Malo je uznemireno zbog neuspjeha triple-A poslovnog modela i špekulacija THQ-a Smrt je tek prva u nizu, a mnogi drugi slijede, jer industrija prelazi na mobilnije i indie ponude. Bivši predsjednik THQ-a Jason Rubin međutim, odbacuje to stajalište tvrdeći da THQ nije pao na stranu zbog promjena u industriji. Umjesto toga, on priznaje da je izdavač imao "svaku šansu za preživljavanje da nije napravio velike pogreške". Vrlo odgovorna i prikladna reakcija bivšeg šefa THQ-a, u vrijeme kada svi traže policajca.
"Nažalost, greške koje su napravljene mnogo prije nego što sam se pridružio, poput nevjerojatnih gubitaka vezanih za uDraw, masivni izgubljeni kapital u neobjavljenom MMO-u koji je otkazan, držeći se dječjih i povremenih naslova daleko od mobitela i tableta ubio je posao, loše kasni ili inferiorni naslovi poput Homefronta i općenito slučajnog i neučinkovitog pristupa izradi posla, ostavili su tvrtku s previše negativa na svojim knjigama.
Unatoč tom priznanju, čak ni Rubin nije mogao poreći čimbenik sreće; ponekad se radi o pravom mjestu u pravo vrijeme i sličnim projektima Homefront i otpisan Warhammer 40,000 MMO nije bio na mjestu za uspjeh:
Također, sa svakom tvrtkom trebate malo sreće na vašoj strani, sve nije uvijek pod vašom kontrolom i nedavno su imali tu sreću. Ako je jedan od njihovih naslova bio odmetnuti udarac, možda bi se to moglo izbjeći.
On će svakako dodati da bi "policajac mogao reći da je loša sreća bila dominantna sila".
To bi mogle biti prilično 'duhovne' izjave, ali je toliko važno da netko iz njegove pozicije čini više od toga da se žali na promjenjivu industriju, te da se u njihovom društvu i kako se to vodi, na bolje ili na gore.
Sretno g. Rubinu i svim ostalim bivšim zaposlenicima THQ-a.