Pet noći no Freddy's kao serija koja je postala prilično polarizirajuća, budući da kreator, Scott Cawthon ne zna kako napraviti pauzu. Od prvog izdanja 8. kolovoza 2014., dragi stari Scott objavio je šest igara pod igrom Pet noći no Freddy kišobran, uključujući i spin-off RPG u vrlo kratkom vremenu.
To je nesumnjivo izazvalo neke reakcije protiv njega i razumljivo; prebrzo je preplavio tržište robom, igrama, knjigama i sada filmom. Igre su gotovo neizbježne; oni su kao Moj mali poni ili Undertale, bez obzira kamo idete, bit će tamo u nekom svojstvu.
Što ako vam kažem da je zloćudna sila Pet noći no Freddy je bilo potrebno za ovu novu renesansu indie horor igara koje dobivamo? Neophodno zlo, ako hoćete.
Dopustite mi da vam objasnim: kada pomislite na uspjehe pobjeglih indie igara, Pet noći no Freddy nije jedina igra koja mi pada na pamet. Amnezija Tamni silazak i Nadživjeti također čekaju na krilima. Razlika je u tome što nisu imali mnoštvo nastavaka. Amnezija imala Stroj svinja, i Nadživjeti pravedan izdao demo za svoj nastavak nakon što je u razvoju za neko vrijeme.
To je dvostruki mač žanra jer nije bilo toliko prepoznatljivih i značajnih naslova za glavnu publiku da odmah prepoznaju kao užas koji će svirati.
Nije da u međuvremenu nije bilo dobrih izdanja, bilo je, ali nedovoljno da bi se privukla toliko potrebna pažnja manjoj sceni igre. Vidite, užas kao medijski medij već je vrlo niša, puno ljudi ne voli užas jer su pod pogrešnom predodžbom o tome što horor može biti, a ne ono što jest. Horror je jedan od rijetkih žanrova koji je dobio ime po emociji i ta je emocija ono što je užas.
Užas je osjećaj, za razliku od bilo kojeg drugog. Silent Hill smatrao je remek djelo užasa i Silent Hill 2 još više, jer je prihvatila taj osjećaj i trčala s njom. Ako postoji jedna stvar o kojoj mogu reći Pet noći no Freddy, atmosfera teče i kaplje s tim osjećajem.
Upravo je to razlog zašto je užas toliko niša, jer svi ne žele osjetiti osjećaje koje užas donosi. Egzistencijalni strah i visoka tjeskoba nisu baš velike prodajne točke općeg stanovništva. Mi se bavimo dovoljno sukobima u našim životima, a ponovno razmatranje nekih neželjenih emocija nije nešto što ljudi vole raditi slobodno.
Upravo zbog toga u posljednjih nekoliko godina u plavom mjesecu vidjet ćete dobre mainstream horor igre. Budući da vas igre tjeraju da doživljavate te emocije mnogo intuitivnije, budući da ste ona koja igra kao lik koji prolazi kroz te stvari. Čak i uz fantastične igre RPG kavu ili druge indie horor igre, postoji velika šansa da niste čuli za njih, osim ako ste ih svjesni od strane korisnika ili namjerno tražite takve igre.
Dobro, Pet noći u Freddyju je prešao horor igre natrag u mainstream, jer samo nastavlja objavljivati igre u kratkom vremenskom razdoblju. Baš kao i oni horor filmovi koji se objavljuju svake godine i koji su ubijeni hrpom idiota. To je slasher žanr, koji se tek krajem 1970-ih / ranih 1980-ih odvija protiv seksa i uporabe marihuane. Budimo svi zahvalni na tome Pet noći u FreddyjuJedina poruka je da ostanete svjesni svoje okoline i ne ubijate djecu, jer ako to ne bi bilo sasvim drugačija vrsta članka
Uz protivljenje Pet noći u Freddyju, započeo je gotovo smiješan trend u tome što će neki novinari pisati o tome kako ova igra koju pokrivaju "stidi druge skokove-festove", ili će neki ljudi požaliti na repetitivne skokove na parnim forumima i kako će vam neki novinari reći kako horor igre su "mrtve" zbog FNaF igara i samo Produži 2 će nas spasiti.
Čekaj, nije Nadživjeti imate skokove?
Tu je.
Zanimljivo je da igre vole Slojevi straha, Nema veze, Soma čak i moj broj 3 na mojim najboljim igrama 2015. godine koje nikada niste čuli za popis, Zastoj, dugujem mnogo Pet noći u Freddyju, Zašto? Zato što se oglašavaju kao da nisu Pet noći u Freddyju.
S užasom koji je još uvijek u javnoj svijesti, ljudi aktivno traže alternative Pet noći u Freddyju što znači da nasi naslovi užasa dobivaju više šanse da zasjaju sada nego što su ikada imali, samo zato što nisu Pet noći u Freddyju.
Razmislite kako razgovarate sa svojim prijateljima o horor igrama. Govorite li o skokovima sada više nego prije? Postoji razlog za to, zbog Pet noći u Freddyju, Napao je popularne svijesti i sada je stvorio ovu stigmu protiv sebe koja koristi svakoj igri u žanru. Budući da nije Pet noći u Freddyju to znači da je vjerojatno dobro, pa ću pokušati. To je također pomoglo utrti put za novije koncepte koje inače ne biste vidjeli izvan igre RPG krojača, poput igre Spooky's House Jumpscares.
Nekako, Pet noći u Freddyju uspio postati ekvivalent igre Petak 13th, igra horora s milijun nastavaka, a ipak nema stvarnog kraja na vidiku. Mislimo da će biti kraja i onda iznenađenje, još jedna igra vreba na horizontu.
Čak i ako ste bolesni do smrti Pet noći u Freddyju, dopusti mi da ti dam misao. Pet noći u Freddyju je kao McDonalds; ima ih puno, jeftini su i jednostavni za izradu i možda nisu uvijek najbolji, ali uvijek postoji nešto što će vam se možda svidjeti, čak i ako je to samo jedna stvar. Želite li znati što je najbolje u tome? Počinjete cijeniti druge restorane puno više nakon jela tamo, i odlučite malo proširiti svoje obroke s različitim indie horor igrama.
Osim toga, svatko zna da jedenje ničega osim fast fooda nije zdravo i nije vrhunac kuhinje, baš kao Pet noći u Freddyju nije vrhunac indie užasa. To je samo nužno zlo za nas potrošače da jednom zaželi nešto drugo.