Sadržaj
Bilo je to slavno, nostalgično vrijeme natrag kamo Konačna fantazija bio je vrhunac RPG-ova za konzole. Nažalost, to je vrijeme odavno izblijedjelo. Kako je serija ostajala, to se sve više pogoršavalo s naknadnim unosima, dok su drugi developeri poboljšavali RPG iskustvo u novim i uzbudljivijim smjerovima.
Dok je hype za novi numerirani ulaz Final Fantasy XV je opipljiv, tako je i guranje natrag na ono što se do sada pokazalo - i zapravo negativna publika može biti u većini u ovom trenutku, a ja se brojim među tim brojem.
Za drukčiji i optimističniji pristup dolasku XV, možda ćete htjeti provjeriti suprotnu op / ed o tome kako će ova igra uspjeti spremiti seriju.
Stalno crno oko za Square Enix
Čak i izvan skepticizma FF XV Sposobnost isporuke, Square Enix općenito u posljednje vrijeme uzima toplinu od navijača. plaćeni ubica ići na epizodu na 11th sat, Deus Ex: Čovečanstvo podijeljeno stupnjevani fijasko prije narudžbe i FF VII remake se razbio u epizodama svi nisu endeared jednom ljubio tvrtka za igrače u posljednje vrijeme.
Stvari se nisu popravile na tom frontu nakon nedavnog odgode izdavanja, s FF XV opet se gura natrag, ovaj put od rujna do kraja studenog. To je zabrinutost, jer ne samo da to znači da nakon 10 godina ova igra još uvijek nije u svilenkasto glatkom stanju ispuštanja, također pokazuje da postoje problemi iza kulisa.
Očito je netko zadužen mislio da je igra dovoljno dobra da pogodi domove - zašto bi inače najavili 30. rujnath Datum izlaska? - i onda je netko drugi u tvrtki razmišljao o tome i stavio na pauzu u posljednji trenutak. To je problem koji se stalno ponavlja u razvoju FF XV, najjače prikazan kada je Square Enix zamijenio redatelja, zamjenjujući Nomuru za Tabatu. To nikada nije dobar znak, govorimo li o razvoju filma / TV-a ili videoigri.
Možda stvarno misle ovaj put?Jednostavna činjenica da je ova igra započela razvoj prije deset godina je velika crvena zastava za to kako će izgledati krajnji proizvod. Iako je bilo igara s pretjerano dugim razvojnim vremenima koje su uspjele uspjeti, općenito sve što je desetljeće vrijedno razvoja neizbježno će privući Duke Nuke'em zauvijek usporedbe, a to nije nešto što ćete ikada poželjeti za svoju franšizu igre.
Gledajući u prošlost
Da bismo razumjeli zašto neki fanovi ne očekuju ovo novo izdanje, morate se osvrnuti na ono što je uspjelo i što nije u ovoj beskrajnoj seriji. Konačna fantazija obično se najbolje odrađivalo kada je bilo velikih skokova naprijed ili retro izgledom u prošlosti s drastičnim promjenama u stilu (mislim Taktike FF), od kojih nijedna nije posebno izložena XV.
Razmislite o promjeni borbe i poboljšanju grafičkog stila FF I - III do uglednog Finala Fantazija IV, smatra se klasikom serije. Sve je rafinirano i zategnuto, s boljom pričom i zanimljivijim likovima, što olakšava razumijevanje zašto se ta igra više pamti.
Iako još uvijek koriste ručno nacrtane piksele prije pojave 3D igara, došlo je do daljnjeg poticanja i usavršavanja VI, koji do danas ima neke od najljepših neprijatelja u seriji, a da ne spominjemo neke od najboljih likova i priča koja je Trg ikada smislio Chrono Trigger.
Sljedeća je bila velika promjena VII, i to se isplatilo. Iako nije dobro ostarjela, a ja osobno osjećam nostalgiju kako ljudi to pamte, nema sumnje VII je najpoznatiji, najomiljeniji Konačna fantazija igra svih vremena. Nažalost, od tada, serija je u opadanju, nastavljajući stalan spust prema trenutnom tužnom stanju stvari.
S manjim odstupanjima, uglavnom smo se spuštali nizbrdo odavdePukotine su se počele djelomično prikazivati VIIITrg se previše trudio biti moderan i nepotrebno dodavao promjene u borbeni sustav samo zato da bi imao novi borbeni sustav (je li itko zapravo mislio da je sustav izvlačenja bolji od onoga što je prije bilo?).
x gdje je došlo do dramatičnijeg pada, s podvodnom nogometnom utakmicom koja je bila jako nezanimljiva i likova kojima je nedostajala uspomena. XII barem nas je vratio u stvarni fantazijski svemir, ali imao je onaj dosadni glavni lik i iz nekog razloga svi su izgledali isto.
Udarili smo se s dnom Final Fantasy XIII, apsolutni ostaci normalnih numeriranih serija, s ne samo neugodnim likovima, već čak i onima koji su sposobni za mržnju. Par s glazbom koja se nije uklapala i borbenim sustavom ne vrijedi ni raspravljati i imate najgoru igru u franšizi.
Zašto Bože Zašto?Od te katastrofe, Square Enix je bio zauzet ispumpavanjem mobilnih portova klasičnih igara sa "nadogradnjama" koje ih zapravo čine još gore.
