Sadržaj
- Elite: Opasno
- Sada je vrijeme za zapovjednike
- Galaktički u sivoj boji
- Gdje je onda problem?
- Glitter i vatromet
- Zašto Dolphin
- Zaključak
Postoji mnogo hype među Elite: Opasno obožavatelji zbog novopostavljenog dodatka igri. Patch 2.3 AKA Zapovjednici su doista vrlo sjajni, ali pod blještavilom nema mesa koje bi nahranilo zajednicu koja se dosađuje.
Igrači se usredotočuju na više brodova posade i stvaranje karaktera, ali sve što vidim je nedostatak stvarno važnih promjena koje je uvela Frontier, Promjene koje bi se gurnule Elite: Opasno u bilo kojem smjeru, donijeti neke dinamike, umjesto da dopusti da postane simbol beskrajnog brušenja i da bude neki čudan svemir u kojem ljudi igraju solo na MMO poslužiteljima.
Da pojasnimo - ono što ćemo imati u patchu 2.3 je jako lijepo, ne mogu poreći, a neke dopune će također ugoditi zapovjednicima posvećenim PvP borbama.
Jednostavno ne mislim da su to upravo najvažnija poboljšanja.
Elite: Opasno
Elite: Opasno (ED) Kickstarter rođena beba Frontier Developments, mali razvojni studio koji je osnovao David Braben. ED je nastavak igre stare osamdesete Elita, popularan na ranim računalima.
To se ne može poreći Elite: Opasno je legenda postojanog univerzumskog igranja; to je također jedan od najboljih prostora MMO naslova na tržištu.
ED izvorno je objavljen u prosincu 2014., a Frontier je objavio da će biti ažuriran putem velikih paketa za proširenje i ažuriranja.
Paket prve sezone (zove se Horizons) je dodan u igru krajem 2015., donoseći zaista značajnu promjenu - sposobnost slijetanja na planete. To je praktički udvostručilo količinu zabave, jer igrači nisu mogli samo letjeti u svemiru, već i sletjeti i koristiti mala SRV vozila kako bi se vozili okolo i obavljali neke planetarne misije.
Kasnije Inženjeri i Čuvari dodani su kao dio iste sezone, donoseći nadogradnje broda i mogućnost letenja borbenih brodova pohranjenih u velikim svemirskim brodovima igrača. Potonje ažuriranje također je donijelo promjene u korisničkom sučelju u igri.
Sada je vrijeme za zapovjednike
Od prvog pogleda sve je bilo vrlo obećavajuće. Ja sam posvećen Elite: Opasno i vrlo sam uzbuđen sa svakim dodatkom u igri, a zadovoljstvo mi je vidjeti kako raste.
Novi dodaci igri predstavljeni su široj publici tijekom pregleda "On the Horizon" na YouTube-u.
Nove dopune donio je Zapovjednici:
Multi-posada: igrači će se moći povezati i letjeti brodovima zajedno. Do 3 zapovjednika moći će biti u istom brodu. Zapovjednici pozvani na brod bit će u mogućnosti preuzeti različite uloge poput topnika na primjer.
Holo-Me: što je sustav za kreiranje igrača / igrača u igri. Ovo izgleda vrlo dobro, i daje igračima tona opcija za pripremu vlastitih izvornih likova.
Suite Suite: do sada je to bio vrlo nevjerojatan sustav kamere treće osobe i snimanje ekrana koje je omogućavalo igračima da naprave neke selfije broda u svemiru. Sada je ovaj sustav mnogo lakši za upravljanje i čak će vam omogućiti da letite brodovima dok ste u trećem licu.
Dodan je i dodatni mali putnički brod nazvan Dolphin, neki vrlo veliki brodovi koje nitko ne može sam letjeti, a dodaće se i višnja na nazivu torta-broda!
