Flappy Bird klon napravio s Unreal Engine 4

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Stvaranja: 6 Rujan 2021
Datum Ažuriranja: 14 Studeni 2024
Anonim
Flappy Bird klon napravio s Unreal Engine 4 - Igre
Flappy Bird klon napravio s Unreal Engine 4 - Igre

Sadržaj

Oni od vas koji nisu dobili priliku skočiti na Flappy Bird bandwagon ranije ove godine, ili oni od vas koji su bili tako opsjednuti da ste izdali prijetnju smrću developeru Dong Nguyenu kada ga je izvukao iz trgovine s namirnicama možete biti sigurni da možete dobiti svoj popravak s novom igrom, Pileća piletina.


No, što čini ovu igru ​​tako različitom od bezbrojnih drugih koji su se pojavili u Android Play trgovini ili Apple App Storeu?

Pileća piletina

Pileća piletina je besplatna igra (s oglasima u igri) koja se nudi u trgovini Android Play i Apple App Store te je u biti klon nevjerojatno popularne igre Flappy Bird izradio Gears of War programer Epic Games. Igra se igrajući dodirivanjem zaslona kako bi vaše piliće letjelo više i izbjegavalo sve što bi moglo biti na putu leta. Ako (pročitajte: kada) umrete, pileće oči se okreću x-ima i polažu napuklo jaje.

Međutim, ono što ovu igru ​​čini nevjerojatnom i različitom jest da ju je napravio jedan umjetnik, Shane Caudle, koji nema tradicionalne vještine programiranja.

Napravljen je s novim Unreal Engine 4, "profesionalnim skupom alata i tehnologija koje se koriste za izgradnju kvalitetnih igara na čitavom nizu platformi" i pokazuje kako je jednostavno stvoriti igru, čak i ako nemate iskustva u igri razvoj.


Plan

Nacrt je dio Unreal Engine 4 i uključuje pojednostavljene skripte kako bi bio dostupan onima koji ga ne poznaju. Za samo 19 dolara mjesečno plus 5% bruto prihoda od bilo kojeg stvorenog proizvoda, svatko može imati pristup softveru koji uključuje višestruke razvojne razine. Detaljniji opis aspekata možete pronaći ovdje, ali ovo je samo kratak sažetak.

Izradite skriptu razine

Svaka razina ima svoj plan koji može manipulirati glumcima i kinematici. Ovdje se mogu stvoriti razina strujanja, kontrolne točke i drugi srodni čimbenici.

Stvorite interaktivne objekte

To je idealno za izradu interaktivnih čimbenika kao što su vrata i prekidači, ali se također može proširiti na kolekcionarske predmete i razorivi prizor.


Stvorite prilagodljive prefabove

Ovaj aspekt je koristan za kreiranje prilagodljivih rekvizita koji u početku mogu biti dugotrajni, ali će kasnije uštedjeti vrijeme uz nastavak korištenja.

Stvorite karakter igre

Ovdje se može obraditi svaki element karakterističan za karakter - poput ponašanja kamere, ulaznih događaja s mišem i kontrolera, kretanja, skakanja, plivanja i još mnogo toga.

Stvorite HUD

To se može koristiti za sve HUD varijable iz drugih nacrta, a može se koristiti i za prikaz čimbenika kao što su zdravstvene trake, vrijednosti bodova, oznake objektiva i drugo.

Flappy Bird je osmišljen kako bi se zabavna igra igrati kada imate nekoliko minuta izgubljeno vrijeme, ali je postao vrlo zarazna - jedan od glavnih razloga za njegovo brisanje. Vrijeme će samo reći hoće li Pileća piletina će biti popularan i ovisan.

Ali možda ne bismo trebali odustati Flappy Bird još kao što je Nguyen rekao da će multiplayer i "manje zarazna" verzija igre biti objavljena negdje u kolovozu.