Sadržaj
Kada je Grzegorz Miechowski, osnivač i izvršni direktor 11-bitnih studija donio članak uredu pod nazivom "Jedna godina u paklu", to je izazvalo kreativnu oluju unutar razvojnog tima. Članak, o čovjeku koji je preživio vojni blitz u Bosni tijekom devedesetih godina, poslužio je kao poticaj za daljnje istraživanje suvremenih priča o opstanku opsade koje potiču njihovu igru Ovaj moj rat.
Za razliku od vaše tipične AAA igre koja se fokusira na rat, Ovaj moj rat zanemaruje vojne borce i umjesto toga se usredotočuje na neborce, civile koji samo pokušavaju preživjeti ratne zone. Budući da sam bio najbliži vojnoj opsadi, zadnji put sam gledao Crvena zora (Izvornik) Ušao sam u Ovaj moj rat beta build bez pojma što očekivati.
Prva stvar koja me pogodila dok je igra započela bila je oštra grafika. Kako bi se igra učinila što stvarnijom, svi likovi koji su uključeni zasnivaju se na foto-stvarnim ljudima i ta turobna realnost sjaji protiv mutne pozadine napuštene zgrade koju vaši likovi nazivaju domom.
Nema vodiča za rat
- i stoga nije bilo tutoriala koji bi mi objasnio igru nakon otvaranja prvog zaslona. S obzirom na to koliko dosadnih dijelova udžbenika može biti ovih dana, otkrio sam da je nedostatak smjera blagoslov. Bez previše problema otkrio sam kako opljačkati, očistiti ruševine i koristiti svoj radni stol. Sve to dok odbrojavamo sate do tame, kada bi moji likovi bili slobodni istraživati vanjski svijet sigurnije.
Noćenje je jedan od najvažnijih aspekata igre. Bez drva, dijelova ili hrane opseg vaših dnevnih aktivnosti je jako ograničen i vaši će likovi brzo umrijeti. Dakle, na početku svake noći, možete odabrati koji lik želite pročistiti, na temelju njihovih posebnih talenata i mogućnosti pohrane predmeta.
Iako vam igra daje kratak opis svakog mjesta koje možete posjetiti, nikad ne znate kako ćete se suprotstaviti u mraku - ili što ćete biti voljni učiniti da biste dobili ono što vam je potrebno.
Kao i većina igara u kojima mogu kontrolirati više likova i polako graditi bazu, moj cilj je bio pobijediti. Za mene je pobjeda značila da su svi moji likovi preživjeli, i da sam ih svaki dan držao toplim i hranjenima. Pljačkao sam kuću dok je djevojka silovana u drugoj sobi, ukrala sam svu hranu od starijeg para, a kad sam nabavila oružje nitko nije bio siguran.
U svom sadašnjem stanju, ovaj rat mina nema pravu vezu s glavnim likovima
Unatoč vrlo realnosti likova (jesam li spomenuo da su oblikovani od stvarnih ljudi? To je neobično) Imao sam teško vrijeme da ozbiljno shvatim njihovu situaciju. Vrlo sam ozbiljno shvatio njihovu brigu - ubijajući više NPC-ova za dobrobit mojih likova - ali se nisam mogao povezati s njima ili njihovom situacijom iz moje pobožne stanice.
S malo pripovijedanja, a ne sasvim još izoštrenih bioloških, nisam se mogao povezati s Markom, Brunom ili Pavlom. mehanika voditi brigu o mojim likovima bilo je teško, ali mi je bilo važno samo zato što sam htjela "osvojiti" igru. Kada sam slučajno ubio Brunu dok sam čistio opasnu lokaciju, bio sam samo tužan što sam ga izgubio jer je mogao ponijeti najviše stvari. Ukratko, nikad nisam imao jednu od onih "OMG ŠTO bih radio ako je ovo bilo ME ???" trenutaka.
Međutim, moj nedostatak emocionalne veze s igrom nije bio apsolutni prekidač. ja je bio svira beta verziju Ovaj moj rat koji nisu došli s punim brojem znakova, lokacija ili opisa. Osim toga, lokacije za pljačku vas zaista prisiljavaju da izvagate sve mogućnosti - na zabavan način. Što bi ti bilo potrebno, krevet ili način da se napravi mjesečina?
Kada dođe do toga, Ovaj moj rat igra kao izvrsna igra za preživljavanje prepuna upravljanja resursima, istraživanja i borbe. Ipak, kao igra koja teži ozbiljnom uvidu u živote ljudi u opkoljenim situacijama, dolazi do kratkog zaključka. Ne mogu sve igre biti sve, a ja sam još uvijek nevjerojatno zahvalan što je ovaj bio samo zabavan.
Ako vas igra zanima, budite sigurni da slijedite 11-bitne studije na Facebooku, slijedite prodajnu stranicu igre na Steam-u ili ih čak unaprijed naručite putem Games Republica.