Sadržaj
- Fantom ubojstva
- Zagonetke i zmajevi
- Časni spomen:
- Izdavač:
- Pitanja za Mobage
- Izdržljivost
- Vrste Gacha
- zadataka
Rast i veličina mobilnih igara nisu iznenađenje. Prvi korak u prodaji proizvoda je pronalaženje publike za njega, a mobilni ima ogromnu publiku. Za samoproglašenog igrača, jedini problem s onim što je postalo najpopularnijim uređajem za igranje na svijetu su igre.
Percepcija mobilnog igranja ima tendenciju da se vrti oko toga koliko su plitki mnogi naslovi - a pošteno, najpopularniji naslovi za mobilne igre su oni s najširoj privlačnosti, a njihova dubina i izazov često nema kao rezultat. Činjenica je da postoji niz iznenađujuće dubokih, zamišljeno izrađenih i složenih naslova za mobilne uređaje: samo njihovo igranje znači prihvaćanje velikog broja jedinstvenih, stranih i iskreno nejasnih mehanika igara popularnih u njihovoj zemlji izdavanja..
Jedna riječ koja povezuje sve naslove u ovom skupu je "Gacha". Kapsula-stroj nije tako velik na Zapadu kao što je u Japanu, ali 'Gacha' je upravo isti 'umetnuti resurse, primiti slučajan nagrada koja nikada nije tako dobra kao ona koju ste željeli, 'sustav u obliku videoigre. Često namijenjena za olakšavanje plaćenog dijela naslova F2P, upotreba gacha je prilično standardna konvencija.
Gledano u igrama gdje je izgradnja stranaka ključna komponenta, gachas se često koristi kao glavni mehaničar za regrutiranje. Znakovi, umjesto da budu otključani kroz napredovanje priča, ili izravno kroz valutu u igri, "prelaze". Dok se određeni broj role daje kao nagrada za igru, standardni pristup je omogućiti igračima da plate dodatne role.
Za dobro osmišljene naslove, to omogućuje bolju ravnotežu, a istovremeno pruža opipljive nagrade za trošenje novca. Budući da se samo jedan broj znakova može upotrijebiti u jednom susretu, manje je vjerojatno da će se igrač susresti s scenarijima koji se ne mogu pobijediti gdje bi mogli biti prisiljeni trošiti novac na napredak. S druge strane, "nesretni" igrač s uobičajenim jedinicama, ima mnogo poticaja da ponovno isprobava sreću.
Ove se igre ispod izdvajaju iz gomile. Oni su privlačni, mehanički složeni, zahtijevaju pažnju, izazivaju ovisnost i sublimno uživaju. Oni su savršeni prvi za nekoga tko želi vidjeti što mobilni može ponuditi iskusan igrač, ili novi popravak za mobage veteran. Oni dolaze u potpunosti preporučeni, a dostupni su i na iOS-u i Androidu.
Fantom ubojstva
Fantom ubojstva je loš na prvi dojam. Iz njegove smiješno shonen-esque promo-arta, do armor-bikini rado heroina u otvaranju igre (spektakularna afera poznatog animacijskog studija Production IG) do 15-minutnog preuzimanja resursa igre nakon instalacije, igra radi sve u svojoj moći pokrenuti potencijalne igrače na pogrešnoj nozi.
Opraštajući stav je najbolji izbor u ovoj situaciji: igrači koji uživaju u polarizirajućoj estetici igre naći će robusnu taktičku RPG. PotK ima svoje korijene čvrsto zasađene u TRPG žanru, s igrom i složenošću sličnom Nintendovoj dugogodišnjoj ručnoj franšizi, Vatreni grb.
Igrači upoznati s Vatreni grb odmah će primijetiti sličnosti. Mehanizam bitke igre je ravna prilagodba igre Vatreni grbTrokut oružja (Koplje> Mačevi> Osi> Koplje), jedinice za sparivanje na susjednim trgovima generiraju bonuse za podršku, kretanje po rešetki i sva poznata žila ovog žanra su upravo tamo gdje bi trebali biti.
Do PotKNijedna od njih ne čini igru kao klon ili izvedeni rad. Ako ništa drugo, ove poznate mehanike dobro se provode i njihovo uključivanje je opravdano, predstavljajući najbolje prakse tog žanra. Klase jedinica su također važan mehaničar, s određenim klasama koje imaju pristup različitim vrstama oružja, pokretnim sposobnostima. PotK ima neke zanimljive inovacije, poput nove klase topnika: međutim, u ranim fazama igre te razlike obično nisu važne. Tu je i roman u obliku gacha; ponavljane svitke na istoj vrsti gacha imat će povećane stope pada za rjeđe razrede i znakove.
Fantom ubojstva je solidna adaptacija TRPG žanra na mobilnu platformu. Iako stil i priča mogu biti sporna točka za neke, čvrsta mehanika i uključivanje igre-igre čine ga lakim naslovom koji preporučujemo ljubiteljima žanra.
Zagonetke i zmajevi
Ostale mobilne igre nastoje oponašati ili izazvati osjećaj drugih postojećih žanrova, ali MISTWALKER-ove Terra Battle uspijeva se osjećati kao igra u potpunosti za sebe. Dok se igra računa kao RPG - uključeni su neki poznati mehaničari - igrivost je tako jedinstveno dizajnirana i tako spretno provedena da zahtijeva neki opis.
