Pronalaženje dobrog u igri & debelo crijevo; Novinari i podcasteri vagati

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Stvaranja: 24 Rujan 2021
Datum Ažuriranja: 10 Svibanj 2024
Anonim
Pronalaženje dobrog u igri & debelo crijevo; Novinari i podcasteri vagati - Igre
Pronalaženje dobrog u igri & debelo crijevo; Novinari i podcasteri vagati - Igre

Sadržaj

U posljednjih nekoliko tjedana osjetio sam potrebu da govorim o negativnom utjecaju ljudi na internetu i kako to utječe na industriju igara. Istaknuo sam neke od užasnih stvari koje su ljudi sposobni reći putem interneta drugom stvarnom ljudskom biću. Prethodni članak govori nešto detaljnije o tome.


Ono što bih sada željela učiniti je uvjerljiv argument: tona dobrih igrača ovdje se želi igrati s drugim zrelim ljudima. Postoje pozitivni, osobni odnosi koji inače ne bi postojali bez tih vitalnih, ako ne i ključnih zajednica u životima ljudi.

Dokaz je u pudingu

Došlo je do nekih nedavnih članaka koji ističu izvanredna ponašanja zbog igranja igara. Dvanaestogodišnji dječak spasio je sestru od losa i vidio je World of Warcraft kao nadahnuće. Učinio je to tako što se rugao losu, što je nešto što možete učiniti World of Warcraft, daleko od njegove sestre. Nakon što je bio uspješan, brzo je lažirao svoju smrt, još jednu osobinu WOWšto je dovelo do toga da se los kreće oko njegovog veselog puta.

Očito ne postoji samo jedan odgovor.

Drugi primjer je desetogodišnji dječak koji je spasio svoj 74-godišnji život bake. Dok vozite brzom brzinom od 60 milja, baka je prestala govoriti usred rečenice i izgubila svijest. Dječak je brzo poduzeo akciju i oslonio se na svoje znanje "Mario Kart" kako bi polako oborio vozilo u blatni jarak.


Negativne konotacije koje mnogi ljudi povezuju s igricama rijetko dobivaju ekstremni kontrast (pozitivne situacije) kako bi se protivili tome. Osim bilo kakve medicinske ili obrazovne igre, samo naša svakodnevna iskustva s igrama i ljudi koji se igraju sa ili protiv nas utječu na naše donošenje odluka u malim i rijetkim slučajevima o kojima smo raspravljali.

Nezaboravni trenuci

Od svojih najranijih uspomena igram video igrice. Frogger, slijetanje na Mjesec, Tetris, Metroid, Myst ... neke od najboljih igara. Imao sam zadovoljstvo imati mamu koja je također igrala ove igre i uživala u njima. Ne mogu početi brojati koliko smo sati proveli naizmjence igrajući Zeldu, Marija i Osip na cesti.

Bez tih trenutaka moja obitelj ne bi bila tako bliska kao danas. Bez mojih ranih iskustava s online zajednicama (to znači chat sobe, narode), ne bih koristio ovu vrstu foruma da bih raspravljao o svojim pogledima na igre i njihovu kulturu. Prvobitno sam bio uključen u chat grupu "Seeing Angels" na Yahoo ili AOL. Zapamtite ljudi, ja sam imao 10 godina. Zvučni zvukovi i piskavi zvukovi koje prati ton biranja za traženje dial-up internet veze nikada neće izbjeći moje pamćenje.


The Quest-thenarie?!?!

Ti rani utjecaji oblikovali su i oblikovali tko sam ja, a dijelom i tko sam danas. Još uvijek sam jako uključen u nekoliko gaming zajednica. Prvo i najvažnije bilo bi to Gameskinny.

Kao ambiciozni novinar za video igre, otkrio sam da je ova skupina ljudi vrlo prijateljska i privlačna. Toliko sam toga polako izgradio svoje samopouzdanje, strast i kvalitetu pisanja (svakako ima prostora za poboljšanje).

Imajući sve to na umu, odlučio sam otići na Twitter i pitati razne slobodnjake, blogere, podcast-ere, pa čak i nekoliko urednika da sudjeluju u upitniku o njihovim iskustvima s online zajednicama i gdje se nadaju vidjeti naša kultura / zajednice idu. Našao sam odgovore vrlo duboke i raznovrsne.

Tommy Roberts (www.tommyr.net) najranije iskustvo s online zajednicama je s Runescape oko 9 ili 10 godina. Na drugom kraju tog spektra je Leif Johnson, slobodnjak za nekoliko publikacija kao što su IGN, Gamespot, PC Gamer, GameTrailers, da spomenemo samo neke. Njegovo najranije iskustvo s mrežnom zajednicom bilo je

"... Trivia Madness! Kanal na Yahoo! natrag u dan kada je chat bio cool."

