Sadržaj
- Izgleda kao anime!
- Specijalni napadi koji bi mogli nadmašiti Final Fantasy
- AOE je ključ
- Sav taj potencijal koji je propustila pohlepa ...
- Pripremite se moliti bogovima RNG-a ...
Završno nebo je besplatni mobilni RPG iz igre Aeria igre, Nije baš sjajan način da započnete pregled? Mogao bih samo reći: [Generička mješavina dvije riječi koje se obično koriste u RPG igrama] je još jedna stereotipna free-to-play RPG iz [Velikog MMORPG / Mobile izdavača igre koja ima veliki broj sličnih igara u svom portfelju] , Dakle, što je u ovoj igri koja mi je privukla dovoljno pozornosti i vremena da mi dopustim da napišem recenziju?
Izgleda kao anime!
I ja se ne stidim priznati da je prva stvar koja mi je privukla pozornost bila zapanjujući stil anime umjetnosti. Umjetnost u ovoj igri je jednostavno zapanjujuća, s živopisnim bojama i detaljnim dizajnom likova koji će izgledati kao kod kuće u seriji anonimnih shonena.
Ne samo da je umjetnost ugodna za gledanje, već i ja cijenim da stvarni duhovi u igri prilično sliče umjetnosti. Čudno je istaknuti, znam, ali ako ste igrali slične besplatne mobilne RPG-ove, shvatit ćete da postoji razlika između likovne umjetnosti i spreta u igri. Znam da mnogi recenzenti govore o važnosti grafike nad igrom, ali u žanru koji je zasićen, kao što je to slučaj u trgovini s aplikacijama, imajući u vidu ne samo lijepu umjetnost, već i lijepe slike u igri, daleko odudara od ostalih.
Opis trgovine dućanima također tvrdi da ima "bogatu, dramatičnu priču", ali do sada, čini se da uključuje samo zlokobnog čovjeka s kapuljačom koji želi preuzeti svijet sa svojom vojskom mecha. Cijenim to što je relativno dobro prikazan s dijaloškim scenama koje nisu preveliko prevedene s japanskog. Međutim, ono što me je napokon prodalo u pokušaju ovoga bilo je veliki "Combo" brojač na lijevoj strani slike. U ovom trenutku, bio sam vrlo nestrpljiv dati ovaj ići kao što sam mislio: "Hmm, možda sam zapravo pronašao jedan od tih kartica / znakova zbirka RPG-a koji ima borbeni sustav".
Specijalni napadi koji bi mogli nadmašiti Final Fantasy
U roku od nekoliko minuta bilo mi je drago otkriti da je borba nevjerojatna kao što je prikazano na snimkama na stranici trgovine. Smatram da je igra malo složenija verzija Hrabra granica, gdje dodirnete ikone znakova kako biste izvršili svoje napade i povucite prema gore da biste oslobodili "ase" (slično Final Fantasy limit limitima) nakon punjenja as guage tijekom bitke. Najbolja stvar je da svaki lik ima svoje jedinstvene napade i animacije, sve s različitim brojem pogodaka, vremena hlađenja i vremena lijevanja, što dodatno doprinosi komponenti vještine koja je potrebna za ispravno provjeravanje vremena.
Likovi se osjećaju vrlo različito i posebno na svoj način.Likovi se osjećaju vrlo različito i posebno na svoj način. Isto tako nije Hrabra granica, gdje se neprijatelj i vaši likovi samo izmjenjuju kako bi se međusobno napadali, priroda borbe u stvarnom vremenu i uključivanje kombiniranog sustava čine bitke teže, ali i kao rezultat toga još uzbudljivije. Uglavnom, kombinirani sustav se vrti oko žongliranja neprijatelja u zraku sa svojim vještinama i radi više štete kao rezultat povećanja kombiniranog brojača. Zamislite da igrate kick-upove sa svojim neprijateljima, ali s ludim efektima čestica i uzvičenjem sirastih borbenih fraza u pozadini, to je ono što Završno neboborba je sve u redu.
