Sadržaj
Zadnji od nas izašao je sa svojim konačnim DLC-om, Reclaimed Territories, u SAD-u u utorak. S ovim DLC-om došle su nove karte za više igrača, "Grounded Mode" - nova razina težine za jednog igrača, "Survivalist Weapon Bundle" i dva "Survival Skills Bundles". Sve nove DLC-ove mogu se kupiti putem Playstation trgovine, GameStop, Amazon i Best Buy, ali su također uključene u sezonsku propusnicu koja će prestati biti dostupna nakon 13th.
Zadnji od nas Osvojila je preko 200 nagrada godine za cijelu godinu po grupama kao što su Amazon, Yahoo Games, Hardcore Gamer, Nerdist, Eurogamer.net, itd., i jasno je zašto. U svjetlu novog DLC-a, pogledajmo zašto Zadnji od nas je tako velik.
Moglo bi se dogoditi
Koliko god se u ovom trenutku činilo nevjerojatnim, zombi se pojavio zadnji od nas ubuduće. Zadnji od nas sadrži mutiranu nit Cordycepsa, stvarnu gljivicu koja djeluje kao parazit, napada i na kraju zamjenjuje tkivo domaćina i zamjenjuje ga svojim. Poznato je da gljivice utječu na ponašanje njihovih domaćina, izazivajući ih da napadaju i djeluju na načine koji nisu zajednički njihovim vrstama. Gljiva, međutim, ne umire kada njezin domaćin to čini, budući da postoji više računa o pogođenim mravima koji se penju po biljci i pripremaju se prije nego što umru osiguravajući pravilno oslobađanje spora. Gljivica trenutno ne pogađa ljude, ali evolucija je zanimljiva (i vjerojatno zastrašujuća) stvar. A to je nešto što je fascinantno.
STVARNO JE
Uz (realno) realističnu prirodu zombija, sama igra je realistična. Za razliku od drugih igara koje izgledaju kao da se zaustavljaju pri liječenju ili stvaranju oružja, to je dio igre zadnji od nas. Ako je igrač napadnut i ponestane muka ili treba sam sebe izliječiti, ranjiv je dok to čini, doslovno klečeći na tlo dok zombiji mogu trčati okolo i napadati. Također ne postoji beskrajno streljivo kao i kod drugih igara - kad se ispune metci, oni su napolju i ako se ne može naći više, ne može se upotrijebiti pištolj. Tu je i ograničenje o tome što se može nositi u jednom trenutku bez nadogradnje. Dok realni aspekt igre ima svoje kritike - neke govore da su kvalitete kao što su drugovi glasne unatoč zvuku koji privlači klikove i opći nedostatak suosjećanja od većine likova, Ellie i, u isto vrijeme, Joel isključili - to zapravo povećava uvjerljivost igra. Kada je lik glasan i pokreće se iza Joela, on daje igraču malo zastrašivanja, misleći da zombi napada. Nedostatak suosjećajnih likova samo je primjer onoga u što je svijet došao u post-apokaliptičnom vremenu - zombiji nisu nužno stvorenja koja bi se trebala bojati. Ili, kako kaže Bill, "Znate, koliko god loše (zombiji) bili, barem su predvidljivi. To su normalni ljudi koji me plaše. "
PRIČA
Pripovijest igre možda je najbolji dio, a oni koji je igraju nisu bili iznenađeni kada je osvojila najbolju priču / priču u više skupina, kao što je BAFTA. Priča koja se odvija u zadnji od nas sadržava ljudsko stanje. Igra je puna gubitka i napuštenosti od samog početka. Prvi lik koji se igra je Sarah, Joelova kći. Unatoč tome, u roku od 20 minuta igre, ubijen je i ubijen od strane vojnika. Igra je tada skočila na dvadeset godina kasnije i Joel još uvijek žali svoju kćer - a igrač je još uvijek u šoku, osjećajući gubitak. Sarah nije jedina smrt, iako likovi gube Tess, Frank, Sam, Henry i još mnogo toga. Unatoč stalnom gubitku, između Ellie i Joela postoje jake veze koje, premda to poriču kada je tema iznesena, odražavaju odnos oca kćer, čak i ako je to nefunkcionalno. Kada pokušaju razdvojiti Ellie, čak kaže: "Ne ponašaj se kao da mi je bolje s nekim drugim. Jer istina je da ću se samo uplašiti. ”U igri su ljudi kojima nam je stalo dopustiti da preživimo.
