Sadržaj
- Upravljanje opremom
- Izbjegavanje fantoma
- Premještanje Springtrap
- Najbolje mjesto za mamac Springtrap
- Pronaći Springtrap
- Cam 1
- Cam 2
- Cam 3
- Cam 4
- Cam 5
- Cam 6
- Cam 7
- Cam 8
- Cam 9
- Cam 10
Ljubav ili mržnja, provodit ćete puno vremena s Springtrapom dok igrate Pet noći u Freddyju 3, Ipak je on jedini pravi animatronic.
Tri stvari čine bavljenje Springtrapom teškim:
- Mora ga namamiti zvukom
- Ponavljajuće pogreške fotoaparata, zvuka i ventilacije (posebno nakon Noći 3)
- Doista ga je teško vidjeti
Za razliku od botova s kojima smo se prije bavili, Springtrap je agilan i (do neke mjere) inteligentan. On se kreće nepravilnim intervalima noću 4+, a po sobi ima nekoliko mjesta gdje može biti. Većina mojih smrti u igri jednostavno dolazi iz činjenice da ga ne mogu vidjeti zahvaljujući statičnom i njegovom čudnom pozicioniranju.
Upravljanje opremom
Važno je znati gdje se on nalazi u svakom trenutku, a nažalost to postaje jako teško kasnije, jer je oprema u Fazbear's Frightu jedva funkcionalna. Kada se vaš ventilacijski sustav ispušta svaka dva sata, a vaše sigurnosne kamere svakih 30 minuta, možda je vrijeme da se odbaci ta retro oprema i dobije se nešto što zapravo radi.
Testirao sam i ponovno pokretanje jednog od tri sustava svaki put kada se Springtrap preseli, i čekajući da dobiju pogreške. Nažalost, njegovo čudno vrijeme kretanja u noći 4 i više, može ovo učiniti nepouzdanim - a oprema će se ionako često slomiti. Međutim, vrijedi pokušati ako imate previše problema.
Izbjegavanje fantoma
Čak i sa svim informacijama ovdje, još uvijek se morate suočiti s njim među fantomima i pogreškama. Uvijek morate rješavati pogreške čim se dogode, ali možete smanjiti broj fantoma s kojima se trebate suočiti tako što ćete pažljivo pratiti Springtrap.
Ako na fotoaparatu vidite fantom (kao što je Chica lice u ormariću ili balonu), odmah se prebacite na drugu kameru kako biste izbjegli nepotrebno gubljenje vremena. To ne pomaže kod Freddyjevog fantoma, budući da nema nazočnost kamere.
Premještanje Springtrap
Kao što ste sigurno saznali, možete namamiti Springtrap oko zgrade pomoću audio funkcije u sustavu kamere. Pratit će zvuk u sobu u kojoj je emitiran.
Pritom morate zapamtiti dvije stvari kada ga mami oko zgrade:
- On će ga čuti samo ako emitirate u sobi do mjesta gdje je on.
- Ponekad će ga potpuno ignorirati, što troši neko vrijeme.
Morate znati gdje je on prije nego što stvarno možete dobro koristiti zvuk. Na primjer, ako je Springtrap na Cam 8, možete ga namamiti na Cam 9, Cam 7 i Cam 5. Ako je na Cam 7 i koristite audio u Cam 9, on neće ići u tom smjeru. Dakle, stvarno trebate učiniti najbolje što možete kako bi ga držali na oku.
Najbolje mjesto za mamac Springtrap
Najbolje mjesto za bilo koju animatorsku ubojicu je što je dalje moguće od vas, zar ne? Pravo! I u Freddy's 3, to je Cam 10.
Možete lakše upravljati Springtrapom tako što ćete ga premjestiti između Cam 9 i Cam 10, koji su u najdaljoj sobi od vašeg ureda. To znači da će mu trebati više vremena da hoda do vas - iako će se sigurno popeti u otvore.
Jedini problem s Springtrapom da u bilo koje vrijeme možete ući u otvore, je da imate prilično kratko vrijeme da ga zaustavite. To ne pomaže da se pogreške fotoaparata i ventilacije događaju vrlo često pri kraju igre.
Ako napusti područje, morate ga pronaći što je prije moguće i prepirati ga natrag u korištenju zvuka. Nakon što vam se ne pojavi, neće mu trebati dugo vremena da pronađe put do ureda.
Alternativa Cam 9 i Cam 10 leži u Cam 5. Postoji samo jedan odušak spojen na sobu Cam 5, i postoje tri izlaza. Korištenje zvuka odmah nakon izlaska iz sobe obično ga vraća natrag. Tako je Cam 9 i Cam 10 pouzdaniji, jer vam je Cam 5 bliži.
Pronaći Springtrap
Pronalaženje njega je vjerojatno najteži dio Freddy's 3, zahvaljujući svim statičkim, hardverskim greškama i Springtrapovoj skrivenosti.
Pogledajmo sve Springtrapove zaslone (bez statike!) U cijeloj zgradi tako da imate bolju predodžbu o tome gdje da gledate dok prolazite kroz kamere. Ako ne znate gdje tražiti, imat ćete mnogo teže vrijeme nego da jeste.
Ventilacijske kamere nisu ovdje uključene jer je prilično očito ako je u odušku ili ne. Međutim, svi zasloni koji su inače navedeni su i sortirani u nastavku na temelju kamere u kojoj se on nalazi.