Nikad se nemojte bojati probati nove stvari. To je bila temeljna poruka iza videoigre Kejnote Global Game Jam 2014. godine Richarda Lemarchanda.
Kao što je izvijestio GameSpot, bivši dizajner na čelu Nezdravog psa pozvao je neovisne proizvođače igara da "preuzmu rizik" i razviju interaktivna iskustva koja su jedinstvena i inovativna. On kaže da, iako je poznavanje u redu, uvijek je dobra ideja osloboditi se ustaljenog kalupa:
"Iz Global Game Jam iz godine u godinu dolazi doista nevjerojatnih igara, ali dosta je varijacija starih igara ili poznatih žanrova. Nema ništa loše u tome, ali ako prihvatite moj izazov, pristat ćete riskirajte ovaj vikend pokušavajući stvoriti ono što mi zovemo eksperimentalnom igrom, igrom koja radi nešto posve novo, u stilu koji nikada prije nismo vidjeli, ili s osnovnim mehaničarem koji je potpuno jedinstven. "
Oni koji su igrali i uživali Uncharted 2: Među lopovima će biti zainteresirani za ovu poslasticu: Lemarch i citirani Tale of Tales ' Groblje kao inspiraciju iza "mirnog sela u selu" u Uncharted nastavak. Dodao je da mnogi programeri i izdavači paze na eksperimentalnu scenu igre na IndieCadeu, IGF-u i GDC-ovoj eksperimentalnoj igraonici.
"... ne bi se trebala bojati propasti."
Lemarchandov posljednji savjet za buduće razvojne superzvijezde: Ne bojte se propasti. Čak i ako eksperiment ne uspije, još ćete naučiti nove stvari o izradi igara. Tada ćete biti "mnogo vjerojatnije da ćete napraviti nešto zaista sjajno". To je dano. Pokušaj i neuspjeh dio su kreativnog procesa; Zajamčeno je da su svi uspješni dizajneri pretrpjeli svoje razočaranje.
Lemarchand je trenutno izvanredni profesor na Odsjeku za interaktivne medije i igre Škole kinematografije na Sveučilištu Južne Kalifornije.