Sadržaj
- To nije najbolje Konačna fantazija, Ali ...
- Poboljšanja i crtanje
- Opušteni pristup
- Pristup razine 1
- Get Attached Hard, Cry Hard
- By No Means Perfect
Teško ćete pronaći diskusije o tome Final Fantasy XV izvan svojih posvećenih zajednica. Još uvijek pokušavam otkriti hoće li povijest biti ljubaznija XV ili Final Fantasy XIII, Obojica su u suštini odbačena od zajednice.
Razumljivo je zašto Konačna fantazija zajednica se nije svidjela Final Fantasy XIIIs obzirom na količinu klišea upakiranih u njegovu priču i linearnost svega toga. Također je razumljivo zašto se zajednici ne sviđa Final Fantasy XV, To je igra osuđena na to da nikada ne bude potpuna, sa zapletom i ukupnim protokom igrivosti zauvijek nepovezanim.
Šteta što Final Fantasy XVdržavno oslobađanje je ono što je ukorijenjeno u kolektivno pamćenje igre, ali krivnja čvrsto leži na ramenima Square Enixa - prvom i jedinom glavnom linijom Konačna fantazija oslobađanje ove generacije, i ona je gurnula na tržište samo djelomično dovršena.
To čak ne uzeti fan ili hardcore igra da shvatiti zašto Final Fantasy XV, čak iu svom trenutnom i poboljšanom stanju, je nepotpuna. Nedostatak jasnoće u zapletu, kako se neke velike bitke pri kraju osjećaju kao auto-pobjede, ukupni nedostatak kohezije između njegovih sustava ...
Ove tri stvari jedva da čak izgrebu površinu.
Najgora minigame u seriji upravo ovdje.
Unatoč svim svojim greškama, Došao sam u ljubav Final Fantasy XV za ono što jest. Noctis bi mogao skočiti umjesto interakcije s stvarima kada pritisnem gumb za interakciju. ili može pokušati iskriviti udar na zidove, a ne neprijatelje kada hoda niz stepenice, ali igra mi se pridružila na načine koji su izvan mojih uobičajenih sklonosti.
Mogu poštovati zašto mnogi ne vole igru, ali ne mislim da bi njegova verzija trebala biti ono što ljudi temelje svoje mišljenje. XV je pogrešna igra od početka do kraja, ali čak i igre s nedostacima mogu biti sjajno vrijeme.
To nije najbolje Konačna fantazija, Ali ...
Kao igrač idete u a Konačna fantazija igru očekujući određene stvari. Većina tih stvari, nažalost, nije prisutna FFXV.
Svijet igre nije osobito zanimljiv, i jedva da postoje podsklopovi u koje možete uroniti ili uložiti novac. Šteta je ako ga igra zabije u igrača u kondenziranim rafalima; ako provodite vrijeme s igrom, kao što bi i trebali, vjerojatno ćete se jedva sjećati što se dogodilo u zadnjem setu priča o priči do trenutka kada dođete do sljedećeg.
Story pitanja na stranu, i unatoč nekim od fantastičnih čudovišta i demona morate pasti tijekom svog vremena s igrom, postavka je potpuno siv. Vožnja uokolo nekako je slična vožnji oko srednjeg zapada SAD-a. Bush, grm, drvo, drvo, napuštena šupe, grm, odmorište s ništa za raditi, više drveća, grm.
Nikako ne Final Fantasy XV osjećam se kao Konačna fantazija igra. Nije me briga ako morate ubiti Coeurlsa ili Cactuarsa, ili ćete dobiti poziv za primale. Osim melodramatične priče i nekoliko poznatih neprijatelja, tematski, igra nije mogla biti dalje od ostatka serije.
Ako ga odvojite od same serije iz koje izvuče ime, igra postaje lakša za prihvaćanje. Čak i ako je racionalizirate kao spin-off, lakše je gledati s objektivnog stajališta. Ne bi trebalo biti ovako, ali jest.
Final Fantasy XVproblematični razvoj dobro je dokumentiran negdje drugdje, nema razloga da se ovdje upuštamo u to. Sada je bitno samo to: Square Enixova predanost motoru Luminous Studio pokopala je ulaz u glavnu seriju.
Još se uvijek može zabaviti FFXV, iako. Iako možda neće odgovarati ostatku serije, još sam provela više od 150 sati u jednoj igri i 50 u drugoj, a ti sati još nisu gotovi.
Poboljšanja i crtanje
To se ne može reći FFXV je druga igra od onoga što je bila na dan puštanja na slobodu u 2016, ali je svakako znatno poboljšana.
Od svog objavljivanja, igra je vidjela niz ažuriranja i DLC dopuna koje su poboljšale cjelokupno iskustvo. Za razliku od verzije izdanja, igrači sada mogu:
- Uzmi više lova u isto vrijeme
- Pretvorite Regalije u Regalia-D kako biste se vozili izvan ceste
- Naučite vještine Uzašašća koje im omogućuju prebacivanje znakova u borbu
- Slušajte glazbu putem MP3 playera kada hodate ili vozite Chocobo
- Razina do 120
- Fotografirajte ručno
- Vozite se sami u priči
... i još mnogo toga.
