Učvršćivanje Drop Cijene u za čast je samo band-Aid koji neće zaustaviti iz krvarenja

Posted on
Autor: Ellen Moore
Datum Stvaranja: 19 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 22 Prosinac 2024
Anonim
The Decree of Artaxerxes I happened in 457 BC not 458 BC
Video: The Decree of Artaxerxes I happened in 457 BC not 458 BC

Sadržaj

Za čast bori se uz tešku bitku i još uvijek se jako bori da ostane relevantna za vlastitu bazu igrača. Bilo da se radi o ozbiljnim problemima vezanima za igru ​​koji su mučili igru ​​još prije njegovog lansiranja, dijelom zahvaljujući Ubisoftovom bizarnom i užasnom P2P mrežnom kodu koji je doveo do povezivanja i problema s NAT regijom - a zatim Ubisoft reagira na te probleme samo s tišinom - tek nedavno.


Što je dovelo do toga da je njihova zajednica zakazala događaj zamračenja u kojem bi prestali igrati, samo da bi privukli pažnju developera.

Od Časni sude lansiranje još u veljači, pozitivne recenzije korisnika na Steamu pale su na 37%, a negativnost i ljutnja zajednice uskoro se neće smiriti. U to vrijeme programer je pokušao smiriti bazu igrača pokušavajući popraviti stope pada unutar same igre u najnovijoj zakrpi ... ali po mom mišljenju:

Ubisoft stavlja bandit na fatalnu ranu

U Warrior's Den Weekly Livestreamu 21. ožujka - programer Damien Kieken odgovorio je na zabrinutost zajednice; uključujući i tematiku brzine pada. Značajno je rekao:

"Nikada nismo imali namjeru da otključate sve u igri."

Kasnije je također spomenuto:

- To je kao u RPG-u - recimo World of Warcraft, nikada ne biste pokušali otključati sve za sve likove cijele igre. To je ista stvar u bilo kojoj MOBI, ne pokušavate otključati sav sadržaj za sve heroje u igri.


Po mom mišljenju mislim da programeri nikada ne zamišljaju da netko pokušava otključati sve za svoje likove Za čast je vrlo naivna - ali također vjerujem da je to sranje. Ne vjerujem da drugi Ubisoft nije namjerno strukturirao brzinu pada za opremu i plijen Za čast da je namjerno teško, to je očigledno da je implementiran na taj način od početka do vozača da kupuju čelik i da zauzvrat čine developer i izdavač mnogo novca. Što je zanimljivo s obzirom na to da je cijena pune cijene od $ 60, a Ubisoft koristi platnu strukturu za kozmetiku pronađenu u većini besplatnih igara ...

Ubisoft 2017 Financijska strategija

Zapravo, vjerojatnost slučajnog igrača (koji možda igra samo nekoliko sati na dan) otključavanja svega za njihov karakter gotovo je nemoguća, kao što je istaknuo korisnik Reddit bystander007 - prosječni heroj bi trebao oko 91500 čelika da otključa svaku baznu igru unlockable - isključujući nadolazeća ažuriranja i DLC, ako tada pomnožite s tim 12 za svaki znak u Za čast, dobivaš malo više od milijun čelika. To se procjenjuje na više od 700 $ (povrh naplate od $ 60-100 za samu igru) da biste otključali sve.


Ako ste to pokušali umjesto toga - Reddit korisnik bystander007 procjenjuje da će to trajati od 326 do 915 dana, ovisno o tome koliko ste igrali ... ali do tog trenutka siguran sam da ćemo već imati Za čast 2.

Ironija je, čak i ako se odlučite pokušati mljeti dvije i pol godine, i dalje ćete se morati baviti Ubisoftovim strašnim netcode-om i mnoštvom pitanja koja su već osakaćena - ili po mom mišljenju smrtno ranjena ova igra. Popravci poput ovog neće riješiti velike probleme na duge staze. Medicinsko osoblje Ubisofta je toliko nekompetentno da su postavili pojasnu pomoć u obliku ovog "popravka" Za čast koji već krvari. Iako to i dalje čini - ostanite s nama na GameSkinnyju za sve Za čast...

Dok traje.