Jasno je da nam je potrebna promjena smjera kako bi se preokrenula ova spirala (za osvrt na povijest serije, provjerite naš potpuni rang serije od najboljeg do najgoreg).
Demos ne ispušta čeljusti
Priznajem kad sam vidio prvu pravu prikolicu prije mnogo godina sa svim tim gigantskim čudovištima (kad je igra izgledala kao da je u potpunosti usmjerena na divovske šefove), zapravo sam bila impresionirana. Iako je bilo jasno da neće biti nevjerojatne priče, grafičko poliranje bilo je impresivno i osjećaj za mjerilo imao je ozbiljnu veličinu.
Sve se to s vremenom počelo mijenjati jer je objavljeno više videozapisa i demo snimke. Prijem na demo i konferencijsku igru otkriva snimke manje nego pozitivne, s mnogo kritičara koji se pozivaju na nespretne kontrole i neugodni borbeni sustav.
Dok Platinum demo ne bi trebao biti dio same igre, umjesto da se odvija u svijetu snova, ono što je bilo na zaslonu nije potaknulo povjerenje svojim djetinjastim i kapricioznim osjećajem. Trčanje okolo grabbing novčića, a sudjelovanje u Kraljevska srca- stil borbe definitivno nije ono što imam na umu kad se sjetim Konačna fantazija.
Borba u stvarnom vremenu općenito ne sjedi dobro s mnogim, iako sam na ogradi. Konačna fantazija ne mora nužno koristiti klasičnu borbu ATB-a na temelju okreta - dobili smo to ispunjavanje ranije ove godine Ja sam Setsuna, i Čarobnjak 3 na primjer uspio je uhvatiti puno kritičkih pohvala u bitkama u stvarnom vremenu.
Problem je kako se ova konkretna borba u stvarnom vremenu provodi u akciji, Dodge / napada sustav s dva gumba prikazan na demo snimkama je najslabiji, i jednostavno me ne zgrabi kao posebnu zabavu u dugom roku.
Izvan borbenog sustava, jasno je da se svijet igara ponovno pokušava suviše moderno i jednostavno ne funkcionira dobro FF svemir. Dok FF VIII imao svoje trenutke i sveukupno vrijedi igrati, whiny emo klinac likovi su očito niska točka. Izgleda da se taj koncept uzima u užurbanost XV-a prvenstveno muški s frazom "Final Fantasy Boy Band Edition" koja se bavi - i postoji dobar razlog za to.
Bok, ovdje smo zbog ispita za ponovno okupljanje My Chemical Romance ...Jedna velika promjena i razlog za zabrinutost zbog karaktera fronte je to XV dopušta vam samo kontrolu jednog karaktera koji se može reproducirati i morate kupiti DLC da biste igrali kao ostali članovi stranke. Baciti u odvratan glas djelujući čuo u demo i da ste dobili recept za igru gdje nitko neće brinuti o priči i samo ići u za gameplay.
Govoreći o priči, opet se radi o nacijama koje će ratovati oko kristala s malom skupinom likova koji se bore protiv većeg carstva. To smo učinili koliko puta? Dođite momci, začinite ga. I time ne mislim dodati u automobile i mobitele.
Donja linija
Htjeti Final Fantasy XV prodati mnogo kopija? Naravno da hoće, to je Konačna fantazija i ljudi su čekali 10 godina na ovu igru. To nevjerojatno cijenjeno ultimativno izdanje (znate, onaj koji čak nema ni sezonsku propusnicu ...) odmah je rasprodan, tako da očito ima navijača koji saliviraju na mogućnost dobivanja pune igre.
Iako će biti prodaje - mnogo njih - to je malo vjerojatno da će biti dovoljno za nadoknadu troškova desetljeća razvoja, angažiranja orkestara, izrade dugometražnog filma, ugošćavanja raskošnih partija za najavu, izgradnje cjelovite replike automobila, itd.
Nakon ogromnih troškova i velike reakcije među navijačima, ovaj unos bi zapravo mogao živjeti do "konačnog" imena. XV bit će čavao u lijesu na ovoj nadutoj seriji koja je živjela davno prošlost.
Što može Square Enix učiniti sljedeći put kako bi spasio ime ako Konačna fantazija zapravo nastavlja? Za početnike, svoje vrijeme da se manje usredotočite na vizualne aspekte i prozore i više na priču i osnovnu mehaniku igranja, Ne trebamo dinamično vrijeme, ciklus dan-noć, niti mogućnost guranja blokova: potrebna nam je priča koja je razumljiva o likovima koji nisu dosadni i do kojih nam je zapravo stalo.
Budući da se to vjerojatno neće dogoditi u skorije vrijeme (ili ikada), još uvijek postoji nada za ljubitelje ovog žanra koji će ove godine biti masovno iznevjereni FF XV. Persona 5 dolazi i oblikuje se da bude svestrana bolja igra. Ako su CRPG-ovi više vaša stvar, Obsidian se priprema da apsolutno izbaci žanr iz parka s nadolazećim izmjenjivačem igara Tiranija.
Javite nam što mislite - hoće FF XV uspijeva spasiti seriju iz zatišja u kojem se nalazi, ili s ovom bombom teško i konačno ubiti seriju off za dobro?