To se ne čini kao velike promjene, ali su više nego dobrodošle kao igrač.
Final Fantasy XVotvoreni svijet ne čini uslugu u smislu njezina stvaranja Konačna fantazijaslično, ali ono što on radi je da pruži igraču doista iskustvo poput putovanja. To nije točno ono što želite iz jedne od najpoznatijih RPG serija, ali može biti ono što želite ako imate jednu od tri specifične potrebe:
- Želite igru koju možete samo istražiti i opustiti, možda se malo voziti i pronaći dobro mjesto za ribolov kako biste se udobno smjestili ili jednostavno uživali u prijateljstvu likova
- Želite igru koju možete ostvariti na razini 1 i još uvijek temeljito pobijedite odgovarajućom opremom, planiranjem i strpljenjem u borbi
- Želiš plakati kao dijete koje je izgubilo psa
Meni, FFXV je jedinstveno iskustvo. Ne zato što je sve to sjajno, već zato što čini tako divan posao da te ljubi Noctisu i njegovoj pratnji, dok ti daje mogućnost da se igraš onako kako želiš.
Ništa u igri ne zahtijeva od vas da žurite kroz priču (osim u tom kratkom razdoblju oduzeta je Regalija), a u igri nema ništa što bi zahtijevalo da učinite bilo koji od popratnih sadržaja. Možete ignorirati jedan ili više aspekata igre kako bi odgovarali onome kako to želite doživjeti.
Opušteni pristup
Samo uzimanje lako može biti vrlo privlačan za neke - ako ste u ribolov naslova ili samo ribolov minigames, da ćete biti teško pritisnuti da pronađete igru koja je bolje izgleda riba od one t Final Fantasy XV domaćini. Minigame za ribolov su također izazovne, pogotovo nakon što ste odlučili da ih sve uhvatite.
Sposobnost za ručno upravljanje Royal Vessel i napraviti neke intenzivne morski ribolov je lijep dodir dodao s Royal Edition igre, iako je istraživanje na Royal Vessel je jedan od najmanje zanimljivih dijelova igre. To stvarno govori nešto.
Osim ribolova, neki igrači koji uživaju u opuštenom pristupu također uživaju u traženju mogućnosti za snimanje jedinstvenih fotografija.
Traženje fotografskih operacija jedan je aspekt koji se malo sramim uživati, jer općenito nisam tip za snimanje većeg broja screenshotova. Međutim, imam stotine slika svoga vremena FFXV, između slika snimljenih ručno ili automatski u igri ili samo gnječenjem gumba Dijeli na PS4. Ne mogu si pomoći.
Neki igrači koji su na ovom putu su u njemu zbog hrane, jer tko ne bi bio?
Recepti se dobivaju ili dobivanjem sastojaka ili novim jelima u restoranu, nakon čega će Ignis pomisliti na novi "recipeh"To je manji aspekt igre, ali to je jedan od mnogih malih detalja koji ga čine tako dragim."
Pristup razine 1
Prolaz razine 1 je održiv u sustavu Final Fantasy XV, i to nije čak ni teško učiniti zahvaljujući cijelom sustavu prehrane. Sve što trebate učiniti je da ne dopustite nikome da zaspi, i opremite Nixperience bend u jednom završnom primjeru na koji ste prisiljeni.
Mislim da to nitko neće osporiti FFXV je jednostavna igra, pogotovo svatko tko je odlučio da lovi kao što su bili dostupni i dogodilo se da se overleveled samo igranje način čini se da je značilo da se igra.
Razina 1 playthrough podrazumijeva korištenje hrane buffs možete dobiti od restorana kako bi poboljšao stranke statistike tako da su u stanju stajati visok protiv neprijatelja bilo koje razine. To zahtijeva da zapravo znate kako vaše oružje radi.
Svaki tip oružja ima svoj jedinstveni skup napada koji, ako ste svjesni i vješti igrač, možete spojiti za kombinaciju štete i sigurnosti.
Kako kombinirano oružje nije nešto što se najviše može dobiti uobičajenom igrom jer je cijela stvar šetnja tortom. Netko može umočiti svoje nožne prste u zapravo pokušavajući jednom kada se mora nositi s prijetnjama tamnica nakon završetka priče, ali inače, većina igrača samo odabrati oružje koje se bave dobre štete i ne jesti pola svoje zdravlje u jednom warp štrajka combo kao što je Trident Oraclea.
Svatko može pokrenuti igru razine 1 iz kutije, iako morate preuzeti besplatni paket DLC paketa kako biste došli do Nixperience benda na konzoli. PC igrači bi trebali imati po defaultu.
