Uspio sam stupiti u kontakt s Tracy i Andy of Fire Squadron kako bih razgovarao o njihovom trenutnom Kickstarter projektu, Skladište crnog tržišta, Trebalo je samo nekoliko minuta da dobijemo odgovor od Tracy, stvarno pokazujući koliko je posvećen svom projektu. U ovom trenutku, oni su već podigli dovoljno da dovrše projekt na 5.000 dolara, sada tražeći 7500 dolara dok ovo pišem, dok je preostalo još 14 dana.
Skladište crnog tržišta je igra dovršavanja ugovora o krijumčarenju i izbjegavanje vlasti. Nabavite kupcima točno ono što žele i budite plaćeni. Možete im dati malo manje od onoga što su tražili, ali ćete izgubiti bonus.
Igra je za 2-4 igrača i može se igrati za oko 30 minuta. Cijeli pravilnik, koji nije toliko dugačak, možete pronaći na njihovoj Kickstarter stranici.
P: Mnogi igrači sanjaju o dizajniranju vlastite igre ili misle da "mogu to učiniti bolje" od drugih tvrtki. Kada prekidač flip i ići od razmišljanja o dizajniranju do zapravo to radiš i počinio na njega, posebno s dan posao uzimajući vaše vrijeme?
Tracy: Mislim da je za mene upravo u glavi bilo toliko priča koje bi bile sjajne kao igre. Tako je počelo za mene. Htjela sam napraviti kaubojsku okršajnu igru, koju još nisam prošla kroz početne radove.
Andy: Prije otprilike tri godine, Tracy i ja smo odlučili napraviti vlastitu kampanju za vrlo popularnu stolnu igru. Radimo na izradi kampanje, testiramo ideje, stvaramo web-lokaciju i on-line bazu podataka za praćenje pobjeda i gubitaka.
Postao je gigantski projekt. Nakon otprilike godinu dana, osjećali smo se spremnim za polazak, kada smo obaviješteni da ćemo, ako dođemo uživo, minutu kasnije dobiti e-poštu za prekid i odustajanje. Umjesto da nas to obeshrabri, uzeli smo iskustvo i stvorili vlastitu tvrtku. Željela sam neko vrijeme imati tvrtku za igre na sreću. Imati Tracy kao partnera koji će me držati iskrenim (i obavljati sva umjetnička djela) bila je motivacija koju sam trebao kako bih napredovao.
P: Imate zanimljiv koncept o korištenju zajednice (Fire Tested) kako biste zadržali ažurnost pravila ili izmijenili igru. Gdje je ideja da igrači pomognu izgraditi "živu" verziju igre?
Tracy: Obojica smo igrači i već dugo vremena. Igramo igre cijelo vrijeme iz mnogih tvrtki i često se nalazimo u traženju često postavljanih pitanja o pravilima i promjenama da bismo vidjeli je li se promijenilo nešto što se ne čini ispravnim. Mislili smo da zajednica igrača koji igraju testove može smisliti sve različite opcije igranja na koje možda nećemo naići. Ne želimo postati toliko zadovoljni našim pravilima da ne dopuštamo bolju ideju. I o tome se radi. Učinite igre bolje!
Andy: Također bih dodao da smatram da su tvrtke za igre na sreću te tihe tvrđave. Mi svi vrište na njih za savjet i pojašnjenje na redovnoj osnovi. Mi obično dobivamo tišinu kao odgovor. Iz mog iskustva, ako igrači žele nešto, to je glas. To im želimo pružiti. Osim toga, na jednu od Tracyjevih točaka osobno vjerujem da uvijek mogu bolje. Moguće je da ljudi koji se igraju našim igrama nađu mehaničara koji je samo čudan. Ili karticu koja je potpuno slomljena. Umjesto da se ponašate kao neka vrsta svemoćnog bića koje će vas prisiliti da igrate igru onako kako sam namjeravala, želim da naša zajednica igrača igra igru koju žele igrati. Volim povratne informacije i volim rasti. Ne mogu čekati da kontinuirano poboljšavamo i poboljšavamo naše igre putem povratnih informacija.
