Igra Devsing su Ditching mobilne igre za Good Ol 'PC

Posted on
Autor: Florence Bailey
Datum Stvaranja: 21 Ožujak 2021
Datum Ažuriranja: 1 Studeni 2024
Anonim
Igra Devsing su Ditching mobilne igre za Good Ol 'PC - Igre
Igra Devsing su Ditching mobilne igre za Good Ol 'PC - Igre

Sadržaj

Kada se developeri u industriji sastanu i razgovaraju, uvijek je vrijedno slušanja. Što Gamesindustry International pronašao ovaj tjedan je nešto što casual i hardcore igrači podjednako trebaju čuti; tržište se udaljava od aplikacija i vraća se na staro stanje računala i novu normalu konzole.


Problemi poput piratstva i poteškoća s otkrivanjem u prepunim trgovinama aplikacija obeshrabruju dizajnere igara da svoje vrijeme i novac ugrade u aplikacije. Mnogi nezavisni igrači otkrivaju da poslovni model prodaje vašeg proizvoda za 69 centi jednostavno nije održiv, pa se individualno odlučuju napraviti proizvode za računala i konzole koji se prodaju za velike svote.

Polovica aplikacija ne donosi nikakvu dobit

Razvijanje mobilnih igara sada je teško na način na koji to nije bilo prije, jer je broj igara viši, igraonica i app store su ekskluzivniji, a ljudi su bolji u piratskim sadržajima nego što su nekad bili.

Sada ima 1000 novih aplikacija svaki dan i stvarno je teško zaraditi novac. Paul Johnson kaže da "čak i oni koji su polagani na putu shvatili da je zlatna groznica gotova. To je zapravo bilo gotovo nekoliko godina ..." i mislim da je u pravu. Indie mobilne igre su dobro pokrenule, pa čak i ako ih nema Ljute ptice nastavak, svi ćemo preživjeti.


"Mislimo da programeri (pogotovo indie) razmišljaju o povratku u razvoj za PC - pa čak i igraće konzole ..." Jeffrey Lim

Aplikacije mogu biti neprofitabilne iz više razloga. Moglo bi biti zato što je tako teško tržište za programere da provaljuju, ili bi moglo biti zato što programeri ne prave dovoljno dobre igre.

Chillingo COO Ed Rumley i drugi su od tog razmišljanja. On misli da "... neki programeri podcjenjuju vrijeme i kvalitetu koje je potrebno da bi sada postali mobilni ..." zbog divljeg uspjeha igara kao što je Biljke protiv zombija, ljute ptice, voćni ninja, i Trčanje hrama, Sve te igre su visoke kvalitete koje potrošači očekuju. Kada se nešto pojavi u Apple Storeu, očekujemo da će biti dobro.

Kao potrošač, želim samo inovativni dizajn bez obzira na tržište jer posjedujem računalo i pametni telefon. Nije mi važno na koji način se igra probija sve dok čujem o njima.


Michael Schade, CEO, Fishlabs Entertainment vjeruje da "... mobitel nije lako prodrijeti na tržište, ali opet, koje je tržište stvarno? ... uvijek ćete morati naporno raditi kako biste stekli svoju zemlju i napravili ime za sami." PR i marketing, zajedno s velikim dizajnerima i umjetnicima, donijeli su nam sjajne mobilne igre i sjajne PC igre i vjerujem da će se oba nastaviti čak i ako se mnogi dizajneri vrate svojim korijenima.

"Ako bih sada počela ispočetka iz prazne ploče, bez postojeće baze navijača, ne bih dirnula mobitel s polomom od deset stopa." Paul Johnson

Ono na što se svodi je prilika za korisnike. Još ćemo na našim telefonima dobiti nevjerojatne indie programere, ali mnogi od glavnih igrača će se naći u našim kućama. Ono što programeri predviđaju da ćemo završiti s boljim igrama na oba tržišta, a to je zabava za sve. To može značiti da ljudi koji počinju u industriji igara na sreću moraju donositi teške odluke o svojim tržištima.