AOE je ključ
Međutim, kako sam napredovao na teže zadatke, neke od suptilnih mana igre postupno su mi bile izložene. Kasnije, čak i neprijatelji koji vode do šefa pozornice počinju raditi ogromnu štetu i mogu odnijeti svoje likove u 2 ili 3 pogotka. Ali najviše frustrirajući mehaničar na koji ćete naići je konstantno zapanjujuće, gdje rangirana ememija može bitno omesti vaše likove svojim brzim napadima. Ako se to dogodi vašim glavnim dilerima štete i nemate nikoga drugoga da ih prekine, budite spremni za ponovno pokretanje bitke, čak ni gnječenje gumba neće učiniti ništa dobro dok gledate kako se vaše zdravstveno stanje raspršuje. Stoga, jedini način na koji sam se susreo s ovim do sada je da odaberem likove s velikim AOE napadima i omalovažavam ih natrag. To u suštini čini pakete navodnih "mladunaca" pred glavnim šefom mnogo teže od samog šefa (koga možete jednostavno kombinirati i zrakom žonglirati do beskonačnosti) i čini većinu boraca i napadača gnjeva drastično slabijim od magova zbog toga što su njihove vještine samo jedinstveni cilj.
Sav taj potencijal koji je propustila pohlepa ...
Sada to ne bi bilo toliko problematično, ako bi se, prije svega, to popravilo promjenama ravnoteže, a drugo, ako bi postojao pouzdan način dobivanja takvih likova, koji kao većina slobodnih igara, dovodi me do užasnog model plaćanja. Na ljestvici odvratno odvratnih (kao što su igre s kartama Bijes Bahamuta itd.) do velikodušnog do točke da je potpuno neintruzivna (Marvel Future Fight, zbog čega bih retroaktivno dao 8/10 zbog toga), Završno nebo bio bi bang na sredini. Sustav izdržljivosti ponovno naglašava svoju ružnu glavu, i dok počnete s malom granicom izdržljivosti i morate čekati nevjerojatnih 5 minuta kako biste napunili jednu točku, troškovi izdržljivosti (obično ispod 10 po etapi) nisu smiješni razine free-to-play igre za trgovanje karticama. Međutim, najstrašniji aspekt modela plaćanja jest stjecanje novih likova.
Pripremite se moliti bogovima RNG-a ...
Ne postoji način da se likovi steknu kroz uzgoj (zabrana događaja ograničenog vremena) jer je to jedini način da se to učini, kroz slučajnu, magičnu stranicu za pozivanje igre. Likovi koji su 3 * ili manje mogu se dobiti s bodovima koji vam se daju svaki dan, a razmjenjujete ih sa zlatom u igri. No, znakovi 4 * ili 5 * dostupni su samo na 3 * + stranici za pozivanje, koja koristi njihovu premijsku valutu, poziva na kamenje, jer naravno ima. Dok vas redovito nagrađuju pozivanjem kamenja svakodnevnim dostignućima i zadacima pokušavajući ublažiti ovo, još uvijek je u potpunosti moguće završiti partijom beskorisnih znakova zbog toga što su cijene padova protiv 4 * i 5 * znakova , A ako do kraja priče i dovršavanja većine zadataka još uvijek nemate dobre likove (što je u potpunosti moguće), to će najvjerojatnije ozbiljno ugroziti vašu motivaciju za daljnju igru.
To mi je toliko deprimirajuće da je igra koja ima inovativni borbeni sustav unutar područja igranja karaktera / kartica i izgleda ovako sjajno, odlučila vratiti se na umorne, nepopularne norme platnih sustava u ovom žanru igara. On ugrožava vaše uživanje u igri do točke u kojoj ne mogu preporučiti Završno nebo svima koji nisu već navikli na takve besplatne sustave, što je vjerojatno još uvijek dovoljno velika publika.
Naša ocjena 6 To mi je toliko deprimirajuće da je free-to-play RPG koji ima inovativni borbeni sustav i izgleda ovako sjajno, odlučio vratiti na umorne, nepopularne norme žanra. Recenzirao: Android Što znači naše ocjene