Pet horor igara s masivnim, šupljim plotovima

Posted on
Autor: Charles Brown
Datum Stvaranja: 4 Veljača 2021
Datum Ažuriranja: 19 Svibanj 2024
Anonim
Squid Game Doll Evolution in Bakina kuća ► smiješna horor animacija (trenuci)
Video: Squid Game Doll Evolution in Bakina kuća ► smiješna horor animacija (trenuci)

Sadržaj


Da biste u potpunosti uživali u priči, morate je u potpunosti razumjeti. Potreban je luk iz priče, to se može postići polaganom izgradnjom do vrhunca, zatim udaranjem u nju i stvaranjem prekretnice, i na kraju dolazi rezolucija i zatvara sve. I kako bilo tko može zaboraviti detalje (nakon svega, Vrag je u detaljima)?

Horror igre su poznate po tome što imaju napete priče, povlačeći svoje igrače u područje tame, depresije i potencijalno preživljavanja. Nepotrebno je reći, nisu sve horor igre "dobro napisane" parcele (ili bilo koju igru ​​za tu stvar). Kao rezultat toga, mogu ostaviti igrače da se grebu po glavi, propitujući što se upravo dogodilo i pokušavajući zajedno smjestiti dijelove slagalice.


Sljedeći slideshow navodi pet horor igara s čudnim rupama na zemljištu, bilo da se radi o glavnoj radnji, ili o malim, ali ključnim detaljima. Oni su odabrani iz očitih razloga kao što su: Zašto lik ne prolazi ovaj, ili ne ovaj umjesto toga? Igre ne uključuju takve pojedinosti i mogu se previdjeti. Međutim, oni su tu i kad ih primijete, nemojte imati puno smisla!

Sljedeći

5. Legenda o Zeldi: Majorina maska

Igra se smatra najatraktivnijom, depresivnom i zastrašujućom igrom Zelda ikada objavljenom. Zašto? Evo nekoliko razloga:

  • Jedna od glavnih tema je pet stupnjeva tuge. Poricanje, pregovaranje, ljutnja, depresija i prihvaćanje.

    Pogledajte ovaj videozapis za više informacija.
  • Link je uglavnom okružen likovima koji su ili mrtvi, koji umiru, koji su u depresiji ili su pretrpjeli neku vrstu gubitka.
  • Majorina Maska sama po sebi nije baš najsvečanija maska ​​koju treba nositi. Samo pogledajte sliku slajda (iza Z)!
  • To je također dom BEN se utopio, tako da je to!

Iako a Zelda klasično, malo stvari treba razjasniti. Kad god Link igra ocarinu (točnije Song of Time), on se šalje natrag kroz vrijeme do prvog dana igre. Međutim, on gubi predmete kao što su novac, strelice za svoj luk, itd. Ali ... on ne gubi nijednu masku koju je stekao. Sada, zašto je to tako? Iz perspektive igre, one su ključne stavke pa ih se ne bi smjelo izgubiti (osobito maske koje su vrlo važne za radnju). Ali iz logičke perspektive, ako se vraća u prošlost, kako je moguće zadržati stvari koje je stekao nakon prvog dana (njegovo odredište od putovanja kroz vrijeme) ako se vraća na taj prvi dan?


Ne želim ulaziti u cijelo pitanje vremenskih putovanja i vremenskih paradoksa jer oni mogu uzrokovati zbunjenost i zbunjenost.

4. Nadživjeti

Popularna igra užasa za preživljavanje prve osobe, Nadživjeti odvija se u azilu, gdje novinar mora istražiti što se događa unutra. Iako se igra čini da se osjećate kao da vas netko gleda ili juri cijelo vrijeme ... znate da tehnički može pobjeći od mjesta, zar ne?

