duelshock 3 gumba za odabir, zakrivljeni okidači su također bonus nad 3-plakim trigerima kao što ćete koristiti sve vrijeme borbe za aktiviranje hotbara.

Na kraju dana osjećam se kao Final Fantasy XIV stvarno pogodi čavao na glavu kako bi igra trebala biti, u smislu dizajna igre i gledišta igrača. Lako je pokupiti još dovoljno duboko da se posvetimo svladavanju, dopuštajući potpuno novim igračima (čak i onima koji nikada prije nisu imali MMO ili Final Fantasy) da iskuse možda ne klasični Final Fantasy ili čak klasični MMO, ali nešto doista jedinstveni. Tu je UVIJEK nešto učiniti, čak i ako nije izravno u igri! Dovraga, ugostio sam chocobo utrke, gole trke u tamnici i ništa bolje od dobre igre skrivača ako isključite HUD.

Možda je to bila činjenica da je Ver 1.0 bio katastrofa, a nova odlučnost timova i spremnost da slušaju svoje obožavatelje učinila je toliko bolje? Možda sam ipak pristran? Tko zna? Ali ono što mogu sa sigurnošću reći je da ako ova igra ima sve to za ponuditi nakon samo jedne godine (Oh, nisam spomenuo da je samo u prvoj godini?) Da bude pušten, zamislite koliko će sadržaja biti tamo u recimo, još 4 godine. Prvo proširenje 'Heavensward' treba objaviti u proljeće 2015. i već obećava tonu novih sadržaja.

Sada možda nije klasičan, ali kažem da je vrijeme. Eorzea nam još ima puno toga za pokazati.

Final Fantasy XIV (Službena stranica)