Sadržaj
Međutim, bitka je bila vruća i negdje drugdje i nije bilo vremena za čitanje uputa. Napali smo se, žmirkajući na nejasne siluete zgrada koje sam opetovano odbijala. Mogao sam samo razabrati još jedan meh ispred sebe koji se pokazao kao Bootneck.
S obzirom da smo se već uspjeli odvojiti od ostalih, pokušao sam ga uhvatiti. Budući da je bio gotovo slijep, pratiti ga kroz gradske ulice nije bio nimalo lak zadatak i, s obzirom na to da mi smjer gledanja nije bio u skladu s mojim pravcem putovanja, osjećao sam se kao divovski metalni klaun.
Odjednom je Mech došao do prisilnog zaustavljanja. Gledam naprijed, ali nisam vidio ništa. Tek kad sam polako ustao, shvatio sam da je moja privremena sljepoća prouzročena stražnjim dijelom Bootneckovog Zmaja koji ispunjava moje mišljenje (kao što je on tako šareno izrazio, on je "mech'd po cijelom licu"). Poput robotske skice Three Stooges, uhvatio ga je na zgradi, a ja sam ga skrenuo u njega. Trebali smo samo da se Toenailgoblin ili SingingBush pojave s ljestvama preko ramena za finale komedije.
Oporavili smo se na vrijeme da vidimo neke crvene stvari koje se pojavljuju na našim HUD prikazima praćenim nekim zvučnim signalom i eksplozijama. Napadnuti smo! Trčao sam u panici, pucao je nasumično. Nisam se mogao uhvatiti u koštac s višestrukim skupinama oružja ili upravljanjem toplinom potrebnim da bi bili učinkoviti, pa sam se upravo pretvorila u vrtloženje derviša. Sve dok nisam pregrijala svoj meh i ugasila se. Ne čudi što sam uskoro izbačen iz svoje bijede.
[Za zapisnik: 'H' aktivira toplinski vid, a 'N' noćni vid. Još uvijek nisam shvatio gdje su svjetla.]
Podizanje magle rata
Naknadne bitke bile su nešto korisnije, s poboljšanom oštrinom vida poboljšavajući iskustvo skokovima i granicama, ali vruća laserska smrt često je dolazila jednako brzo. Nas četvero uspjeli smo zajedno umrijeti na koordiniran način ili izbjeći borbu zajedno na dugim šetnjama. Povremeno smo uspjeli zapravo pridonijeti borbi, ali uglavnom smo bili sramota za ponosne ratnike BattleTech zajednica.
Unatoč ponovljenim trčanjima, zapravo sam doživio iskustvo vrlo zadovoljavajuće. Na površini, MechWarrior Online ima mnogo toga zajedničkog Svijet tenkova, s okruženjima s kontroliranim utakmicama i borbom specifičnom za vozilo. Međutim, gdje Svijet tenkova otišao je zbog jednostavnog pristupa jednostavnom i intuitivnom kontrolom spremnika koja bi u stvarnosti zahtijevala rad više osoba, MechWarrior Online ima za cilj stvoriti daleko više tehničke simulacije o tome kako solo pilotirati složeni futuristički motor rata.
Dalje: Zaključci
Indeks slobodnih reprodukcijskih pucača:
- Uvod: Stari ribnjak redovito vozi
- Planetide 2 Playtest (1. dio)
- Planetide 2 Playtest (2. dio)
- Playtest World of Tanks (1. dio)
- Playtest World of Tanks (2. dio)
- MechWarrior Online Playtest (1. dio)
- MechWarrior Online Playtest (2. dio)
- Zaključci