Čini se da je glavni urednik Gameskinnyja, Amy White, imala najutjecajnije iskustvo DragonRealms, Za nju,

"... igrači su napravili interakcije, a ne NPC ili bilo koji liniju linearne priče."

Otkrio sam da naše najranije interakcije na internetu, kad idu dobro, mogu utjecati na nas na način koji može promijeniti našu perspektivu i način na koji sudimo drugima. Neke od tih interakcija mogu čak dovesti do stvarnih odnosa.

Kada provodite dovoljno vremena s nekim, stvarate veze, priče, uspomene.

Leif Johnson je tijekom igranja ostvario nekoliko "World Firsts" WOW sa svojim suigračima. Iz toga je stvorio neprocjenjiva prijateljstva. Čak je i prisustvovao momku WOW vjenčanje suigrača kao jedan od mladoženja.

Ja i Jeff Rubin, (JeffRubinJeffRubin.com) podcasta JeffRubinJeffRubinShow, nisu imali izvanrednih odnosa koji su cvjetali od online zajednica. Ali mogu se složiti s Jakeom Mageeom, urednikom-in-cheifom insajdera za indie igre, koji je rekao:

"Nikada nisam imao istinski negativnu interakciju s novinarima, programerima, predstavnicima za odnose s javnošću ili s fanovima ..."

Odlučio sam pitati novinare i podcast-ere za video igre za njihovu jedinstvenu perspektivu u svojim zajednicama.

Smatram da sam kao pisac početnika na samom vrhu gledanja na tu temu iz gotovo nestvarne perspektive. Tommy Roberts je u sličnom položaju kao i ja i slaže se.

"Nakon što počnete pisati, gledate na stvari mnogo analitički."

Leif jednostavno kaže:

"[Vi] ... imate veći osjećaj odgovornosti ... ne možete samo izbaciti smeće i nazvati ga" kritikom ""

S kojim se svesrdno slažem. Postoji tendencija da se između njih dogodi neka vrsta konfuzije.

Kako popraviti ovu zabludu? Kako popraviti mrežne zajednice?

Pronalaženje dobrog u igri

Očito ne postoji samo jedan odgovor na pitanje "kako možemo popraviti online zajednice?" Koje su neke od stvari koje bismo mogli učiniti kako bismo poboljšali ukupnu kvalitetu korisničkog iskustva?

Jeff predlaže:

"... poboljšano povezivanje ... pomaže da se slični ljudi spoje."

s druge strane, Tommy kaže:

"... kada se ljudi okupljaju zajedno, svađe će se dogoditi ..."

Kako bi se anonimnost uklonila iz jednadžbe; bi to funkcioniralo?

Amy White je to najbolje rekla svojim potpunim odgovorom.

"To je mač s dvije oštrice. Ljudi bi se u većini slučajeva bolje ponašali jedan prema drugome, ali bi također bili i bolje čuvani. Postoje stvari koje će ljudi objaviti na Redditu da nikad ne bi sanjali o stavljanju na Facebook. Razlog zašto ljudi vole online igre je prilika da bude netko drugi, a ja ne mislim da bi industrija bila tamo gdje je danas, ako ljudi nisu imali privatnost. Argumenti mogu biti napravljeni za oba, ali svakako postoje kompromisi. "

To je nešto što imam dva uma. Ne mogu reći da se moje mišljenje doista razlikuje od Amyjeva. Samo se nadam da je negativnost ograničena na način koji najbolje funkcionira za svakoga.

Mislim da igre i igre mogu okupiti ljude i pomoći ljudima da se druže na neki način, za razliku od bilo kojeg drugog medija za zabavu. Isključivo na temelju interakcije s igračem, zašto smo toliko ljuti na nekoga tko se osjeća drugačije? Uvijek postoji izbor da odlučite što ćete pisati i što kažete.

Počnimo graditi bolju zajednicu s više iskustava poput onih gore navedenih. Ljudi koje sam ispitivao nisu samo igrači, poput vas i mene. Programeri se ne razlikuju od vas i mene. Kada ćemo prestati vikati i usredotočiti se na dobro u igrama?

Tvoje misli?

Pa što je s tobom? Što mislite da je rješenje za negativnost na internetu? Treba li oduzeti anonimnost? Je li to invazija na privatnost? Koje su vaše omiljene priče iz igranja na mreži? U kojim ste mrežnim zajednicama uključeni?

Slobodno se javite u komentarima ili započnite ovaj razgovor s nekim koga poznajete.

@Coatedpolecat