Umjesto da se ponašate kao neka vrsta svemoćnog bića koje će vas prisiliti da igrate igru onako kako sam namjeravala, želim da naša zajednica igrača igra igru koju žele igrati.Uz to, sve naše igre su testirane. Naši podupiratelji / klijenti neće dobiti alfa ili beta verziju igre. To je verzija koju smo zadovoljni slanjem u proizvodnju. Mi samo razumijemo da uvijek postoji prostor za poboljšanje i spremni smo slušati.
P: Možete li nam reći kako je metoda "Ispitana vatrom" već promijenila igru?
Andy: Najbolji primjer koji vam mogu dati do sada je ravno iz našeg Skladište crnog tržišta kampanja.U dizajniranju igre morao sam odrediti sustav bodovanja Skladište crnog tržišta, Radi jednostavnosti, sve sam učinio u vrijednosti od 1-5 bodova. Ne baš tematski, ali je služila svojoj svrsi.
Nakon što smo išli uživo, mnogi su osjećali da je sustav bodovanja slab i da je neka vrsta novčane vrijednosti na karticama imala više smisla. To je bio jedan od onih trenutaka u kojima sam se mogao udariti. Ponekad se toliko uhvatim u to da budem siguran da pravila funkcioniraju, a igra je zabavna za igru, da se male nijanse izgubi u dvoličnosti. Monetarna ideja bila je velika i mi smo je proveli istog dana.
P: Kako se osjećate da ponuda ekskluzivnih karata "nikad se više ne vidi" ne utječe na igru u cjelini i kako dizajnirate te kartice? Očito, želite dati igračima nešto uredno za doprinos, ali ne želite dodati neravnotežu u igru.
Igre vole Eminentna domena stvorio kartice kao što su "ako posjedujete ovu igru, pobijedili ste." To nije dobro prošlo s igračima koji nisu imali karticu ili su imali igračku skupinu koja nije shvatila da kartica nije trebala biti dio natjecanja.
Tracy: Ekskluzivne kartice do sada ne mijenjaju igru. Većina kartica nudi nove stavke koje se mogu pojaviti na palubi, ili 5 novih kartica za skladište koje će malo produljiti duljinu igre. Kartica Crooked Cop je prilično snažna i ekskluzivna, ali je dodala element koji smo osjećali cool, ali nije presudno za iskustvo igranja. Najnoviji unlock za The Backer nismo odlučili je li to isključivo ili nije. Stvarno mi se sviđa kako je ispala i osjeća da je gotovo šteta ako ne napravi maloprodajnu verziju.
Andy: Srećom s Skladište crnog tržišta, nigdje ne postoji gumb "Ja osvojim". Kada igrate sa svojim prijateljima, svatko tko igra Kickstarter kopiju igre mogao bi potencijalno dobiti bilo koju od ekskluzivnih kartica u svojim rukama. To je sreća.
U budućim igrama, ovdje osjećam da će se naša teorija "Testirana na vatru" doista isplatiti. Ako bismo napravili istu pogrešku koju smo napravili na popisu, odmah bismo je uputili našoj zajednici. Pitanja poput "igraće skupine koja nije shvatila da kartica nije bila namijenjena natjecanju" lako se raščiste s jasnom, konciznom odlukom tvrtke za igre na sreću. Tracy i ja smo to mogli pogledati, razgovarati o tome za pet minuta i promijeniti promjene na internetu u šest.
Ali doista, trik koji pronalazim na ekskluzivnim karticama jest ne uvesti pravilo ili mehaničar koji je specifičan za tu karticu, komad, čip, pločicu itd. Uvesti nešto što je isto, ali zabavnije / smiješnije. Kao spojler, postoji potencijalno Zombi George Washington u nadolazećoj igri koja bi poslužila takvoj svrsi. Nema posebnih pravila za njega. Bio bi klasificiran kao postojeća kartica u igri. Ali on je George Washington. Kao zombi. To je odlično!