Galaktički u sivoj boji
Dok sam ja aktivan Elite: Opasno Igrač, nemam vrlo pozitivne osjećaje o tim novim dodacima. Osjećam da ovom novom zakrpu nedostaju značajke koje bi ovoj igri donijele potrebnu dinamiku.
Upravo sada, negdje na pola puta kroz misiju odvođenja putnika na udaljenu maglicu. S mojim pouzdanim brodom skakam između zvjezdanih sustava - svaki put putujući oko 32 svjetlosne godine. U ovoj operaciji letim mogu napraviti oko 30 skokova po satu, što znači da će cijela misija zahtijevati oko 20 sati igranja.
Pogledi su također zapanjujući, pa ću uzeti puno dobrih fotografija ovog putovanja.
Gdje je onda problem?
Najveći je da se zapravo NIŠTA ne događa. Samo skočim, ponovno se napajam i skakam. Skeniram planete. Mogu i sletjeti na njih i slikati neke lijepe slike. Ali zapravo na planetama nema ništa što bi se moglo vidjeti ili učiniti - osim što su neke od njih lijepe.
Nakon 20 sati rada (i ja sam završio misiju) imat ću 20 milijuna više bodova, dodatak mojem Elite Explorer grindu, a onda ... ću preuzeti još jednu misiju.
Za promjenu koju mogu ići i boriti se s piratima, mogu prevesti neke stvari, ali sve u svemu tome je riječ o pronalaženju najprofitabilnijih misija za kupnju najvećih brodova. Onda - pogodite što - opet samljeti. Uglavnom za ništa.
Također nema previše mogućnosti za interakciju s drugim igračima - oni se obično ne igraju ni na otvorenim poslužiteljima. Razlog zašto ne igraju je vrlo jednostavan - PvP zauzimaju oni koji igraju samo da bi uništili druge. Pas se bori Elite: Opasno zahtijevaju neke vještine, i nije svaki igrač odlučio igrati igru kako bi sudjelovao u nekim borbama u prostoru. Neki mogu prihvatiti da su ustrijeljeni na licu mjesta dok su u potpuno bespomoćnim transportnim brodovima, ali drugi bi se radije odlučili povući u solo ili privatne poslužitelje gdje tzv. Ganking nema mjesta.
Nemam ništa protiv PvP-a; Samo moram naučiti kako biti bolji, ali za mnoge je to previše - što je i razumljivo.
Vjerojatno bi najbolja opcija bila imati samo otvorene poslužitelje za više igrača - kao u drugim sličnim igrama. Igrači bi trebali prihvatiti mogućnost da budu zabranjeni i ubijeni u svakoj minuti igre.To bi ih vjerojatno uvjerilo da uče i poboljšaju svoje vještine ili zajedno rade na obrani od napada.
Dodavanje sustava s više posada, u teoriji, trebalo bi podržati interakciju igrača i igrača. Međutim, samo zato što će na istom brodu biti više ljudi, to ne znači da će se dogoditi stvarna interakcija u igri.
Dopustite da objasnim.
Glitter i vatromet
To je ono što zapravo dobivamo s ovim novim dodacima igri.
Multi-posada: Moći ću pozvati jednog ili dva prijatelja u igri da se ukrcaju na moj brod. To znači da ćemo sada svi troje biti dosadni do smrti, dok letimo na maglicu koju sam gore spomenula. Nema smisla za topnika ili drugog pilota, ili za bilo što drugo što će te jadne duše učiniti. Naravno, moglo bi biti zabavno ako bismo odlučili ući u PvP ili barem otići na neke bounties.
No, kao što je već spomenuto, količina živih igrača koji sjedi u istoj kokpitu neće ih spriječiti da uđu u sigurnost privatnih poslužitelja. To je razlog zašto, po mom mišljenju, ovaj novi patch neće stvarno podržati timsku suradnju.
Mislim na suradnju u izgradnji znanja u igri. Na primjer, zašto ne biste dobili zajedno i postaviti konvoj s gunship podršku?