ZOMBIJE
Gotovo se ne podrazumijeva da bilo koja post-apokaliptična zombi igra ne može biti uspješna bez velikog zombija i zadnji od nas ne razočarava, ima četiri različite vrste.
RUNNER
Prvi zombi s kojim će se igrač susresti je “trkač”, prva i najslabija faza izbijanja. Imaju loš vid, ali zadržavaju mnoge ljudske instinkte i izglede, osim svojih sjajnih crvenih očiju. Oni su tromi i pasivni ako nisu napadnuti, pokazujući da se pokušavaju boriti protiv gljivica.
STALKER
Druga faza izbijanja zombija je "stalker", koji više nije trkač, ali nije baš kliker. Ova faza se odvija između tjedan dana i godinu dana infekcije. Oni počinju pokazivati znakove rasta gljivica na jednom oku, ograničavajući njihovu viziju, uzrokujući im da pribegnu prepoznatljivoj eko-lokaciji. To je način na koji je napad napadnut zasjedom nakon što se pokrije neko vrijeme.
KLIKOVI
Treća faza infekcije je "kliker", koji im više nije ostavljen nikakav komadić čovječanstva. Gljivični rast pokriva većinu tijela, uzrokujući da postanu slijepi i koriste eholokaciju - odakle dobivaju svoje ime. Za razliku od trkača i stalkera, klikeri ne mogu biti zadavljeni i moraju biti ubijeni oružjem, kao šiljci.
BLOATERI
Bloateri su četvrta, konačna i najopasnija od svih zaraženih. Najduže se razvijaju, što dovodi do njihove rijetkosti - samo se nalaze na pet mjesta tijekom igre. Gljivične izrasline pokrivaju cijelo tijelo i služe kao oklop, što ih čini izuzetno teškim za ubijanje, ali vatra ih oslabljuje.
DLC
Ranije ove godine, Naughty Dog objavila je prvu ekspanziju single playera "Left Behind" koja detaljno opisuje događaje koji su se odigrali s "pravom Ellie" prije zadnji od nas sa svojom prijateljicom, Riley. "Left Behind" je stavio veći naglasak na istraživanja i neborbena iskustva koja će se, prema riječima dizajnera vodećih igara Jacoba Minkoffa, podudarati i možda čak i premašiti zadnji od nas kampanju s narativnog stajališta. Riley djeluje kao paralela Joelu, ali pruža drugačiji sustav podrške za Ellie. Dok Joel ponekad zauzima sebičniji pogled na život - nađete nekoga ili nešto o čemu treba brinuti i koji vam daje gorivo za preživljavanje, Riley kaže da se borite i preživljavate za one koje volite.
DLC koji je debitirao u utorak predstavio je pakete za karte za više igrača na mjestima kao što su Wharf, Boston Capitol, Rudnik ugljena Colorado i Lincoln Water Tower. Također sadrži vještinu agilnosti u "Situational Survival Skills Bundle" koja će omogućiti igračima da se penju na visokoj razini, svodom i čučnu brže bešumno.
Iako je igra trenutno dostupna isključivo za PlayStation 3, programeri igara kažu da će biti objavljena za PlayStation 4 u trećem ili četvrtom kvartalu ove godine. Nepotrebno je reći da su uzbudljive stvari na vidiku za nevjerojatnu igru