Sadržaj
Za kralja ujedinjuje nekoliko žanrova u jednom, što ovih dana uopće nije iznenađenje. To je roguelike, RPG s potezima s nekim urednim mehaničarima, stolnim vizualnim dizajnom i načinom suradnje za tri igrača.
Igra nije osobito jaka u smislu priče, ali je dostatna kada se radi o mehanici igara i svim vrstama bočnih zadataka s vlastitim preokretima. U Dodatku, Za kralja začiniti stvari uz pristojnu dozu RNG-a, što čini već tešku igru još težom.
Ti si pogodio, Za kralja je teška igra, i to stvarno nije važno čak i ako se odlučite igrati na najlakši poteškoća. Uskoro ćete se naći u situaciji u kojoj ćete misliti: "U redu, i kako da pobijedim ovu stvar?" To uglavnom sažima ono što možete očekivati.
Stvaranje lika
Za kralja nudi vam tri načina igre: kampanju temeljenu na pričama, puzanje u tamnici i tzv. Frost Adventure - potpuno novo poglavlje koje je dodano nakon što je igra napustila rani pristup.
Sva tri načina jednako su uzbudljiva za igranje, ali uvijek treba početi s kampanjom jer ovdje učite sve mehanike igre. Zatim, imate izbor odabrati tri heroja, bez obzira na to igrate li solo ili u co-op modu.
Prilikom stvaranja znaka možete odabrati izgled lika i njegovu klasu. Oni odgovaraju gužvi, rasponu, čarobnosti i tenkovima. Ova vrsta raznolikosti čini igru toliko zabavnijom jer ste dobili da stvorite dobro izbalansiranu ekipu koja podržava jedni druge.
Neki su likovi vrlo važni, kao što je Hunter, čija mu visoka razina svijesti omogućuje da svojim pramcem izleti iznimno precizno. Ali opet, unutra Za kraljasve se oslanja na postotak slučajnosti, tako da se sve pasivne vještine i osobine bilo kojeg karaktera samo povećavaju, ali ne jamče vjerojatnost uspjeha.
Borbena mehanika
Kako se krećete duž proceduralno generirane karte sa svojim herojima, bit ćete dosta boriti se sa slučajnim neprijateljima. Ponekad ćete naići na više od jednog, a ponekad ćete morati pobjeći od borbe zbog nadjačane prirode neprijatelja.
Borba na potezu vrlo je jednostavna i potpuno je povezana s oružjem koje koristite. Igra provjerava vašu razinu vještina za to određeno oružje i odlučuje koliko štete možete podnijeti ovisno o njezinoj statistici. To znači da ne možete ići dalje od onoga što vam oružje nudi, što ponekad čini borbu malo neprijatnom.
Kada napadate oružjem, igra uključuje RNG u obliku flipsa. Također je moguće koristiti sposobnost Fokusa kako bi se osiguralo da će se više novčića uspješno okrenuti. Nisam siguran je li ovaj sustav u potpunosti ispravan, ali definitivno nadoknađuje neke neočekivane trenutke u borbi.
Ali oružje i njihova statistika nisu jedini elementi koji utječu na borbu, iako su oni najučinkovitiji. Ostale mehanike, kao što su statusni efekti (ošamućen, krvaren, otrov, itd.) I sve vrste ljubitelja - uključujući penetraciju oklopa, otpor magije, i mnoge druge - također utječu na ishod borbe.
No, vjerojatno je najveći izazov zadržati sva tri člana stranke zajedno. Samo tako je moguće pobijediti stvarno jakog neprijatelja. Karta je ogromna, s mnogo zanimljivih mjesta za posjetiti, pa se čini da grupiranje ne ide uvijek dobro.
Posljednji izazov su zasjede. Možete naići na vrlo jakog protivnika na potpuno neočekivan način, a to može baciti sve vaše napore kroz prozor. Međutim, igra nije gotova sve dok svi tri lika ne umru, tako da postoji neka šansa čak iu najtežim situacijama.
Razina težine
Za kralja definitivno je zabavna igra, ali dolazi točka kada shvatite da je razina težine vjerojatno previsoka. To se događa kada se sjetite da ste poteškoću postavili na najjednostavniju postavku prije početka kampanje. Oh, dobro.
Sada razumijete zašto igra ima proceduralno generiranu kartu - to je zato što ćete ponovo pokrenuti kampanju iznova i iznova. Ako bi imao isti izgled svaki put kad biste učitali novu kampanju, igra bi postala jako dosadna. Tako čast za programere za tako divan rješenje.
Međutim, to postaje teže ne samo u smislu borbe, nego i drugih stvari. Primjerice, cijene na iscjeljujućim predmetima značajno se pomiču u određenom trenutku, a vi stojite i nagađate kako se trebate boriti s OP neprijateljima bez liječenja.
Ali na kraju, ako imate dobru zabavu i hrpu duhovitih prijatelja koji igraju zajedno s vama, onda je moguće završiti igru. S druge strane, u solo modu to je prilično frustrirajuće iskustvo.
Konačna presuda
Za kralja ima mnogo upsides: To je snažan poligonalni vizualni stil koji čini sve izgleda vrlo privlačan; ima veliku raznolikost predmeta, oružja i opreme; i dizajn glazbe i zvuka je također odličan. Ali to zapravo gubi u drugim odjelima - naime, RNG i nadmoćni neprijatelji su ponekad nepodnošljivi.
Možete pronaći dobro oružje u igri koja će se baviti hrpom gadnih čudovišta, ali većina tih oružja je lomljiva, a one koje nisu samo ne drže. To vas dovodi do oslanjanja na RNG, koji nije ni najbolji partner, jer u nekim slučajevima daje vam 90% šansi, a na drugima samo 10%.
Unatoč svemu, ako uživate u igranju stilskih RPG-ova u co-op modu s prijateljima, i zaista uživate u izazovnim igrama, Za kralja treba odgovarati vašem računu. Inače, ako visoka razina težine u kombinaciji s RNG-om ne donese ništa osim dosade u vaš život, onda je možda vrijeme da potražite negdje drugdje.
[Bilješka: Kopiju For for Kinga pružila je IronOak Games za potrebe ovog pregleda.]
Naša ocjena 7 Za kralja je uvjerljiv vizualni stil, cool borbena mehanika, i co-op modu, ali pati od ekstremne razine težine i RNG gluposti. Recenzirao na: PC Što znači naše ocjene