To bi bilo mnogo korisnije od sjedenja u kokpitu.
Holo-Me: Ovo je zapravo korisno za selfije u mom brodu. Bila sam jako sita ovog anonimnog tipa koji sjedi u mom sjajnom svemirskom brodu. Sada ću moći vidjeti svoje "vlastito" lice.
Opet, jedino pitanje koje imam je da je ovo samo kozmetički potez. Piloti će imati lica, ali oni ionako neće moći napustiti svoje brodove. Dakle, nema promjene u igrivosti ili potrebe za suradnjom.
Suite Suite: Nekako sam navikla na nevjerojatan sustav u kojem trenutno živim ED, ali mogu cijeniti ovu nadogradnju. Opet, Elite: Opasno uglavnom je riječ o pogledima oko vas. Mogućnost korištenja operativnog pogleda na treću osobu bit će prednost tijekom dugih i dosadnih putovanja putnika. To je opet kozmetički.
Neću se previše usredotočiti na manje dodatke poput mogućnosti imenovanja vlastitih brodova, ali stvarno bih volio spomenuti Delfina.
Zašto Dolphin
Može li netko objasniti zašto su igrači u igru uveli treći identični putnički brod?
Sva tri putnička broda: Beluga, Orca i sada Dolphin su gotovo isti - samo je veličina drugačija. Zbog njihovih specifikacija, oni se samo mogu koristiti za putničke misije.
No, igrači već mogu obavljati putničke misije u bilo kojem brodu u igri - sve dok je dovoljno velik da stane u putnički modul. Stoga ideja da samo putnički brodovi ne igraju ništa dobro u igri. Imati jednu je dobro za igranje uloga, ali to je sve što je bilo potrebno. Jedan.
Prosječni putnički brodovi su također lak plijen za gankera i piratske, tako da će prije ili kasnije 90% putničkih misija biti odneseno na privatne i solo poslužitelje radi sigurnosti. Smatra da je sve više i više putničkih brodova i putničkih misija prilično profitabilno, da će se više igrača skrivati na sigurnim serverima i poništiti otvorenu igru.
To znači da manje zapovjednika "na otvorenom" znači manje interakcije osobe prema osobi.
Zaključak
Kao veliki obožavatelj svemirskih igara, posebno prostora MMO-a, volim Elite: Opasno i proveo sam stotine sati u igri samo da bih letio okolo.
Nakon gledanja nove prezentacije zakrpe, mogu reći da su promjene koje je donio Frontier izgledale impresivno, ali ne moraju nužno donositi važne promjene ED.
Multi-Crew, Holo-Me i kamere treće osobe su samo normalne značajke. Očekivano i veliko, ali ne i revolucionarno.
Pitam se hoće li nakon dugog čekanja na novi i zadivljujući sadržaj to biti dovoljno za gladne Elite: Opasno bazu igrača? Također sam zabrinut da će opcija Multi-Crew (umjesto da donese više interakcije u igri) podržati odluku da se mnogi igrači skrivaju od otvorenih poslužitelja - moći će se igrati u solo i još uvijek stvoriti neku vrstu timska igra, ali to neće utjecati na ukupnu igru.
ED trebala bi biti igra s masivnim multiplayer-om, postavljena u trajnom svemiru. Osjećam da to trenutno nije slučaj za mnoge igrače i osjećam da to neće promijeniti novi patch.
Ono što bih radije vidjela u patchu 2.3 je neki sadržaj koji bi prisilio grupe igrača da se udruže, možda neki timski zadaci, ili još više Ljudsko protiv Thargoid akcije.
Manje sjaja, i više mesa, molim Frontier! Imamo zajednicu koja gladuje, a dodavanje neke stvarne tvari bolje će funkcionirati od imenovanja brodova.
Slika zaglavlja preuzeta iz Elite: Dangerous Reddit - autor Liam Rafferty