Jezgra Terra BattleBitke se odvijaju na mreži 5x8, gdje prijateljske i neprijateljske jedinice jednako zauzimaju jednu mrežu. Umjesto premještanja dijelova o većoj karti, ova četrdesetokvadratna rešetka je cijela karta: bitka se odvija, ne kroz izbornik, već strateškim manevriranjem vaših jedinica, "udaranjem s obje strane u napadu", kako kaže igra. Postavljanje jedinica na suprotnim stranama neprijatelja izaziva napad, a postavljanje jedinica na taj način otključava lančane napade. Stalna borba za oslobađanje zarobljenih jedinica, postavljanje optimalnog napada na ranjivog neprijatelja u ovom novom promjenjivom bojištu je zapanjujuće intuitivno i zanosno.
Napredovanje karaktera proizlazi iz iskustva u borbi, stjecanju i odabiru vještina i sustava posla (s najviše tri unaprijed odabrana posla po karakteru). Team building je jednako važan, s oružjem i elementarnim trokutima koji igraju važnu ulogu u određivanju djelotvornosti bitke.
Vrhunski izlet od nekih od najuglednijih programera tvrtke JRPG, Terra Battle pruža uvid u "Dobru budućnost" za mobilno igranje. Isto tako ima i jedan od najnormalnijih borbenih sustava koji izaziva razmišljanje koji tehnički replicira JRPG na temelju okreta. Druge taktičke RPG-ove mogu samo sanjati na razini misli Terra Battle Od igrača se zahtijeva da se pozicioniraju.
Časni spomen:
Izdavač:
Za one koji su zainteresirani za druge mobage temeljene na gachi, a ne boje se ići na dodatnu milju, Granblue Fantasy je jedino mjesto za izlazak. Univerzalno cijenjen, vizualno zapanjujući, klasni sustav s engleskim prijevodom, postigao je čovjek iza svakog Konačna fantazija pjesma koju volite, da, osobito onaj, Nobuo Uematsu i "sjajan primjer JRPG-ova koji najviše koriste svoj novi dom na mobilnim uređajima" Granblue još uvijek nema budućnosti kao službeno izdanje na zapadu. Nemojte pogriješiti, to je još uvijek preporuka: tehnički se može reproducirati kroz vaš preglednik i vrijedi igrati u bilo kojem obliku.
Kako mobilne igre ulaze u adolescenciju, metoda gacha pruža privlačan način za upravljanje bilancom igre, a zadržava visoke kvalitete mobilnih naslova. Nudeći obilje likova, stotine sati sadržaja i izazovan gameplay, ove igre temeljene na gachi su neke od najboljih mobilnih igara koje mogu ponuditi. Isprobajte ih, recite prijatelju i razmislite o tome da nam kažete dolje!
Pitanja za Mobage
Gacha je skraćenica od Gachapona, japanskog izraza za te strojeve. Korištenje izraza "gacha", kao stenografije, potječe od mehaničkog ponovljenog pojavljivanja u mobilnim igrama iz tog područja svijeta. Mobilne igre razvijene u Aziji nazivaju se "mobage" iz sličnih razloga.
Ove igre imaju nekoliko mehanika koje, iako su uobičajene na domaćem tržištu, imaju koristi od kratkog objašnjenja.
Izdržljivost
Većina tih igara imat će mjerilo izdržljivosti: povećava se s igračevom razinom, iscrpljuje se uz pomoć zadataka i vraća se tijekom vremena, (plaćenim) stavkama ili izravnavanjem. Što je veća potraga / rjeđa nagrada, to je veća izdržljivost.
Vrste Gacha
Rijetko je da igre imaju samo jednu vrstu gacha. Obično će imati kombinaciju tri glavna tipa.
- Standard
- Gacha za koju se očekuje da će se koristiti. Rolling zahtijeva resurs dan u malim količinama za dovršetak potrage. Jedinice ovdje su mješovite rijetkosti, a stope po kojima se dijele su prilično statične.
- Događaj Gacha
- Vezani za sezonske zadatke i mehaniku događaja, oni obično koriste iste resurse kao i standardni tip. Razlika je u tome što može postojati niz specijaliziranih jedinica. Veće stope pada za određene jedinice koje se nalaze u standardnom bazenu, varijante postojećih jedinica s različitim vještinama, au određenim slučajevima, jedinice i stavke koje su isključivo za taj događaj.
- Prijatelj Gacha
- Često povezane s društvenim mehaničarima, ove vrste gacha uzimaju bodove zarađene dodavanjem prijatelja, korištenjem prijateljskih gostujućih jedinica ili sličnih jeftinih akcija korisnika. Kao rezultat toga, iako rjeđe jedinice mogu biti dostupne, očekuje se da se ova gaša koristi za dobivanje zajedničkih jedinica, potrošnog materijala i stavki za napajanje.
zadataka
Većina mobage prezentira igrača s nizom razina ili scenarija. Za napredak priče i otključavanje više područja i jedinica, priče iz priča čine većinu sadržaja igre.
Putničke manifestacije i dnevni zadaci prikazani su kao dodatne mogućnosti, pružajući priliku za dobivanje resursa, iskustva ili predmeta koji se mogu uzeti u glavnu potragu. Priredbe za događaje dodaju se i uklanjaju redovito. Ekskluzivne stavke i znakovi ponekad su nagrade za dovršavanje određenog broja određenog tipa.