Free-to-Play nije način na koji proizvođač WildStar kaže

Posted on
Autor: Sara Rhodes
Datum Stvaranja: 12 Veljača 2021
Datum Ažuriranja: 3 Studeni 2024
Anonim
Wildstar - Free-to-Play Trailer
Video: Wildstar - Free-to-Play Trailer

Ovih dana se čini da se sve više i više MMO-a mijenjaju od mjesečne pretplate do free-to-play modela. Čak i neki vrlo veliki naslovi poput Ratovi zvijezda: Stara Republika i World of Warcraft imaju vlastitu verziju besplatne igre. Međutim, postoje igre koje se odlučuju na bolest s "pay-to-play" modelom kao što je Final Fantasy XIV: Realm Realm i nadolazeće Elder Scrolls Online.


Jedna vrelo očekivana predstojeća igra koja također pokreće free-to-play trend je Carbine Studios ' WildStar, Kao MMORPG postavljen u sci-fi svemiru s vrlo maštovitim umjetničkim stilom, WildStar izgleda vrlo uspješan naslov. Igrači dobivaju početnih 30 dana igranja kupnjom igre. Nakon toga će morati birati između dvije opcije ponuđene za pretplatu. Nudeći igračima dva različita načina kako se pretplatiti na njihovu igru, čini se da se producenti u Carbine Studios nadaju da će zadovoljiti širu publiku.

Prije svega, tradicionalni model pretplate s mnoštvom opcija koje se kreću od mjesečne pretplate pa sve do godišnje pretplate. Ovisno o duljini vremena koje plaćate unaprijed, troškovi za svaki mjesec se razlikuju (jeftiniji ako kupite jednu godinu u odnosu na mjesec dana).

Drugi igrači će imati mogućnost kupiti C.R.E.D.D. (Potvrda o istraživanju, istraživanju, uništenju i razvoju). Slično sustavima u PUKNUTI (REX) i Eve Online (PLEX), C.R.E.D.D. biti će dostupan za kupnju stvarnim novcem i kasnije se može prodati u igri za valutu u igri.


Igrači mogu koristiti C.R.E.D.D. kupili su igru ​​za plaćanje vremena pretplate. Na taj način igrači koji nisu u mogućnosti priuštiti mjesečnu pretplatu, ali imaju tonu zlata u igri i dalje mogu igrati. Također, oni koji imaju novac za plaćanje pretplate, ali nemaju mnogo zlata u igri mogu lako dobiti valutu.

Proizvođač WildStar Jeremy Gaffney nedavno je razgovarao s PCGamesN-om i podijelio svoja razmišljanja o modelu free-to-play:

"Igra je varijabilna jer ne znate hoćete li se uvući i platiti 1.000 dolara mjesečno, jer neki ljudi to rade. Kao izdavač to je čin žongliranja jer većina igara koje sam vidjela završavaju do te mjere da jedan ili 2% igrača plaća 100 $ ili više mjesečno i oni zapravo financiraju većinu besplatnih igrača, koji mogu financirati većinu besplatnih igrača. biti do 70 - 80% igrajući potpuno besplatno.

"Kao izdavač [ta varijabilnost] može biti zbunjujuća, jer kada zarađujete novac nikad ne znate kada će to nestati. Kao igrač to odvlači pažnju jer općenito imate vrlo različito iskustvo ako igrate besplatno - a ako ne, zašto onda, dovraga, plaćate? "


Mislim da je vrlo dobar. Uz mnoge free-to-play igre koje se prenose u "pay-to-win" gdje igrači plaćaju gotovinu za prednosti u igri, to je nepravedno za one koji jednostavno žele uživati ​​u sadržaju, ali ne mogu priuštiti druge značajke.

Što se mene tiče, sviđa mi se ideja davanja opcija igračima. To pokazuje da su programeri zabrinuti zbog svojih igrača i da su spremni biti fleksibilni. Jedno je sigurno, s više i više igara koje se okreću free-to-play modelu bit će zanimljivo vidjeti kako je C.R.E.D.D. sustav će raditi.

A ti? Volite li C.R.E.D.D. sustav? Ili želiš WildStar bi ponudili opciju za besplatnu reprodukciju? Pustiti mene znati u komentarima ispod!