P: Dok ste razvijali igru, jeste li naletjeli na kartice ili koncepte koje ste željeli dodati, ali jednostavno nisu radili s igrom nakon testiranja?
Tracy: Cijela je igra bila potpuno drugačija kad smo se prvi put sjeli i igrali prototip naše rukom pisane kartice. Ne sjećam se koliko je prošlo, ali to nije uspjelo. Nekoliko puta smo ga mijenjali svaki put i završili s igrom koju sada imamo. Kada smo prvi put svirali kroz verziju kao što je sada, oboje smo imali trenutak: "Da ... ovo je strašno", a to je kad smo znali da smo na pravom putu. Kada su drugi ljudi igrali test, bilo je malo detalja o kojima bi se trebalo razmišljati, ali sveukupno gledano, igra je ostala ista nakon tog trenutka žarulje.
Andy: Oh čovječe, mislim da se ovo stalno događa sa svim igrama koje stvaramo. Inicijalna ideja za Black Market Warehouse bila je ova složena igra toranjske obrane u kojoj se sve temeljilo na sreći u izvlačenju. To je izbačeno prije nego što smo uopće došli u fazu testiranja jer je to bilo previše komplicirano i nije imalo osjećaj koji sam tražio. Uostalom, ako se nisam zabavio u kreiranju igre, kako bi konačni proizvod mogao biti zabavan?
Ali nikada se ne želim poželjeti da su gotovi proizvodi različiti ili da možemo stisnuti nešto drugo. Do sada sam bio jako sretan sa svime što smo proizveli. Isto tako mislimo na to: počinjem misliti da gradim kuću i da završim s raketnim brodom (ako to ima smisla) i smatram da je to vrlo zabavno.
P: Vaš Kickstarter opis kaže da ćete se proširiti na koncept igre Black Market. Hoće li igra Black Market samo dobiti proširenja ili je detaljnija od toga? Možda će Black Market postati veća igra koja uključuje nekoliko "mini-igara"?
Tracy: Crno tržište igra će dobiti ažuriranje za nekoliko mjeseci nakon što vidimo koliko je dobro primljen. Želimo da se svaka nova verzija gradi na posljednjoj, tako da vam daje opcije o tome kako želite igrati, ali i dalje možete biti samostalna igra. Naša sljedeća verzija je Tržište Black Market gdje se tema skladišta zamjenjuje za temu Cargo i Dock. Bit će različitih elemenata u igri i različitih insidera i mehanike, ali predmeti će se moći koristiti u obje igre. Želimo na kraju ugasiti vrlo veliku igru u kojoj vodite grad i Skladište crnog tržišta i Tržište Black Market bit će samo mali elementi igre ... ali to je još uvijek u razvoju.
Andy: Nakon izrade Skladište crnog tržišta, Shvatio sam da imamo nešto prilično jedinstveno. Ono što nalazim kod većine naših igara je da postoji šira priča koju želimo ispričati sa svima njima. To znači da postoji nekoliko različitih pristupa koje možemo poduzeti.
Možemo zauzeti "samostojeću" rutu proširenja, gdje se svaka verzija koja slijedi nakon prve može sama odigrati ili biti kombinirana s prethodnim iteracijama igre. Ili možemo iskoristiti Fluxx model u kojem svaka igra ima vlastitu temu i koja je potpuno samostalna, ali s nekomedijskom temom iza nje (Crno tržište Egipat? Crno tržište stranaca? Itd). Ili bismo mogli proširiti priču i napraviti mnogo veću društvenu igru ili stolnu okršajnu igru gdje, kako Tracy kaže, pokušavate manipulirati cijelim Black Marketom i upravljati gradom. (Moramo biti oprezni s ovakvim razgovorima dok se nalazim u želji da privučem Evernote i započnemo ideje za uzimanje mozga Skladište crnog tržišta igra okršaja.)
Uz sve to rečeno, naš fokus je upravo stvaranje Skladište crnog tržišta, zatim uvesti čvrstu samostalnu ekspanziju u Crno tržište Freighter niz cestu. Kada se ta dva cilja završe, onda je nebo granica. Naša povratna informacija od korisnika imat će velik utjecaj na to.