Naravno, vrata su zaključana i on mora ući kroz prozor, ali ... on također može koristiti taj prozor da izađe. I da, vrata su također zaključana, što znači da ne može pobjeći, ali zapravo može! Samo izađi kroz prozor, uđi u auto i zabij vrata! Ili, pronađite način da se popnete preko vrata (što izgleda moguće). On je istražitelj, a jedina svrha je saznati što se događa, ali ako je vaš život u opasnosti, a želite se što prije izvući iz mjesta, onda je opcija tu! svi ovaj moglo se izbjeći tom jednostavnom idejom na umu.

3. Petak 13.

Ovo je klasika NES-a. Na temelju filmova, Jason je prisutan u kampu Crystal Lake gdje pokušava ubiti svu djecu i / ili sve savjetnike kampa. Kao rezultat toga, savjetnici u kampu moraju se potruditi da ga zaustave prije nego što se bilo koja grupa susretne s grizlijem.

Neke od vas bi možda zato pokupile ovu igru ​​kada je bila puštena prije mnogo godina? Pa, zapravo postoji dobar razlog za to. Dok tražite Jasona, mogao bi se "baciti" u jednu od kabina i početi ubijati nedužne. Kao rezultat, igra vas upozorava i zapravo vam govori da ga zaustavite. Pitanje je, međutim, kako savjetnici saznaju? Jesu li opremljeni nekom vrstom psihičkih moći koja im omogućuje da odmah znaju da su djeca u opasnosti? Ili im Jasonova mama pomaže ...? Ako da, zašto?

Ako ste daleko od kampa, ne možete znati što se događa. Čak i ako žrtve vrište svoja pluća, i dalje će ih biti nemoguće čuti. Ipak, vi ste obaviješteni zbog ... razloga. To se zapravo ne zbraja ako nas pitate.

2. Pet noći u Freddyju

Iskreno, cijela igra je samo jedna velika rupa na zemljištu. Lik koji igrate shvaća u jednom trenutku da animatronic životinjski roboti lutaju restoranom, i zapravo ga pokušavaju ubiti ... ipak, on nastavlja raditi svoj posao pokazujući se sljedeće noći kako bi pratio sigurnosne kamere , Očito je ovdje pitanje, zašto? Njegov život je u opasnosti, ali on ne napušta posao. Da, plaća mu se, ali ne mislim da plaća opravdava stresno (a to je podcjenjivanje!) Iskustvo koje mora proći!

S osobnog stajališta, da sam ja taj tip, odustao bih odmah nakon prve noći. Zaboravite na novac, nije me briga koliko sam očajan da nađem drugi posao! Moj život je očito više vrijedan ... ili bilo koji drugi posao koji nije toliko opasan kao ovaj.

1. Video igre Zombiji

Ako zombiji nisu horor kliše, onda su sigurno nešto drugo. Svi ih znamo jer su ti mozgovi reanimirali leševe koji traže ljude da ubijaju. Bili su u bezbrojnim filmovima, TV emisijama i video igrama.

Ova zemljišna rupa uglavnom se odnosi na većinu horor igara koje se bave zombijima. Ako te zajebe zombi, trebao bi se pretvoriti u jedan, zar ne? Dakle, kako su neke horor igre Mrtvi ustaju ili Resident Evil ignorirati ovu očiglednu činjenicu? Rekao sam to jednom, ponovit ću: jednom kad ga je ugrizao zombi, trebao bi se pretvoriti u jednog!

I koliko dugo ćete nastaviti koristiti izgovor da, "Oh, oni su imuni!" Ili: "Ubrizgali su se lijekom!" Da, to nije samo kliše sam po sebi. Sve što se ovdje kaže je da se ljudi moraju pretvoriti u zombije kada ih ugrizu u užasnim igrama o zombijima. Ali iz bilo kojeg razloga, oni to ne čine i jednostavno odlaze ili ubijaju prijetnju. Takva logika zapravo nema nikakvog smisla i očigledno ostavlja divovsku rupu u parcelama.

----

Koje su još neke horor igre kroz koje ste svirali i iskusili čudne ili neobjašnjene zaplete koje nisu imale nikakvog smisla? Javite nam u odjeljku komentara!