Četiri načina Fallout 4 mogu uzbuditi nepoduzetnike

Posted on
Autor: Morris Wright
Datum Stvaranja: 22 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 18 Prosinac 2024
Anonim
A CRUCIAL VIDEO FOR AWAKENING! – Satsang Is God’s Magnet
Video: A CRUCIAL VIDEO FOR AWAKENING! – Satsang Is God’s Magnet

Sadržaj

Nikad nisam igrao Fallout.


Uglavnom zato što je posljednji put kada je Fallout igra izdana, još uvijek morao pitati moju mamu za dopuštenje za korištenje računala, a moj tata za dozvolu da koristi njegov telefon sa značajkama.

nisam znao Ispasti postojala je sve dok Bethesda nije objavila svoju prvu E3 tiskovnu konferenciju; svi su se počeli uzbuđivati ​​zbog dugo očekivanog sljedećeg dijela Ispastidok sam ja, s druge strane, bio očigledno beznačajan igrač s neprocjenjivom količinom apatije prema svemu tome.

Stoga, da bi Fallout 4 dokazao svoju relevantnost za nepoduzetnike kao što sam ja, Bethesda mora uložiti nekoliko dobronamjernih napora da zarobi naša nepopustljiva srca i umove.

1. Što je u plavom paklu Fallout?

Nemam apsolutno nikakvu ideju. Znam da je to video igra koju mnogi ljudi već godinama očekuju, ali što je to?? Svatko može samo reći "igrati igre", ali kada imate samo prijenosno računalo koje se ruši svaki put kad se procesor i grafička kartica iz prethodnog desetljeća priguši, igranje igara jednostavno nije održiva opcija. Osim toga, potrebno je uložiti značajnu količinu vremena za igranje kroz sve igre iz serije.


Čitanje wikija izgleda kao dobra alternativa, ali što zapravo dobivamo od čitanja nečega što bi trebalo doživjeti interaktivno? Bethesda ima sve alate kako bi osvježila uspomene obožavatelja i educirala umove autsajdera Ispasti korak-po-korak, i to bi bila propuštena prilika da Bethesda barem ne pokuša navesti ljude na brzinu Ispasti toliko je važno koliko i mnogima.

2. Ne još jedan RPG otvorenog svijeta

Prekrasan otvoreni svijet s mnoštvom stvari koje treba raditi, likovima za interakciju i mogućnostima izbora; čuli smo to mnogo, mnogo puta. Ovih dana, čini se da svaka trostruka igra ima otvoren svijet s pričom koja je ili blistava ili sjajna. Sa toliko mnogo otvorenih igara koje se puštaju, ne može se ne osjetiti osjećaj umora u otvorenom svijetu, gdje smo samo umorni od prelaženja tih ogromnih svjetova koji kao da pucaju po šavovima s zamornim stvarima.


Bethesda mora dobiti Fallout 4 iz te dosadne rupe i pokazati ljudima da igra nije samo još jedna otvorena RPG igra u kojoj igrači moraju ići okolo radeći stvari koje možda nisu važne na duge staze. Bethesda to mora pokazati Ispasti 4 pruža cjelovito iskustvo koje je važno i nije samo tipična fantazija ubijanja zmajeva s nerealnim lukovima priča. Ako Bethesda ne dokaže da može inovirati, zašto se onda igra Ispasti 4 kada imamo tonu drugih RPG-ova u koje možemo utonuti zube?

3. Što bismo trebali učiniti?

Jesmo li trebali ispasti s ljudima? Trebamo li naći ispasti? Ili možda trebamo upasti ljubav? Autsajderi poput mene mogli bi iskoristiti malo Bethesdine pomoći u spoznaji cilja Fallout 4 i što bismo trebali postići u igri.

Jednom kada Bethesda otkrije kakvu ćemo priču igrati, neke se mogu odgoditi svojim pristupom, dok druge mogu privući njihov novi koncept. Na kraju, ljudi će biti obaviješteni o čemu Fallout 4 podrazumijeva i moći će odlučiti hoće li ili ne vrijediti njihovog vremena. Dopuštajući ljudima da donose takve odluke, Bethesda može dobiti više očiju Fallout 4, i, kao što izreka kaže, svaki publicitet je dobar publicitet.

4. Ne još jedan pucaj i ubij

Ono što je najvažnije: gameplay. Ako igra nije zabavna za igru, to je dosadno; jednostavno. Bethesda to mora pokazati Ispasti 4 nije samo mali posao koji ubija i ubija. Mora postojati jedinstvena mehanika i sofisticirani sustavi koji zadržavaju uključenog igrača kako bi privukli pridošlice u seriju. Mnoge igre čine istu pogrešku samo dajući igračima sve vrste različitog oružja ne mijenjajući ništa bitno u tome kako se igra igra.

Vani to žele znati Fallout 4 se igraju promjene u skladu s načinom na koji igrači odlučuju igrati igru. Sposobnost pristupa neprijateljima i okruženjima na bilo koji način je atraktivna, a Bethesda bi učinio ispravno da izradi to posebno iskustvo Fallout 4.

Nakon godina uzbuđenja, Fallout 4 konačno je otkriveno. Možda nismo dobili puno informacija od prve prikolice, ali s punim otkrićem koje se pojavljuje na Bethesdinom E3 Showcaseu 14. lipnja, od nas se očekuje da znamo mnogo više o igri tako visoko očekivanom pola desetljeća. Mi? Radujem se što ću znati više o nečemu o čemu ne znam, pa za sada ...

Molimo pričekajte.