& lbrack; Sneak Preview & rsqb; Ruke na borbeni pregled FFXIII i debelog crijeva; Povratak munje

Posted on
Autor: Louise Ward
Datum Stvaranja: 10 Veljača 2021
Datum Ažuriranja: 23 Studeni 2024
Anonim
& lbrack; Sneak Preview & rsqb; Ruke na borbeni pregled FFXIII i debelog crijeva; Povratak munje - Igre
& lbrack; Sneak Preview & rsqb; Ruke na borbeni pregled FFXIII i debelog crijeva; Povratak munje - Igre

Sadržaj

Na događajima prije NYCC 2013, Square Enix mi je dao moju i moju Comic Con partnericu u zločinu Steveu priliku da se dočepam kratkog demo prikaza novog Final Fantasy XIII nastavak, Povratak munje.


Nakon ulaska u svijet Povratak munje Željela sam doći do najspornijeg aspekta snimke nove igre: Borbeni sustav. Nakon što sam dobio malo konteksta - čudovište koje je jelo chocobos (ili kako ih je Steve nazivao Chicken-Horses) koje pripadaju susjednim stanovnicima - bio sam na putu da se borim s čudovištima.

Što je borba u FFXIII

Sustav bitke počinje s određenom vrstom događaja

U nadzemnom svijetu ako udarite neprijatelja prije nego što vas napadnu, izgubit će se postotak ukupnog zdravlja. Naravno, ako se ne obazireš na neprijatelja možeš se prikrasti i dati ti isti tretman. Nakon pokretanja borbe razvija se standardni RPG događaj koji se temelji na okretu i ulazi u bitku. Ali kad se zapravo upadneš u tuču, ne možeš se osjećati drugačije.

Imate potpunu kontrolu nad Lightningovim tijelom i sposobni ste da napadate ili branite kad god vam odgovara. To akciji daje nešto agresivniji osjećaj - imate moć biti u potpunosti borbeni ili bide svoje vrijeme i čekati savršen otvor za napad i iskorištavati slabost.


Povlačenjem desnog okidača (igrao sam na 360) možete pogledati dublje pregled neprijatelja - dopuštajući vam da vidite poznate slabosti pojedinih napada i elemenata. Slabosti se ne zaustavljaju na osnovnom elementarnom popisu - na primjer, chocobo-eater ima svoju najtragičniju slabost izloženu kada je usta zvijeri agape, pripremajući se za napad. Svi potezi na raspolaganju Lightningu također su mapirani na gumbe lica, što omogućuje brzu procjenu neprijatelja u odnosu na vaš potez i odgovarajuću strategiju letenja.

** Standardni slučaj refluksa kiseline. Osjećam njegovu bol. **

Što ako ste suočeni s neprijateljem koji ima slabost prema električnim napadima bez poteza koji zadovoljavaju električne kriterije?

Pa, gospodine - možda bi samo trebali zamijeniti razred.

Munja može promijeniti njezin razred u letu, od čarobnog teškog pokreta do fizičkog napada temeljenog na potezu i svega između. Uz slojevite slabosti neprijatelja Lightning ima svestrani klasni sustav koji možete mijenjati kad god želite ili trebate pomoću gumba na ramenu. Na taj način, ako je neprijatelj slab do određenog elementa ili vještine, Lightning može ući u potrebnu klasu u tren oka i iskaliti pustoš.


Veća strategija ulazi u igru ​​zbog vremenskog ograničenja nastave. U donjem lijevom kutu zaslona nalazi se nekoliko pokazivača koji predstavljaju svaku od vaših klasa i polako se smanjuju kako se koristi odgovarajuća klasa. Dakle, ako je neprijatelj slab do napada baziranog na vatri, a Lightning ima samo jednu klasu s tom sposobnošću, imate ograničeno vrijeme da iskoristite tu slabost.

Sveukupna borba je jedinstveni zaokret na pokušao i istinski temeljima turn-based JRPG da sam, kao fan akcije žanr stvarno poštovati.

Borbena pitanja

Ono što najviše ometa Povratak munje je HUD. Navedeni gagei su u najmanju ruku opstruktivni. Oni su ogromni do točke da su gotovo u središtu zaslona. Neka vrsta tajmera je očigledno nužna s obzirom na prirodu borbenog sustava, ali treba ga svesti na najmanju moguću mjeru tako da se filmska borba može bolje uokviriti.

** Neke od bitaka animacija su zaista ogromne i zbunjujuće. **

Još jedna briga je položaj kamere u borbi: to je bolno blizu Lightninga. Mislim da developeri idu za vrlo visceralnim osjećajem dok kontroliraju Lightning, ali bliskost fotoaparata ne pridonosi kinematografskom širenju napada. To također uzrokuje da mnoge animacije napada izgledaju zaista ogromne - kao da zauzimaju cijeli zaslon. To nije problem koji prekida igru ​​na bilo koji način, ali je odvratan i umanjuje ono što je inače stvarno obećavajući sustav.

Puno obožavatelja Final Fantasy XIII serije su bile vokalne u vezi zabrinutosti zbog promjena u borbi, ali su joj pružile priliku; možda ćete uvidjeti da je to prilično prirodna evolucija u borbenom stilu koji je prisutan od početka igranja.

Uzrok opreznog optimizma

Više od bilo koga sam kritičan prema JRPG-ovima, što ga čini još impresivnijim jer se nadam da će biti ishoda ove igre. Puno obožavatelja Final Fantasy XIII serije su bile vokalne u vezi zabrinutosti zbog promjena u borbi, ali su joj pružile priliku; možda ćete uvidjeti da je to prilično prirodna evolucija u borbenom stilu koji je prisutan od početka igranja.

Moje vrijeme s igrom nije bilo toliko dugo, ali sam otišao sa nula očekivanja i otišao sam prilično zadovoljan. Jezgra bilo koje igre leži u igrivosti i nekim ugađanjima Povratak munje moglo bi se iznenaditi i za obožavatelje i za mene.

Jeste li zabrinuti zbog promjena u borbi Povratak munje, ili ste uzbuđeni da vidite drugačiji pogled na starog mehaničara. Zvuči u komentarima niže i možda ću vam dati kul kostim koji vam omogućuje snimanje munje na čudovišta.

Pogledajte više izvješća o nadolazećim izdanjima New York Comic Cona!