P: Kako vi, Andy i Tracy, uravnotežite rad u danu s dizajniranjem, razvojem i vođenjem Kickstarter-a? Jeste li izvukli kosu?
Tracy: Radim cijeli dan na računalu i uvijek imam prozor s Kickstarterom. Želim biti siguran da odmah reagiram na svaku poruku i svaki komentar. Nije bilo tako stresno kao što sam mislio. Naš cilj smo rano pogodili i zajednica ljudi koji nas podupiru je nevjerojatna. Oni su vrlo podupiru i korisni i samo su zadovoljstvo raditi s njima.
Andy: Moj posao ne zahtijeva uvijek previše mentalnog napora, tako da dok sam na svjetovnim zadacima, imam svoju olovku i bilježnicu u džepu za ideje. Ja normalno radim ideju u svojoj glavi za solidan mjesec, igranje kroz koncepte i pravila prije nego što ih predstavim Tracyju. To je gotovo kao oblik terapije i nešto u čemu zaista uživam, pa uopće nije bilo stresno.
To je gotovo kao oblik terapije i nešto u čemu zaista uživam, pa uopće nije bilo stresno.Također smo sigurni da imamo jednu noć u tjednu za “noć igranja”. To radimo već četiri ili pet godina, a na tome redovito ostajemo da bi se spriječilo oštećenje. Svakako ćemo razgovarati o poslu dok to radimo, ali uvijek je dobro igrati tuđe igre kako bi stvari bile u perspektivi.
U pogledu upravljanja Kick Starter-om, tehnologija je bila lijepa stvar. Uz aplikaciju za mobilni telefon imam pristup bilo kojoj kampanji i mogu odmah odgovoriti na komentare (to nije dodatak za aplikaciju Kick Starter. Iskreno!)
P: Kakav je osjećaj zadovoljavanja cilja projekta i shvaćanja da će se to dogoditi?
Tracy: To je nadrealno i uzbudljivo! Mi smo obožavatelji onoga što smo izgradili koliko i svi drugi. Ne možemo čekati da igre dođu iz pisača i imaju kopije! Izašao sam na dan kada je financiran i imao Skladište crnog tržišta plakat tiskan kako bi visio u mojoj dnevnoj sobi! Sada je prava igra! To je jednostavno previše!
Andy: To je uzbudljivo! Imate taj san i cilj u glavi i to je kao „WOW! To se upravo dogodilo! ”Lijepo je znati da, ako stvarno gurneš prema nečemu i ostaneš fokusiran, možeš postići svoje ciljeve.
P: Što možemo očekivati sljedeće u crnoj liniji ili na neki drugi način?
Tracy: Za sada želim nastaviti s idejom stripa. Ispriçajte priçu o insajderima u igri. Ali imamo velike planove za igru! Sve ovisi o tome koliko možemo povećati zajednicu iza nje.
Andy: Radit ću na nekim "naprednim" pravilima i mehanici za Crno tržište Freighter, Ništa previše od tračnica, ali volio bih vidjeti nekoliko karata za robu i / ili kartice za skladište koje bi vam omogućile trenutni bonus u igri za dovršetak. To je ionako u mojoj glavi. Nisam radio na tome mnogo više od toga da bih vam dao jasniju definiciju.
P: Da li bi bilo previše za tražiti spojler s kartom?
Tracy: Mislim da smo prikazali sva umjetnička djela za ono što smo do sada imali. Nekoliko otključavanja dogodilo se dan prije nego što smo ih otključali, a ja sam nacrtao karte, a zatim postavljala ažuriranja. Jedan od raskoši da umjetnik pokrene Kickstarter mislim!
Ovdje je Backer bez kartičnog dijela, samo umjetnički rad ... hoće li to pomoći?
Hvala, Tracy i Andy. Jedva čekam da vidim konačni proizvod na policama trgovina i veselim se još proizvoda od vas dvoje. Umjetnost koja se vidi na ovoj stranici dolazi iz Skladište crnog tržišta Kickstarter stranica. Idi i provjeri!