Testiranje i dobro korištenje kombinacija oružja zadovoljava na razini jedne igre na način koji jednostavno nije moguć u standardnom. Ne možete vidjeti nijednu od divnih jela Ignisa kada preuzimate ovaj zadatak, što je velika sramota.
Get Attached Hard, Cry Hard
Samo ću to staviti na vidjelo da nisam igrač koji je najviše orijentiran na priče. Sjajna priča može ići dug put, ali vjerojatno mogu nabrojati sve igre koje osjećam kao da je ubojica kombinacija pisanja i priče između svih 10 mojih tvrdih prstiju. Final Fantasy XV nije jedan od njih.
Što FFXV ima za to svoju karakterizaciju. Odličan je posao oduševiti igrača svim ili većem dijelu grupe na način koji se ne osjeća neprirodno izvan određenog segmenta pri kraju, što u konačnici nadoknađuje stvarnim završetkom igre.
Teško je ne brinuti se za Noctis i njegovu skupinu tjelohranitelja, čak i ako imate najviše i najmanje omiljene. Neću reći da sam do kraja igre mario za bilo koji lik u tolikoj priči, ali mi je bilo stalo do njih kao prijatelja u igri.
Povremena šala između dječaka je lijep dodir. Čak i ako morate čuti iste redove koji su se iznova i iznova zbacivali, povremeno se iznenadite kad se ne možete sjetiti. Uložio sam puno vremena u ovu igru, a ako je YouTube ikakva indikacija, još uvijek postoje glasovne linije koje nisam čuo u igri.
Igra je završava i post-kredita sceni je gdje je konačno gut vas udara i, da li vam je stalo do likova ili ne, to ne fantastičan posao pretvaranja fer dio igrača u blubbering nered.
Osjećao sam se na neki način emocionalno manipuliran na kraju FFXV jer, unatoč tome što je svirao i radi svu aktualnu DLC, iskreno mi nije stalo do priče. Brinula sam se za zabavu, koja vidi neke prave nevolje prije završne borbe, ali nije mi bilo stalo do priče.
Došao sam do kraja 86 sati na mom prvom igranju, zabrljao sam se oko većine tih sati, i usisao sam se na kraj ove parcele koju nisam imao ni jednu jedinu brigu sve do posljednjih 27 minuta kockanja u igri. Bili su vrlo teški 27 minuta za moje suzne kanale.
By No Means Perfect
Možda sam malo za Final Fantasy XV fangirl. Priznajem. FFXV je jedna od mojih omiljenih igara ove generacije, i vjerujem da čak i veliki dio koji je odbacio igru na lansiranje zbog svojih mana mogao bi uživati u pravom načinu razmišljanja.
Ako ja, netko tko redovito osuđuje stanje modernog igranja, mogu uživati FFXV za sve njegove greške, sigurno one s više od jednog Konačna fantazija ispod njihovog pojasa mogu uživati u četvrtfinalu Square Enixa.
The Episode Ardyn DLC je postavljen da bude objavljen uskoro nakon što igra zaustavi dah. Njegova dva druga planirana paketa DLC-a za ovu godinu su otkazana, zajedno s planovima Square Enixa za izdavanjem urednika razine. Od 29. ožujka Final Fantasy XV može se odmoriti.
Kako se liječio Square Enix FFXV od početka njegovog razvoja 2000. godine sve do danas nije ništa drugo do katastrofa. Igra zaslužuje biti izdvojena među ostatkom serije kao primjer onoga što ne treba raditi jer je izdana u stanju malo bolje od beta i nije dobila daljnju podršku nakon objave koja je obećana.
Final Fantasy XV je pogrešna igra koja se toliko udaljava od same serije koja je namijenjena da predstavlja da je jedva prepoznatljiva kao ulazak u Konačna fantazija niz. Ipak, moglo bi se reći da je to grubi dijamant; dok odbacuje tradiciju, isprobava nove stvari koje su se mogle razraditi u nešto divno ako su je programeri završili.
Umjesto igranja kao a Konačna fantazija morate igrati FFXV kao što je igra zapravo: lud i tehnički nered koji daje sve od sebe, i traži od vas da budete malo kreativni kako biste pronašli svoju zabavu izvan žurbe kroz priče za priče i klecanje na sceni.
Voljela bih da serija dobije nešto drugačije za svojih velikih petnaest jer je zaslužila nešto bolje, ali Final Fantasy XV još uvijek vrijedi igrati za ono što jest.
Igra nije ni ono što ja ni ja FF zajednica je htjela da to bude, ali s pravim načinom razmišljanja to može biti ugodno iskustvo tijekom iznimno dugog prodora. Ako je to ono što želiš, ionako.
Ja osobno to igram kao lojalni Nissinov zaposlenik koji traži najsvježiju morsku hranu za našu sljedeću liniju Cup Noodlesa. Noctis je savršen domaćin za ovaj zadatak, kao što možete vidjeti.